《怪猎》目前出完鸭品剩下的刷也可以先缓一缓,挪点时间来继续未完的事业,花了两三天把后续的结局路线和彩蛋体验完。那这次就来讲讲打越的最新力作《AI梦境档案:涅槃肇始》。
《AI梦境档案:涅槃肇始》是打越钢太郎所监制的《AI梦境档案》系列第二作,以前作主角伊达键的养女伊达瑞希、与新角色龙木来斗作为双主角,在一次参加问答节目的录制中,因突然出现的半身尸体引发的案件所展开的冒险解谜游戏。
虽然是系列第二作但是故事与一代的联系并不大,并不需要玩家玩过第一部来了解故事发展,在序章的meta要素教程中,通过询问问题来确认玩家是否为前作玩家,如果能成功回答,那么在后续的游戏中会在部分对话加入关于前作后续发展的介绍;相反,如果是第一次游玩的玩家回答不出来也没关系,缺少的内容也不影响你了解故事发展。
接下来的详细介绍中,除了鸭品日常惯例的新系统介绍外,主观体验要认真聊的话那么无可避免会带剧透内容,因为游戏本身是偏向于以故事发展为主的日式AVG,所以主观体验部分我会尽可能控制剧透的内容来聊这次的游戏,对轻微剧透接受的观众可以正常看完这篇文章,对于剧透无法接受的观众,在看完第三部分后,可以直接跳转到最后看第五部分阅读我对游戏的总结和鸭GN。
扩增视觉是龙木或瑞希在搜查现场与AI-ball一起搜查情报后,用数据在脑海中重现搜查场景的一个能力,以此发现现场遗漏的线索,并可以调用瞳伴和环的特殊视觉功能“X光模式”与“热感应模式”套用到整个空间,获得新的调查物体找出隐藏的情报。
在搜查阶段结束后,则会进入“重现真相篇”,靠着搜查到的线索情报推理出真相的阶段,针对瞳伴和环提出的问题得出凶手或者是被害人的行动逻辑,并重现现场所经历过的事件。
简单来说扩增视觉这个功能算是扩展了AI-ball的使用场合,增强了瞳伴和环的功能性。除此之外,由于系列中基本上尸体的发现现场都不是行凶现场,所以搜查的优先级可以放得比较低,那么在故事的逻辑处理和发展上就能玩更多花活,可以优先处理故事中人物相关的发展,以此在告一段落之后,再通过扩增视觉这个功能来在故事陷入瓶颈期时,引出新线索展开新的发展。
下一个就来讲讲几个新增的小功能,Wink Psync、AI-ball房间、眼珠仔。
Wink Psync是简易版的Psync,因为在户外没办法第一时间Psync潜入梦境的情况下,通过提高瞳伴和环的功率强制发动的简易Psync,分析被观测者的脑波,短时间内可以知道对方梦境中的模糊内容,因为梦境是由一个人的记忆构成的,所以不可能存在不知道的东西。
这个功能除了剧情中会强制要求使用两三次来引出线索之外,基本上其余时间都是给玩家偷看某些人物梗或者是彩蛋用的工具,区别就是剧情必须使用的时候会播放“变身”动作,而搞笑用的就直接播放脑内想法。虽然游戏中介绍这个功能的时候说明了会大量消耗瞳伴和环的电量,只能一天使用一次,但是实际游戏中只限定在一个场景中查看一个人物,你换场景之后就又可以使用了,并没有限制在一天里面。所以我推荐有用的机会就用,像我差不多快通关才发现这个细节,错过了不少搞笑情节。
在每次进入菜单目录都会自动弹框问你需不需要进入房间咨询人生(可以退订),在房间里瑞希和龙木可以和自己的搭档交流、更换衣服或者是人生咨询。更换的装扮服饰需要通过推动剧情或者是完成部分挑战来提升“成就评价”的阶级后解锁,之后用流程中获得的“眼珠”交换,人生咨询则是与AI交流,为烦恼提供建议。
AI-ball房间算是给瞳伴和环的补偿吧,因为这一代着重于描写新人物和新主角的原因,篇幅有限戏份一分配下来AI-ball们的存在感就基本上偏低了,那么就需要从另外一方面下手。
更换衣服的内容不少,在提升一个阶级后会奖励两到三个服饰,更换不同衣服还有专属对话和配音,除此之外分类上还有帽子和装扮可以让你尝试不同搭配,更换衣服后会在房间内展示,可以选择仔细看来拉近观察建模、摆姿势、或者是在已完成的关卡中,瞳伴和环也会显示你搭配的衣服。顺带一提,解锁衣服需要提升“成就评价”阶级这个内容,需要你推动剧情后还要从菜单进入一次“成就评价”这个选项内才会升级,不然的话你到通关也是不会解锁新衣服的。
