《AI:梦境档案 涅槃肇始》是《AI:梦境档案》时隔近三年后推出的续作,说起来这种原作完整标题后面加个小标题却不加数字来当续作名的命名方法好像还挺少见的……
本作大体上继承了前作的风格,同样是以警方运用名为Psync的梦境解析装置对猎奇杀人案的侦破作为主线展开的。不同的是本作采取了双主角和双时间线的设置,分别以大家都很熟悉的长大后的瑞希和新人搜查官龙木的视角,在6年前和6年后的世界分别展开探索——这一设计同样也是暗合了本作的主题,就像故事中出现的杀人手法一样,把人从中央一分为二。
总体而言,本作比起前作来还是有了一些进步的,但让人如鲠在喉的是,他偏偏在很多地方取得大幅进步的同时又在另一些方面莫名其妙大踏步后退,让人不禁怀疑莫非你们的作品总值是恒定的只能通过降低某些方面的分数来提高其他方面的品质吗?
于是乎,按照本作的风格,这篇评测也采取一分为二的方式,分来开聊一聊优点和不足之处吧。以下内容涉及大量与前作对比的内容和微量前作剧透,虽然我想大概不会有人没玩过前作的情况下直接入手本作不过我还是尽量不剧透核心内容吧……
先说进步的地方,最重要的是本作的核心诡计十分强大,虽然诡计本身即使在打越的作品里也不算新鲜,很多角度都在折射着以往的作品的影子,但是在完成度上达到了又一个高峰。其他作品采用同类型的诡计时往往都是藏着掖着,把为了公平性不得不抛出来的提示淹没在大量的信息之中让你察觉不到。但是本作非常自信的把违和感三个字反复拍在你的脸上,就怕你看不出不对劲,正因为如此你的思路反而很可能被误导到其他地方去。我在玩的过程中至少有四次感觉到了强烈的异样感,都是那种你可以百分百确定这地方肯定搞了鬼的程度。如果说龙木线那几处还只是犹抱琵琶半遮面,瑞希线里完全就是彻底摊牌了。
当然,打越敢这么嚣张得益于三道保险,让玩家即使感觉到不对也猜不到他的核心诡计。
第一,主角之一的龙木设定为精神很不稳定,你搞不清他什么时候正常什么时候犯病,有时候你以为是诡计的地方其实是他发癫,有时候你以为是他发癫的地方其实又是诡计;第二,打越再次掏出了他最喜欢的meta,剧情里主角调查的某个组织认为整个世界只是一个模拟游戏,而他们行动的目的就是让这个游戏出现BUG。所以玩家会被这套理论迷惑,搞不清楚是不是真的出现了所谓的BUG;第三,也是最为保险的一道,这个诡计用了一个非常微妙的辅助,属于放到侦探小说里会被主张公平性的读者骂个狗血淋头的那种。是不是喜欢这一点可能会存在争议,但就我个人而言,本作更接近悬疑而不是推理,遑论本格推理,所以没有必要过于纠结公平性的问题。
总体而言,我更推荐玩家在体验这类作品的时候把它当做和制作组合作而不是对抗的过程,特别是考虑到本作完全为0的难度。如果保持这种心态,无论你在中途猜到了还是没猜到trick,在真相揭晓的时候相信一定能会为巧妙隐藏的伏笔和演技周密的布局拍案叫绝,享受这个精心设计的圈套。
和核心诡计相得益彰的是,主线情节比起前作更为紧凑,把受害者切成两半的猎奇杀人手法比起前作的独眼巨人更具噱头也更能抓人眼球,能让玩家更快地进入制作组设置好的节奏之中。本作重心放到了主线上,支线短得多,包含的关键性线索也较少。如果说前作的流程图是层层分叉的树枝,本作的流程图更像是分出了一两个树枝的树干。而仅有一处剧情锁的设计也让整体体验比起前作更加流畅,让人更好地沉浸到故事体验之中。
本作的梦境环节有了难度设置,如果设置最低难度的话时间限制几乎等于没有,这点倒是很合我的胃口。反正这个环节也谈不上有什么难度或者策略性,还省了我像前作一样为了看那些沙雕选项反复SL的时间,好评。
每个梦境固定有5个隐藏眼珠,找到以后会给一些眼珠货币,用来解锁瞳绊和环的服装以及一些设定画集之类的,这种货币还可以通过梦境中选择没选过的选项或者通关梦境等多种方式获得。良心的地方在于这个货币流程中完全绰绰有余,我通关以后还剩了几千用不到。
