作为索尼旗下最著名的游戏 IP 之一,历代《战神》都或多或少承载着 PlayStation 的品牌形象,所以理所当然常年独占。不过在今天看这个 IP 似乎又多了几分玩味,刚刚上线 Steam 不久的 2018 年《战神》大获好评,更多玩家享受到游戏乐趣的同时,也揭示了索尼近年来资源重心逐渐从日本本土转至欧美的战略思路。毕竟结束独占或多或少会影响主机端销量和受众心情,而据去年《Fami 通游戏白皮书 2021》显示,日本主机游戏玩家增幅近 3 成,总数达到 2707 万人,而且主机游戏对日本游戏市场贡献巨大,主机线上游戏营收高达 2134 亿日元。不过我也只能摆出这些冷冰冰的数字,至于索尼的战略思路究竟是否正确,我等小人物自然是揣测不出,还是留给时间去证明一切吧。
哪怕我们不知道《战神》这个 IP 背后究竟承载了多少压力,结合此前爆出的政治正确选角和诸多跳票延期传言,也能够嗅到这次确定发售日的“壮士一去兮”味道,悲观去想就是有些赶鸭子上架。不过话又说回来,贷款吃那什么总归不是好事。作为玩家群体的一员,我们大可不必去揣摩《战神:诸神黄昏》的压力与困境,将视线收束到游戏本身,畅想一下本作究竟有哪些值得期待的亮点或许才是正事。
以史为鉴,《战神》虽然获奖无数,但其游戏质量远远没有达到“完美”,甚至近年来口碑逐渐回落。
首先,单一的怪物种类颇受玩家诟病,我想这是《战神:诸神黄昏》势必会进步的方向之一。通过预告片我们可以预测前作的人形敌人还是最常见的普通怪,应该会占据关卡中的大量篇幅,而大型山怪前作里换皮出现了这么多次,玩家都快看吐了,本作应该不会再有什么镜头。片中预告的大狼也给人以无限遐想,它或许是北欧神话中的芬里尔,可能这就是开篇的一场 BOSS 战。再看看游戏的副标题“诸神黄昏”,以及开发者表示本作就是奎爷北欧行的最后一作,那流程中设置多场与北欧众神的精彩 BOSS 战,应该我们是可以期待的重点。
我猜测在新作中,不管是体态还是年龄都进一步成长的 Boy 应该会成为一个完整的可用角色,或许圣莫尼卡会给他安置一套区别于奎托斯的动作系统,让我们体验一位真正的新战神。这不仅有助于玩家进一步代入角色,也方便剧情中设置更多单人线路,毕竟从目前透露的线索来看,小阿特柔斯属于是叛逆期到了,肯定不会一直跟在老父亲身后做“跟屁虫”,这位未来的诡计之神洛基将会如何开创自己的道路,不仅是《战神:诸神黄昏》剧情上的卖点,同样也是玩法上我最期待的部分之一。
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