作为一款标准的二次元作品,趁热打铁推出TV动画、漫画、手游等一系列作品已经是常规操作。动画的第四季将在2022年的7月推出,出版社角川自然也不会放过这样的机会,在前几天,推出了一部名为《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK 》的“银河城”类动作游戏。《不死者之王》在之前是出过不少游戏,不过涉足“银河城”这还第一次。
我本身就是这部作品的读者,自然也要借着这个机会试上一试。
总的来说——
在强调“动作”与“探索”这两个属性的“银河城”游戏中,流畅的手感与精妙的地图设计将决定了它最直观的质量。很可惜的是《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》这两者都不具备:奇怪的地图设计、不够合理的传送点、薄弱的角色成长系统以及奇怪的战斗手感,让整个游戏给我留下的感受是“能玩但不够满意”。
反过头来看这部《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》,当你一路向上爬,跨越各种机关陷阱来到顶层的时候,聪明的人其实都应该能猜出来“坏人是没有好下场的”。但是这个过程和结局从观感上来看却像是白开水一般,看开头就能猜到结局,实在是太过于平铺直叙也太过于简单粗暴。大部分时间都是主人公一个人孤零零的赶路,自然也就很难发生什么有意思的事情。
《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》玩起来跟现在绝大部分的“银河城”游戏如出一辙,伴随着克莱门汀的成长,你可以使用出各种在其他作品中非常常见的技能——例如滑铲、翻滚、蹬墙跳、勾爪等一系列的动作,给游戏增加了不少操作上的难度。有意思的是,在失足跌落一些陷阱中后,除了扣血以外,游戏还会自动把角色送到上一处落脚平台,倘若在连续机关中一失手,对不起,这里就得重新来过了。
不过游戏类型既然被称之为“银河城”,那完全没有一点养成要素也说不过去。在《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》中,克莱门汀虽然本身没有等级的限制,但在游戏中可以通过一些特殊的建筑来提升血量、防御力等,同时还可以在熔炉处升级武器。武器虽然有着各种无视防御或是对不死族有特效等各种特性,不过总体上来说并不够独特,成长路线也只有5级,比较单一。
我着实不理解《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》为什么一定要把“疾跑”单独做成一个按键。更加让操作呈现冲突的是,玩家在疾跑中推下方向时,角色会自动滑铲通过低矮的设计,这个功能和站立时按住下方向键+跳跃的“翻滚”是同一效果的,玩家在奔跑的过程中经常会有攻击敌人的情况,如果按下方向键就很容易出现因为滑铲而撞到敌人身上的情形。
《OVERLORD: ESCAPE FROM NAZARICK》的手感着实有太多需要打磨的地方,比如就算是开启慢镜头一般的表现方式,想要通过快速机关也并非易事;当角色往斜上方攻击的时候,攻击伤害竟然是0;在角色冰冻陷阱冻住后,由于硬直的缘故,竟然还可以连续吃到下一轮的冰冻陷阱……这些小问题单独拎出来或许不是什么大事,但当他们凑在一起的时候,不免就因为量变而让游戏产生了质变了。
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