说回梦境本身的内容,本作梦境比起前作有了巨大的改变。大概是吸取了对于前作梦境纯粹试错的批评,本作的梦境解谜环节确实更像那么回事了,逻辑性高了很多,但相对的,一些无厘头的趣味选项大幅减少了。个人还是更喜欢前作的风格。值得点名表扬的是主线某个梦境的伏笔可谓惊艳,很好地体现了主线浑然天成一气呵成的风格,让人击节叫好。
可惜的是其他梦境设计大都乏善可陈,不知道是不是为了逻辑性的牺牲,承担叙事任务的水平有所下降,在支线梦境的设计上体现得尤为明显。相信每个玩过前作的人都会对应太梦境里在和煦的光线中闪耀着回忆色彩的小餐馆和瑞希梦境最后的二选一印象深刻,伊丽丝的MC梦境也是别具一格。然而本作的支线梦境虽然梗玩的不少,风格也更多样了,氛围营造上却大打折扣,不得不说是个巨大的遗憾。更别提那个左右上下方向倒转的追逐梦境关,给我带来了深深的物理不适感。
系统上,新增了一个增强视觉探案的系统,类似逆转检事里的盗乐宝,可以还原案发现场并且通过X光、热感应等方式进行调查,然后利用调查到的线索推理作案过程。这个系统取代了前作那个毫无存在感的审讯选线索的环节,但本质上其实是一个东西,就是时髦了一些……不过确实是更有侦探的感觉了。推理整体难度不高,算是送成就环节。
除此之外,增加了一个复古电子宠物的眼珠仔养成和瞳绊/环的咨询室,可以说都是为了加而加的系统,最多只能算是一点小调剂。
值得一提的是,咨询室里是可以给瞳绊/环换装的,可以解锁的服装会随着成就等级的提升逐步开放,用上面提到过的眼球货币交换解锁。但令人难以理解的是,更换服装后只有已经通关过的梦境才能应用,但你这梦境有什么重玩价值啊……
系列作品更换主角并且让前作主角出场是个难度系数相当高的动作,多少大家耳熟能详的作品都在这一点上翻了车。前作主角戏份多就容易抢了新主角的风头,戏份少又有拉踩垫刀的嫌疑容易引起玩家不满,强如《逆转裁判》也在这点上崩的一塌糊涂。《涅槃肇始》在这一点的处理上还是很见功夫的,伊达既没有喧宾夺主也没有失去光彩,可以说卖了个十分成功的情怀。
优化方面有了肉眼可见的长足进步,前作AI视界每次都卡七八秒甚至高概率死机的问题再也没有了,整体游玩体验非常流畅,也没有遇到BUG,我终于能正儿八经的通关了(顺便一提,我前作一进结局动画就死机的问题仍然没有解决)。
说说我不满意的点吧,第一是人物塑造上,本作的人物塑造水平相较前作退步实在太过严重了,男主龙木和环的刻画比起前作的伊达和瞳绊实在相距甚远。诚然,客观来说这俩人虽然说是主角但分到的戏份只有一半,但打通前作时当时还是配角的瑞希给我留下的印象也要远比这两人深刻得多,显然不单单是戏份过少的原因。何况不只是主角,本作的新人物说的严重一点几乎没有一个能做到通关后让人依依不舍的,老人物的讨喜很大程度上也是依赖前作带来的观感,单论人物水平本作只能说极为一般。
前文我提到主线的水准要高于前作,但相应的支线水准严重退化。前作三条支线里伊丽丝线相对平淡,但是应太线和瑞希线两条亲情主题的支线写得可谓是力透纸背,感染力相当强。相较之下,本作亲情主题的支线可谓是味同嚼蜡,连对应太线东施效颦的拙劣模仿都称不上。剩下支线里,莱恩线用6年的时间跳跃把这对CP的感情发展狠狠地留了白,所以我对他们的印象也是一片空白,给我的感觉是刚看完近藤勋出场的那集,下一集他莫名其妙就已经和阿妙结婚了,让人手足无措,完全不知道该如何共情。严线本身还算得上不过不失,但结局为了煽情完全不顾逻辑强行推动事态发展的手段实在不敢恭维,我在看结局动画的时候满脑子都在想“为什么在我没反应过来的时候事情已经变成这样了?”连感动的余力都没有了。可以说,本作支线唯一一个优点就是够短。
最让人不吐不快的是,我打完主线以后陷入了深深的迷茫,我搞不懂到底是我出了问题还是制作组出了问题还是这个世界哪里出了问题。
