感谢网易与暴雪邀请,我们在近日参与了《魔兽世界》即将在年内发售的资料片“巨龙时代”Alpha 测试。首先需要提醒一下各位,在接下来的内容会略微包含剧透。同时在我们体验的a测版本还有很多系统尚处于开发阶段,并不代表最终品质。
本次测试主要围绕已经公布了新天赋树的职业展开,同时10.0的全新种族龙希尔与新职业唤魔师也在本次测试中亮相。首先,全新种族龙希尔仅能选择唤魔师进行游玩,新职业与新种族双向锁定。与唤魔师一同带来的全新技能释放方式“蓄力”,游戏默认在按下技能并按住为蓄力状态,松开按键技能释放。
在没有天赋加成的情况下,完整三段蓄力的技能读条时间约1.5~2秒,感觉在大秘境中属于可以接受的站桩时间。而在随后的采访中,设计师也表示唤魔师可以通过天赋来缩短技能的蓄力时间,当然也可以根据我们在战斗中的情况随时做出是否要打出一个满蓄力的技能。
此外,目前官方已经公开了唤魔师输出天赋 “湮灭”为红龙与蓝龙的力量,“恩护”则为绿龙与青铜龙的力量。虽然龙希尔种族在设定中是由黑龙军团原首领奈萨里奥所创造的,但它的能力中却并没有很多来自黑龙军团的力量。开发者表示,未来随着故事的展开,我们将在天赋与故事中深入了解有关黑龙军团对于龙希尔以及唤魔师的影响,而且未来大家反馈也将左右开发团队对于唤魔师的后续改动设计。
除了全新种族与职业外,巨龙时代的另一个重头戏就是“驭龙术”了。驭龙术将伴随我们探索巨龙群岛的全过程,在上手体验时,我们的坐骑拥有一管精力条,当我们处于地面行走或停下休息时,精力条会缓慢增长。当精力条充满时将获得一个类似盗贼的“豆”,通过消耗这个豆,我们才能让坐骑飞起来。而且在飞行途中,如果我们不再消耗豆来为坐骑提速,我们将逐步降低速度与飞行高度。
但你要是利用俯冲等加速动作来获得速度后,在高速飞行途中我们也能令精力条慢慢恢复。只要对于巨龙群岛的地形足够熟悉,肯定能完成一边飞行一遍回能的效果。此外,开发团队在设计整个巨龙群岛的时候,带来了十分丰富的高低差地形设计。其中一个例子就是有些炉石地点设定在极高的山峰上,大家在这里可以直接登上坐骑利用俯冲获得超高的飞行速度,快速到达你想要去的地方。而且相比较原版的飞行方式,驭龙术甚至可以达到900%的移动速度。这时,你肯定不想再骑原来只有310%飞行速度的“小鸟”了。
不过,传统的巨龙群岛飞行解锁也将包含在未来的游戏中,大家除了驭龙术以外,也可以选用自己熟悉的飞行方式。而且随着我们在巨龙群岛探索的深入,我们的驭龙术也会逐步提升,比如加快精力条的恢复,甚至各种花样的飞行方式。
现在,我们可以来聊聊在10.0中,大家将深入探索的“巨龙群岛”了。首先,据开发组透露,巨龙群岛位于现在诺森德与东部王国之间的海域里,具体位置就等待大家发现了。巨龙群岛拥有4块全新的地区,这里曾是巨龙军团的家,所以五色巨龙在巨龙群岛上拥有各自特色鲜明的居住地与标志性建筑。
在试玩期间,我探索了部分卡雷苟斯的剧情,来到一个名为辛达苟萨的档案馆的地方。辛达苟萨生前是玛里苟斯的配偶,于永恒之井受重伤最后在龙骨荒野殒命,后来被巫妖王复活成为冰霜巨龙镇守在冰冠堡垒的霜翼大厅(我要玩WLK啊!!!)。说回辛达苟萨的档案馆,我们通过完成任务,成功开启了辛达苟萨的全息投影,这里的建筑风格与《巫妖王之怒》的魔枢十分相似。开发者表示,随着我们在巨龙群岛探索的深入,将游历五大巨龙的栖息地并近距离观察他们各具特色的地标建筑。其中红龙栖息地就有一个叫“红宝石生命之池”的地方,这里遍布象征生命的花朵与繁茂的植被。
