这大概是我今年玩到最意外最惊喜最喜爱的游戏。初次见到还是上半年一次游戏展会直播,但是那次直播完全没勾起我的游玩欲望,只知道是FPS加卡牌组合,但是根本看不懂玩法,加上我自己是个FPS苦手,于是默默无视了这个游戏。
本以为再不会见到这个游戏时,我刷到了B站up Tdogegg(俗称狗蛋)的测评,并且出人意料的打出了8.9的高分,本来只想当个赛博榨菜下饭,这一通直接勾起我的兴趣。
故事主线就是主角通过关卡获得的礼物逐步解锁人物好感,从而找回失去的记忆,来了解作为人类时的爱恨纠葛,算是本作的gal系统。对剧情我不做过多评价,因为只有前四章我还耐下心子好好看剧情,后面就全都skip了(听说剧情也不好,跳了不可惜)。我自认为不算个文字过敏的人,我尝试过努力想要代入剧情,但是没办法,我从关卡的爽快感一下子切到大段故事,体验非常割裂,心流一下就断了。 我还在风驰电掣呢哥,刹不住车!
就我了解到的剧情来说,刻板到不行的二次元人物,失忆的主角,黄毛基友,紫毛病娇,红发御姐,绿色的冷峻大boss,还有三只不足以称得上furry的天使猫猫。人设是日式二次元人设,而人物性格却又是美式的,血统不纯的二次元无疑带来了熟悉又陌生的风味。比如御姐Red,藏在狐狸面具下的火辣身材无疑能引发宅男的一丝遐想,加之性感挑逗的配音给这个角色加分不少。这种混血二次元的独特体验不可多得,上次给我这样感觉的还是网飞改编的《恶魔城》动画(强烈安利)。
我从来没自己打过速通,唯一生活和速通沾点边的可能也就是偶尔看看“逃课的five”直播,然后学点速通技巧帮助自己更方便地刷刷周目啥的。可以说在此之前包括以后很长一段时间内我肯定还要对速通敬而远之,但这款游戏让我感觉自己仿佛摸到了速通的门槛,下面我就以三段体验来聊这游戏最精彩的体验:关卡。
是的,这游戏刚玩的时候真的不用带脑子,怎么形容呢?流畅。
用个比喻来说,游戏的流程设计就像是多米诺骨牌,而玩家是不断传递倒下的牌,一次次刺激玩家目的中枢,爽的停不下来。只要不是因为初见的地图不知道路怎么走而停顿,游戏中百分之九十的关卡都是可以不用思考一遍过,这绝不是说关卡设计的简单,相反除了前期的教程关短没有挖掘的深度,游戏中大部分关卡还是具备一定难度,那么是何种魔力使玩家有此种体验?
每张卡牌有两种功能,分别包括作为枪属性的设计要素,每张卡牌弹药有上限,打完自动报废,而每获得重复卡牌弹药可以叠加,这部分含手枪步枪霰弹枪这类没说明特别的。而玩家除了出生自带的武士刀以外还能携带两把远程武器,并且可以随时切换顺序。
需要重点强调卡片的主动弃牌功能,可以理解为主动弃卡时获得一个附带技能,比如手枪可以二段跳,机关枪可以发射炸弹造成一个高伤害aoe,并且使自己获得一个向上的速度,并且比普通跳跃更高。诸如此类的武器设计甚至实用性更强的后面还会出现,就算玩家到了第十一章还有新武器带来的新奇感。并且每种武器还有相应不乏味的引导教学,在做完教学关卡之后,玩家再回过头来重玩不知道弃卡功能而草草过关的关卡时,又能有新的发现。正是这种极好的引导和简约的设计让玩家武器拿到手第一时间就知道怎么用,而不像我最开始看直播时连游戏玩法都没搞懂。
而在玩家熟悉了已掌握的卡牌技能后,恭喜你,以及可以开始爽了。
每一关在最开始没有任何提示时,玩家会本能地向前奔跑,当看到几米处有一只最弱的小怪,你当然是毫不犹豫一枪崩了它,或者帅气的用武士刀弹反攻击(实际上这个技能大部分时间都用不上,只能拿来耍帅);又拐了个弯儿看到四只刚才的小怪聚在一起,你不想因为停下瞄准而浪费时间,结果当然是想都没想就把炸弹抛出去炸死一群;又跑了一段你发现是自己肯定无法跳过的断桥,而桥头是一张可以二段跳的手枪或者提供冲刺位移的步枪,桥尽头又是一个可以破坏的门,你当然义无反顾继续向前冲。在无数个这样的瞬间过后你开始觉得自己已经完全掌握了这个游戏,渐渐的不用思考就能顺利一遍拿下金牌。
P.S.这我必须得锐评一波,从电台里也能得知nadya经常玩FPS,反映到实况中射击水平至少是比我高多了,但是这游戏自我感觉射击水平只有在追求极限速通的时候才有用,而有敏锐发现捷径的直觉才是最有利于提升成绩的手段,从而获得王牌,夸夸西总,本来我还担心实况真就只打金牌。
游戏每关都有一个评分机制,我根据自己的理解列出获取方式。
铜牌🥉:逛街,第一次玩找不到路根本不知去向,好说歹说还是杀光怪找到了终点。
银牌🥈:介于金牌和铜牌之间,大致知道路怎么走,也记住了小怪所处的位置,但是因为熟练度不够失误了几处。
金牌🥇:恭喜你将误差控制在了最小范围内,成功杀入普通路线最佳成绩。
