先说明一下:现有的推箱解谜类游戏,如果往上追溯,都可以追到日本游戏仓库番(sokoban)。但是,现在早已进化出Baba is you这种玩法和元祖大相径庭的游戏,而其本质仍然一致。本文提到的扫雷游戏规则大部分都来自于Windows上经典的扫雷,但是许多是基于了扫雷的经典规则框架发展出了自己的玩法。现在笔者使用的Windows系统是Windows11,所以如果你想玩经典的微软扫雷只需要打开Microsoft Store下载即可。
Roguelite X 扫雷: DemonCrawl
将地牢探险和扫雷结合在一起的游戏,扫雷的机制结合了一堆各种各样的怪物、道具和机制。如果你对杀戮尖塔这类回合制Roguelike/lite欲罢不能,那你可能会很喜欢这游戏。此外,元组扫雷其实某种意义上也是随机地形的游戏,所以是不是扫雷一开始就是Roguelike游戏呢(迷思)。
除此之外,作者也制作了回归正方形扫雷,但依然偏向解谜的SquareCells,还有更像数独的CrossCells。他还做过一些非扫雷的游戏:根据背景音乐生成VJ视觉风格的射击游戏Sound Shift,有互动音频要素的塔防游戏 Sentinel ,第一人称密码学解谜游戏Cypher,以及需要在游戏外找资料进行游戏的炼金术主题游戏 Alchemia。感兴趣的朋友可以自行搜索了。
以及一款借鉴(抄袭)Hexcell风格的游戏:Hexceed,中文很奇怪的机翻成了十六进制,不过其本体是免费游戏有兴趣的朋友也可以一试:
简单来说,这款游戏是扫雷,但是3D。和Hexcells一样,本作更偏向解谜,作者也为这款游戏做了一些十分有趣的机制——看下图。这款游戏体量并不大,值得一试。除此之外,作者还有一款一笔画游戏LineWay也不错。
类似引入了时空穿越要素的5D国际象棋,本作是真·空间4D的扫雷。因为有四个维度,每个方格最多可以有80个邻格,如果你对你的扫雷技术(和空间概念)特别自信可以一试。(而且本作也是免费游戏,耶( •̀ ω •́ )y)
很多人评价是Steam上扫雷(解谜类)的集大成之作,特色是什么形状都有(还有复合的不规则面板),以及类似Hexcells一样的优秀机制和关卡设计。因为图案有不规则,所以整体看来有些关卡很好看。
这个系列最大的特色就是扫雷从平面变成了球体和其他立体图案。续作Hex Puzzler类似空间版的Hexcells,引入了更复杂的机制。看图应该就能明白怎么玩了。
地下城扫雷:Radical Dungeon Sweeper
扫雷,但是打怪。和DemonCrawl一样是地牢主题的扫雷游戏。同样是款Roguelike X 扫雷的游戏,也是最后注定会死,但看你走多远的那种游戏,顺便这个画风让我莫名想起小时候玩的宝开制作的一款木乃伊为主题的游戏。
最后是我们的老朋友,国人作者ArtlessGames的新作(目前只有试玩版)。正如标题所说,特点是类似见证者对一笔画的规则拓展一样,本作除了标准扫雷解谜,后面会有各式各样的有特殊规则的扫雷解谜。值得一提的是,据Artless所说,本作的谜题并非手工制作,而是采用了新技术以程序生成,但是保证了每一关都可以用逻辑推理得出,甚至你可以在设置里打开拒绝你以当前条件推理不出来的格子进行瞎猜。
以及依旧人如其名:本作的美术风格依旧很“Artless”。
由于Steam商店并没有“扫雷”或者“Minesweeper”这类标签(但是推箱子就有自己的tag),所以大部分游戏都是我自己玩过或者写这篇文章的时候挖出来的。肯定有疏漏,也有一些是我觉得不够出色所以没放进去的,欢迎在评论区补充。我自己在一般不想认真玩游戏但是又想摸鱼的时候就会打开扫雷游戏...嗯。
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