前作中那些战斗场景无疑是我体验最差的时刻,它们对剧情推动毫无作用,完全暴露技术力短板,演出还尴尬到让我恨不能蒙上眼睛,结果这所有的一切非但没有得到任何改进,反而更加变本加厉地出现在了本作里,甚至更加频繁了。难道制作组里没有一个人觉得这玩意有问题吗?为什么他们能允许这样的东西继续存在?难道你们做这个游戏只是为了伤害玩家吗?我不懂,我真的不懂。这些战斗动画的设计和游戏本体的割裂程度比起游戏里那个穷凶极恶的half body杀人手法都要残酷一百倍。
哪怕我们退一万步,抛开根本不能带脑子去看的贴脸躲子弹的动作设计,单从逻辑角度讲,主角团这些怪物们一会可以一击打飞七八个敌人(真的是一击,他们的攻击全都带了特效,至少也是四皇级的霸王色缠绕),一会又会被五六个人包围陷入绝境乃至濒死,战斗力为剧情服务到这么理直气壮的耿直表现还真的是不多见了。在这种情况下你让我的情绪怎么被调动起来啊!我只想发自肺腑的说一句,战斗场面不会做可以不做,尬舞好歹有妹子看,大不了我还能快进过去,你这战斗场面里又插剧情又插QTE的,属实是不想看却又不得不看,每次战斗场面结束我都感觉经历了一场最不人道的电子拷问。
而结局里为了硬凑出大场面和全员集合近乎丧心病狂,大几十号恐怖分子人人手持管制枪械聚集在一个地方,警方居然没有丝毫察觉,甚至根本找不到这个地方。日本人真该庆幸他们的目的仅仅是完成个神神叨叨的计划,不然我看他们的组织再发展个几年这天皇都要改了姓了。
最后提一句,虽然发售的时候号称本作内容是前作的1.5倍,但同样是全成就全调查的情况下,前作我打了27小时,本作我只用了25小时……
如果玩过前作并且还算满意,那么本作你绝对应该入手。
如果是打越风格的粉丝,个人会把这一作放在和善人死亡差不多的位置上,强力推荐。
如果你是单纯AVG爱好者,那么要看你的偏好了。如果看重人物的我会更推荐前作,如果喜欢悬疑类的剧情,相信本作不会让你失望。用我朋友的话来说,这年头还有想方设法设诡计给玩家惊喜的AVG是AVG界的福气了,何况素质还相当高。
为了能藏住这个X型时间线诡计,本作可谓是无所不用其极,颇有几分不择手段的味道。不仅一口气掏出来了两个双胞胎诡计这种禁手,祥磨的长生不老改造、伊达的头套、BOSS的驻颜有术设定都可看作为了这盘饺子端上来的醋。但你还是没解释为什么龙木也是不老传说啊(
关于这个双胞胎诡计,可以说是毫无公平性。你不能说他没给提示,毕竟基因工程的事说了一大堆,面具女是瑞希也不难猜,但是在前作瑞希故事已经非常完整的情况下一般人还真不会想到空降一个双胞胎过来,反正我的思路是完全被诱导到时空穿越方面去了……
接上条,个人对瑞希这个设定的添加是不满意的。前作中瑞希伊达瞳绊的故事已经非常完整了,现在硬塞进去几个设定其实是破坏了前作美感的。诚然这个基因工程的设定填上了瑞希超强战斗力的坑,但补丁的痕迹还是藏不住,最明显的就是瑞希自己都不得不找补一句“那个时候妈妈说没生下你来就好了,其实她的意思是没有领养你就好了吧”。如果前作瑞希线是本作支线的水准那倒也无所谓,但是瑞希线最终梦境感情渲染那么出色,额外再滴进一滴水去都会冲淡它。当然了,反过来说,如果不是瑞希而是个原创人物,对玩家的诱导效果显然也不会有这么好,这个牺牲是否必要就见仁见智了。
前作几个角色的定位几乎都没发生变化,伊丽丝依然是负责提出(错误的)超自然解释,妈妈桑依然是提供来源不明的情报,应太和黑道组依然是围着伊丽丝转,前台小姐姐依然是堂堂单人结局,甚至就连世岛也依然是负责提供凶手产出(?)。
本作的meta老实说我并不喜欢,这种不上不下的meta设计还不如干脆像前作一样不解释来得好,何况这一招在打越的作品里我们实在已经见过太多太多次了。
为什么米治的头是方块而且所有人都对此没有任何表示啊!每次他们用X光被严畸形的头部骨骼吓到的时候我都想说你们要不要看看米治的头骨是什么样的啊!最重要的是,米治你这个造型,妈妈的基因到底多强大才能生出这么对俊男靓女的???
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