人生咨询和交流倒是一般般,通过选项来选择的定型文对话,在试过两三次之后就没有新意,虽然有展示角色的性格,但内容太少没有重复观看的价值。
眼珠仔数码机每20分钟会提示一次,回答问题可以提高眼珠仔的数值,通过不断回答问题获得成长,长大成人后会奖励大量“眼珠”作为奖励并回归到初始状态,每次获得新的眼珠仔会收录到图鉴之中。
游戏流程中眼珠仔算是能够大量获得“眼珠”的手段之一了,在完成一次成长后会奖励1000,但不需要强行去获得图鉴,在通关后可以关闭等待时间,再参考说明书中的攻略信息就可以快速收集。
最后来说一下我主观的游戏体验。(轻微剧透警告,不喜者跳到第五部分)
故事方面这一代算是符合我的预期体验,核心诡计谜题都在应有的水平上。我最喜欢的梦境应该是帝亚拉的梦境,有原教旨解谜的感觉,自从《世界末日俱乐部》之后我对打越老师的实力就产生了怀疑,开始担心《AI2》起来,事实证明我的担心多余的,那么看来《世界末日俱乐部》是小高不行。
这次故事重点放在了诡计隐藏的手段上,幕后黑手和作案的手法倒是很快就能明白,那么着重于诡计上,这次故事的逻辑性我可以告诉大家放100%的心,在前期所有让你产生疑惑的地方、产生谜题的地方,后期都会一一解答,细节上绝对不含糊。但值得吐槽一下,这一代在引入了meta元素的情况下并没有好好地利用,前期铺垫很多但是到最后却没有过多发展,在不影响故事的前提下只留一个彩蛋结局,略显遗憾。
顺带一提,结局篇诡计揭秘的方式居然不是故事发展内通过主角的思考完成的,是利用meta元素直接告诉玩家,就显得关于诡计的设定会有强行补充的感觉,虽然合理但突兀。
首先双主角,龙木因为长时间发癫,我就一直没有把他当做主角来看待,在结束他的篇章之后我对他还是处于无感的状态。至于环与她御姐的外表相反,反而是一个纯爱妈妈性格,对龙木充满了溺爱,但是这种溺爱和龙木性格的塑造太少了,从游戏一开始到龙木篇结束,龙木和环其实在感情上成长上都没有发生任何变化,所以我对他们两个之间的关系没有产生太多共情,反而会觉得这两个就是小愣头青,和前辈们差距太大。
至于瑞希,因为剧情上是接着一代完美结局的魔改版,所以瑞希和伊达之间的关系还是处于互相鄙视的阶段,本来还以为是接的瑞希线,瑞希会经历巨大的成长下当第二部的主角之一,但这次实际体验反而回退到一代的性格,还是大大咧咧的傲娇角色,顺便可怜下伊达。然后由于特殊原因,这次瑞希的描写甚至比龙木还少,就显得有些尴尬了,后期剧情为瑞希补了不少设定,顺便解释了瑞希的超能力来源,但相反给一代造成了不少剧情bug,还蛮怪的。
双主角的塑造不行,那么新角色里面主角团伙伴的塑造也算是半斤八两,简单评价一句就是合起来拍马也赶不上一代瑞希线。在新角色里面反而最喜欢的是时雨,首先人物的造型就很对我XP,说正经的,时雨在剧情中不管是行动目标、行为、手段等都是自洽且合理的,自始至终都为了实现她所信仰的NAIX教义而付出一切。可能有一些人会觉得她只是一个沉迷于宗教的疯婆子,但我很喜欢NGA大哥关于宗教方面所说的一句话:
从我们玩家的视角来看,他们所处的世界确实只是一个游戏、虚拟世界,那么时雨就是这个游戏里面最唯物主义的科学家,而且最后时雨在彩蛋结局中也完成了自己的目标。挺希望她有更多后续的内容。
最后顺便讲一下我们的一代主角伊达键,在这一部里面戏份还挺多,每次伊达出场我的目光还是会被伊达吸引,而且还成长为关爱后辈的可靠前辈。但我还蛮可惜打越把一代完美结局中伊达和伊丽丝、瞳相认的剧情设定给洗掉了,虽然最后结局一家人还是在一起了见了面,但伊丽丝没有喊伊达为爸爸始终是个遗憾。
总的来说,《AI梦境档案:涅槃肇始》在优化了梦境的逻辑性和丰富了游玩内容的情况下,完成度要比一代高出不少,但演出和场景建模和一代完全一致的表现又会觉得经费不足,诡计谜题相当精彩但是人物塑造又差点意思,这么一个矛盾的游戏优缺点明显。对于喜欢打越的诡计谜题和精彩故事的玩家我还是十分推荐的,毕竟现在这个时代,还坚持出日式AVG大作的厂商已经不多了。
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