速通游戏最重要的是什么, 路线规划 ,有一套好的路线,你天然就比其他玩家少跑点路,自然能更快地到达终点。生活处处是最后一块拼图,总有更快到达终点的办法,当玩家的路线都趋近一致,剩下的就是比拼运气和熟练度。而《霓虹白客》的每一关都有一条官方捷径等你发现,而解锁方法也特鸡贼,只有等你拿到金牌游戏才会告诉你哪里有提示,而看到提示的所在位置你也能马上反应过来“噢,原来这里也能走”。渐渐的玩多了我仿佛也能只凭直觉就知道哪里有捷径,先是通关后靠着提示一遍遍反复摸索打出王牌,再是不看提示直接跳过金银铜牌,伴随着主角说出“The nice first try”直接获得王牌,成就感油然而生,这是我在其他游戏从未有过的体验。
玩的时候总感觉自己像个被设定好程序的机器,不同的是从A跑到B,它会给你点简单的操作空间,但也是被设计好的。个人来讲,这游戏沉浸不进去,很多时候觉得就像做那种跑腿任务一样,没有乐趣,也没有成就感。总之,看似很爽快,实则很枯燥,每次打开游戏,我都很难坚持打完一章,不是因为难,而是因为无聊。
我完全能理解这位朋友的感受,就像我前面第一层说的,像多米诺骨牌,虽然爽快,但却像被设定好程序的机器一样被牵着走,玩家不用动脑子非常无趣,就算拿到王牌解锁捷径后也还是依靠官方提供的路线来走,没有脱离由a到b的简单操作,更没有成就感。而这又引出了这游戏关卡最极限的玩法,也就是下一层体验,我相信这是对您的差评最有力的反驳。
我在前五章或多或少按官方提示或自己找到的捷径获取王牌后,想试一下以目前积累的经验能不能能不能更快地通过关卡。然后当我打到兵贵神速这关时我总觉得哪里不对,明明官方的提示路线已经够快了,只有十秒左右,为什么排行榜前面还有几千以个位数读秒的玩家?除开个别太像开挂的,总觉得还有更快的路线。
我首先想到这关没有小怪,那我能不能直接从出生点的高度跳到终点平台?这是直线最短的距离,很快我发现光一张冲刺的距离肯定无法到达终点,但是两点之间有一根看上去明显可以站立的柱子,借助它我可以成功跳上终点的平台!
因为冲刺前的视野被门遮住,所以出门的方向只能靠猜,尝试数十次之后我终于一举冲向终点,约六秒的成绩!直接比我之前王牌成绩提高了近五秒!而这次出现的奖牌不是熟悉的浅蓝色王牌,而是没见过的全新奖章!
我意识到是不是其他所有关都还有更快的路?我着了魔似的一遍又一遍去打已经烂记于心的关卡,试图把所有关卡都打到最佳理论时间,直到因为射击水平实在有限而放弃……
我玩过的射击游戏实在不多,除了《霓虹白客》打通关的可能也就《泰坦陨落2》(因为有机甲才玩的,铁驭模式别提打的有多烂,更不用说多人模式了),但是这游戏就好像子弹有吸附一样,就算是我也能八百里一个爆头(游戏里所有敌人都是木桩不会动),然后经常可以通过跳跃射击打远处的敌人。因为滞空时人物移动较慢易于瞄准,除了冲刺很难判断距离和控制,游戏大多数技能都是所想即所得,手感非常好。即使是像我这种FPS苦手也能尽情享受乐趣,我相信大部分玩家一样可以。
还有就是游戏还有个礼物收集的系统,除了boss关一般都能收集,这部分没啥好说的,尽量获取最多的位移功能牌来获得礼物,就是找礼物的过程会比较麻烦。
因为我是收集完所有礼物才一次性全解锁人物支线的,所以就放这一块儿说了,送礼物可以获得人物对话,基本没啥意义,skip。每隔几个对话就会解锁对应人物的支线,支线相当于角色内心世界的投射,有不同的特色比如禁用能力,这里剧透一下有个角色的支线根本就是3D化蔚蓝,得亏作者收着了没把我打出内伤。
然后在所有关卡通关后,主菜单会解锁每个角色专属的冲刺关卡,像主角也就是所有主线关全打一遍,其他角色就是对应的支线,附上目前的成就图,仅差white的地狱难度冲刺没完成,这难度可有够高的,完整通关不失误差不多要一小时,时间成本太大,想到这里由衷对速通玩家瑞思拜。
强迫症就差一个成就没拿起好难受😫,努努力再往下一层咯~
作为一个普通玩家,速通是电子游戏竞技中我认为最符合奥运精神的项目,玩家们前仆后继追赶speedrun榜单,但是因为圈子太小众而鲜为人知。而普通玩家看待他们仿佛速通玩家天生就是大神,只有他们玩的了这个,自己不行,游戏还没开始就把自己打败了。
以上是我个人一直以来的偏见,而在我打通《霓虹白客》后我才发现自己的想法是有多可笑。
追求更快更强是我们生来便有的本能,即使没有天赋,打不了最顶级,我凭借着稍微多点的耐心与钻研,基本上的关卡全都达到了90%以上的排名,这是我以前不敢想的,而只是这么点钻研便让我头一次品尝到速通的快乐,这种快乐我想把它分享给其他玩家,因为奥运精神还有更重要的 “Together”。
这游戏国内热度太低啦,steam 98%的评价,只有差不多1/40的中文评价,比例远低于《艾尔登法环》的五分之一。这游戏热度这么低我想看kksk表演是不是没机会了?可想而知这游戏速通非常好看,但国内又没几个打这游戏的,好愁啊好愁。
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