东西部决赛终于尘埃落定,一边儿是詹姆斯带着骑士披荆斩棘,一边儿是水花兄弟远程输出射死众敌,今年的季后赛还是挺好看的。
然而作为一个伪球迷,我也没什么资格在战术或者体系上高谈阔论,咱们还是说回游戏吧。近几年《NBA LIVE》系列早就成了落魄的凤凰,瘪了两年大招放出来的《LIVE 15》也并未改善现有的局面,有的时候咱还不得不信邪,《2K》系列固化下来的操作方式和手感,已经快成为玩家们认可的标准了。
回过头来看看,似乎体育游戏总会经历3年一大变的阵痛,实况如此、LIVE当年如此,2K也如此,从上世代进化至今,2K用两年的时间摸索出了一个比较舒服的次世代引擎,当然还有与手机App联动的氪金点子,不过对于体育游戏来说,微调永远是不可避免的。
就拿《2K14》和《2K15》为例吧,节奏是游戏更改最为明显的一点,有人说慢了,有人说快了,主要的点其实是在于你是防守还是进攻。或许是为了“更真实”,《NBA 2K15》相对来说更鼓励突破,然而游戏里不可能都是闪电侠,如果球员一步跨出三个身位难免太过夸张,因此制作组强制降低了防守球员的速度,这样造成的直接后果就是所有玩儿命按LT吃对位的朋友都会在初次上手之后玩儿命骂街,因为真是防不住。
相对应地,《NBA 2K15》还有一点改动让玩家态度形成明显差异,那便是投篮判定。在《2K14》中,投篮的判定算是“双重判断”,一方面倾向于回馈给玩家在对应的状态下你的出手时机是否合适,另一方面再告诉你从按键到球儿出手时间是长是短,然而就算你出手时间超级合适,球儿也不一定进框,这种双重判断有时候往往会让一些新朋友摸不着头脑,不过球儿进了就行。
然而到了《2K15》里,投篮反馈则更加直接,玩家直接看球员下方的“时机条”出手即可,只要进度条卡在中央区域并闪绿光,那进球是妥妥的。少了球员对自身处境的判断,咱们暂且不说是好是坏,最起码让玩家看起来更加直观,但是我本人不太喜欢15的进度条显示,正因为直观,有时候更容易让人在视线上造成依赖,我是抖M么……
除了这两个最直观的感受之外,其实游戏还有一些比较有趣的进步,也算是增加游戏的临场感吧。比如最近两代中,解说的无缝衔接更加优秀,在主场球队大幅落后时,第四节会有很多球迷提前离场,不过各队的吉祥物依旧是非常突兀的存在,经常是你这边打得过热,那边的火箭熊躺在地板上卖萌……
前一阵,Polygon也有编辑表示《NBA 2K16》提前泄露了游戏封面,这次2K将再次采用3封面的方案,分别是史蒂芬库里,詹姆斯哈登和凯文杜兰特,咱们暂且不知真假,但是冲着今年的MVP,我肯定买黄色封面那个。
得了,今年就是跟大家絮叨絮叨,你说不玩儿2K玩儿什么啊是吧,我也只是希望年底的新作能在手感上稍微“加速”一点点,另外生涯模式别再这么枯燥了,一个赛季一个赛季地打,真的很痛苦。另外希望明年的扫脸系统能更加完善一点儿,别像今年这样了,什么你说你还没看我们的节目?现在补!
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