对于《Apex》这款游戏,大部分人对它的印象或许还停留于外挂横行的游戏环境,但你可能不知道的是,这款游戏不仅在大逃杀热褪去后活了下来,并且有了属于自己的世界级电竞赛事。
如今回看 2019 年 2 月上线初期的《Apex Legends》(以下简称《Apex》),简直粗糙得像一款半成品。但彼时大逃杀类游戏爆火的大背景,加上游戏独特的类 MOBA 英雄与技能系统,让这款三人合作射击类大逃杀游戏在短时间内获得了巨大的关注量。
于是开挂者不请自来。当时,玩家在游戏中开挂已不新鲜,甚至出现了大量卖挂脚本,在游戏准备界面用队伍语音频道重复播放卖挂广告,并在进入比赛后直接掉线退出,如此循环,污染游戏环境。
但在经过数个赛季的沉淀后,只追求三分钟快感的跟风玩家们逐渐离开,当初大量玩家开挂的场面已经不再。随着不断的更新平衡,如今《Apex》成了全球热度最高的大逃杀射击类游戏之一。
北京时间 7 月 11 日,《Apex》第二届 ALGS 冠军赛的总决赛落下帷幕,来自澳大利亚的 Dark Zero 战队从 40 支参赛队伍中脱颖而出夺得冠军,领走了高达 50 万美元的奖金。
40 支队伍中同样出现了国人的身影。中国战队 DF 原队员 Pite 和 3Mz 因签证问题无法前往美国的线下赛场,临开赛之际请来两名中国台湾选手助阵。在小组赛阶段,DF 一度打出了 20 个击杀并顺利吃鸡的亮眼表现,以胜者组第八名的姿态晋级。但在后续比赛中发挥不佳,最终无缘决赛。
不过,并不是所有队伍都能像 DF 那么好运能临时请到外援。其中日本战队 Pulverex 和 FENNEL 因队友出现新冠阳性,无奈只能以两人队伍的阵容参赛。
但开局就缺少一名队友的劣势,并未让他们沦为赛场上的配角。其中 Pulverex 在小组赛阶段多次凭借运营和操作获得高排名的成绩,频频赢得现场观众的欢呼助威。
FENNEL 更是在本届赛事中创造了历史。在小组赛第五场中,比赛最后阶段场上还余四支小队,其中仅有一支队伍为三人满编状态。FENNEL 在最后时刻抓住机会,通过一次快速的击倒将局势扭转,并最终成功“吃鸡”,成为 ALGS 冠军赛上第一支吃鸡的双人队。
比赛结束后,不仅主持人和现场观众为这支队伍献上了热烈的祝贺和掌声,同一赛场上的对手们也在公告频道中纷纷表示祝贺。FUR 战队的 Xeratricky 表示,FENNEL 的 momon 在两人队中还能一局比赛打出 2800 伤害,简直离谱,也为他们队友缺阵的处境感到遗憾;ZETA 战队的 9impulse 则直截了当地打出“FENNEL 太强了”。
输赢并非赛事的全部,本届 ALGS 展现出了电子竞技友善的一面。
在淘汰赛阶段,TSM 战队的 ImperialHal 在比赛中偶然发现一位对手在原地立定不动,他先是快速通知队友前方有一名敌人,接着立刻反应过来这名选手掉线了,并告诉队友不要射击。
值得一提的是,当时的 TSM 正处于淘汰边缘,错过这个击杀后,那局比赛 TSM 一分未得便出局。赛后 ImperialHal 在推特回应此事,认为这是每个玩家在面对这种情况时都能做到的事。好在后续比赛中 TSM 发挥优异,最终惊险晋级决赛。
比赛结束后,ImperialHal 和 FUR 战队的 Pandxrz 发推表示了对 Dark Zero 的祝贺。但此外,还有更多选手向主办方 EA 提出了质疑,认为 EA 取消了为新冠阳性选手设立独立比赛房间的政策,是一种不负责任的表现,这让所谓“《Apex》世界第一赛事”有失公平公正。
比起其他电竞赛事中“成王败寇”的准则和剑拔弩张的对峙局面,ALGS 的选手之间似乎并没有那种火药味,比赛期间在认真之余也流露出几分轻松。现场镜头中经常能看见队内选手之间互开玩笑,即便没有顺利吃鸡也会向队友报以言语上的鼓舞。
这些画面让 ALGS 冠军赛更像一场大型《Apex》盛会,为世界范围内的顶尖选手们提供同一舞台切磋技艺的机会。头号玩家们齐聚一堂,全情投入并享受其中。
这种氛围与《Apex》的机制设计有关。游戏内强调团队协作,大逃杀机制下玩家又不得不思考运营和资源分配策略,一局比赛的节奏也有轻重缓急,种种元素让玩家既有空档与队友充分交流,也需要在对战中更多地信任队友。
相较于《守望先锋》和《Dota2》等竞技游戏,《Apex》更直截了当——前者在出现劣势后依然需要坚持打完一整局游戏,这无疑加重了失败方玩家的负面体验;但对《Apex》而言,决出胜负往往就在一瞬间,一场团战打完,败方就可以再开下一把从头开始。
加上没有公屏聊天功能,《Apex》中几乎不会出现对手间相互嘲讽的情形,这让玩家能更专注于自身的操作,减少情绪带来的影响,也减少了对对手的仇恨。
《Apex》的顶尖选手之间也有诸多私交,作为一款刚刚电竞化的游戏,选手、俱乐部和队伍粉丝之间,都没有积累恩怨纠葛。
场上的对手之间相互欣赏,场下的观众高举标语“我为全部40支队伍而来”的场面,或许也只有在一款游戏、一届赛事还处于青春期时才能见到。
这或许也是电子竞技最好的模样,毕竟对待比赛认真不等同于将对手视为敌人,为游戏倾注热情不等同于将赛事视为战场,既然游戏本身的目的是乐趣,我们又何必因为比赛而将它变为斗争。
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