我们在《暗影国度》完成先导任务后,将可以自由选择探索路线。但在《巨龙时代》中,官方建议大家按照特定的探索路线,来逐步完成任务并了解整个群岛背后的故事。随着剧情的展开,我们将逐渐发现一切危险背后的敌人。
在说完大致的探索内容后,我们来仔细看一下全新的天赋树。目前官方公布了部分职业的天赋树,左边为职业天赋,右边专精天赋。通过尝试着点了潜行者、牧师和死亡骑士的天赋后,我个人的感觉10.0的天赋设计不仅回归了《魔兽世界》最原始的天赋设计,还更加要求玩家对于职业整个技能循环有着深刻的理解。
先说左边的职业天赋,在选择了不同的专精后,职业天赋或专精天赋都会有免费赠送的技能。左边的职业天赋更偏向功能性与基础技能的加成上。例如我用暗牧天赋可以点出来灌注、拉人、群驱、魔法与疾病的两个驱散技能以及心控或锁亡灵等功能性技能,甚至9.0戒律的橙“双子太阳女祭司的回忆”也可以点出来。或者放弃一些功能性技能主要增强暗牧的暗言术:灭或心灵震爆等输出向技能。对比9.0的天赋来说,各个职业,尤其是混合职业的功能性完全可以回到TBC或WLK阶段,让每个玩家都有各种方式来应对突发的状况。
首先我对暗牧的理解并不充分,主要玩的法师、战士和术士在测试中并未加入全新天赋让我十分遗憾。在专精天赋方面,整个加点过程对我来说说十分“烧脑”。通过反复阅读天赋加点过程,我能大致了解暗牧的单体与群体输出循环,但随着加点的深入,输出重心就开始有着明显的偏移了。
与职业天赋不同,在专精天赋中,我们肯定想尽可能地平衡单体与 AOE 输出,而最后一两层的终极天赋所带来的加成比原本《魔兽世界》的天赋树更让人难以取舍,毕竟加到最后,你往往就差一点就能点出另一个终极天赋了。
按照正常的天赋选择,我们可以点一套单体、点一套 AOE、甚至洗一个生存向的输出天赋。但这更换起来还是要稍显麻烦一些,尤其在10.0中,要是每次换天赋都从头点就更加恼人。于是官方加入了天赋的“自动换装”。我们可以提前点好整套的天赋并存储起来,在允许更换天赋的时候快速换上能够应对接下来挑战的天赋设置。
对我个人来说,我十分喜欢研究天赋点,最近就时不时从原来的各种WLK职业攻略上学习并琢磨能不能进行一些调整来适应未来怀旧服练级与跟朋友一起下本。虽然在10.0开服后,肯定会有众多深度玩家能够点出一套最适合大米或者团本的天赋,但对于玩家个人来说,熟读天赋树能够让你尽快理解其输出手法,并了解为何人家会点这个天赋或者整体的思路是如何构建的。
既然说到了大米,开发者在访谈中也透露,他们除了会优化现有大米词缀外,还在积极设计全新的词缀,这也包括改动甚至重做已有的词缀。另外此前官方也公布过,10.0的大米将不局限于当前版本的副本,目前计划开放4个新副本加入大米池,另外再从之前的老5人本中调4个加到池子里。
另外官方表示,在9.2.5中的“宿命团本”是一个很不错的设计,而且是一种针对未来设计思路的尝试。也许大家在10.0中能看到他们从宿命团本设计中汲取到的全新灵感。此外,在10.0中并没有橙装、爬塔或神器等系统。如果你专注于大米或团本,并不需要为了获得更好的装备去强行游玩其他内容。
最后聊一下关于整体 UI 的改动吧,本次测试中主要实装了动作条的调整,整体更加简洁而且加入了很多之前用插件来实现的功能。例如直接在UI界面上进行按键绑定,或调整动作条的按键数量等。但此前公开的一些内容,例如头像姓名版等改动并未实装,期待后续测试能够更新进去。
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