J’aurais mille fois sacrifié mon bonheur à celui de la personne que j’aimais-Jean-Jacques Rousseau
我宁肯为我所爱的人的幸福而千百次地牺牲自己的幸福
——卢梭
前言: 关于牺牲的话题,数见不鲜。从古至今的诸多故事,都展现出了牺牲与抉择的爱情观,比如梁祝、《孔雀东南飞》等。而这些,也因为有了牺牲元素的润色,让人不禁潸然泪下。
在Galgame风格的游戏中,这样的牺牲爱情,往往很常见,因为这能为故事增添一个凄婉的背景。而相对于直来直去谈恋爱的国外Gal游戏来说,这样的牺牲与抉择虽然时有体现,但却不精致,没有那种细腻的凄婉与爱情的悲歌之状。反而,中式的Galgame游戏,代入了这样的爱情观,更显真实。
其实早在《长明火计划》发售之前,笔者就很好奇,这款游戏究竟有什么独特之处。在经过一段时间的体验之后,笔者觉得这款游戏的叙事和情感设计非常完备。相比此前的《葬花:暗黑桃花源》来说,多了很多责任与感动的元素,而同为末世爱情的《绿洲之爱》,相较于《长明火计划》来说,剧本设计反倒显得不太成熟了。在关于游戏的评价上,笔者甚至觉得这款游戏为“国产Galgame游戏之光”也不为过。
主题上来说,对于牺牲与将亡的岁月,一直是这类Gal游戏的泪点所在。在这款游戏中也不例外,将身边朋友的牺牲,以及时代大背景结合起来,刻画的人物形象相当饱满。
游戏开始采用了平铺直叙的方式,展现了一个普通时代的普通军人视角,从这个视角出发,我们可以逐渐解锁一个个人物,以及发生在他们身上的事。每一个不同的角色视角,都刻画出了一段不同的人生,而主题的多次转换,也让这个游戏的主题变得更加明确,牺牲与成全,是这个游戏中的主旋律。随着剧情的不断深入,我们需要做出一定的抉择,在抉择的同时,更能明白前路漫漫而修远。
而男主角,也并非是一个普通人,他们所处的时代,也并不是开始展现出的那种简单的战争三国鼎立的局面。相反,游戏中设计了科幻的末世背景,人类罹遭厄难,核能泄露,让所有人不得不进行一项名为“长明火计划”的实验。而这个计划本身的名字,也在游戏中被化用成了“长明灯”,保存人类的火种,以冀在新的虚拟世界中寻找破局之法。在背景上,科幻的意味相当浓厚,有点借鉴美国较为盛行的冷冻人体实验的说法,同时,在如何保全人类火种的方式上,这款游戏也设计了和《头号玩家》、《黑客帝国》之类的意识迁移新世界一样的背景。
在破局之法上,也让男主有了一定的抉择,和《黑客帝国》中的尼奥一样,究竟是选择吃下向虚拟世界妥协的“蓝色药丸”,还是选择摆脱幻境,积极寻求方法的“红色药丸”?这些的主题设计,和纯粹以攻略女主为目标的后宫向Gal游戏相比,这款游戏确实从立意上就占据了制高点。
在游戏传达的内容上,虽然前路像《行路难》那般坎坷,但主角也并未放弃所有的希望,而是以自己的努力,成功回到现实世界。这也让本该可能耽于情爱的Gal元素,转变成了为人类希望而战的使命感。在处理主角的转变方式上,这款游戏也并未显得突兀,而是采用了冷冻仓和虚拟意识的几百万人的“试验基地”,以及动漫《银之守墓人》、《神墓》这类小说漫画的设计,打造了末世绿洲守卫般的“守墓人”角色,他们在外围看守已经进入“新世界”的人的肉体,躲避核能泄露带来的危害。
在主题上,这款游戏的设计非常宏大,末世、新世界等,而与这个相配合的,也是一些相对完整的角色形象。游戏中以北斗七星为引,暗示角色的不同命运。我们都知道,北斗七星的七颗星分别对应天枢、天璇、天机、天权、玉衡、开阳、摇光,但游戏的角色设计只有六个人,这个点上显得有些不匹配。而游戏中的男主角雨人,作为这个小团体的领袖,承担起的,却是“北极星”这样一个在北斗七星旁边最明亮的发光恒星作用。他的伙伴们都信任他,信任他能带领大家夺回曾经的生活。
而游戏的过程,也正是雨人的成长之路,伙伴的牺牲与成全,让他逐渐成为能最终引领大家的“北极星”。而在展现不同人的命运的时候,游戏的设计感非常强,最令人印象深刻的莫过于一年生草本植物为名的“莳萝”。
作为游戏中的悲剧形象,她开始就是被欺压的对象,直到遇见了主角的小团体,才有了真正的朋友。但准入基地的名额被抢占,她只选择默默退出,成全主角和他的好朋友。最终只能沦为守墓人,而在最后她出现在雨人的面前,传达出了自己想传达的信息,让雨人成功意识到这个虚拟世界。是牺牲,更是一种成全,正如她坚信的那样,雨人是带领所有人的北极星,是所有人的希望。
雨人的妹妹叶子,也显得非常与众不同,虽然开始出现的形象有些不友好,比如随意指责自己的哥哥等。但在后面得知自己是AI人之后,只是被编造了19年的虚假记忆,成为哥哥身边的替代品,她在经历一系列挣扎后还是选择转化算力,成为雨人开拓新世界的最后一环,尤其是在面对死亡的时候,那种挣扎却又不舍的心境,非常真实。开始她也是怕死的,谁不怕死呢?但是在人类命运这件事上,个人的牺牲,又能算什么呢?在经历了“死”的抉择之后,毅然写下了“虽九死其尤未悔”的绝笔,令人感动。
除了雨人之外,崇和磷的故事也让人感动,在A国实验室的过程中,崇和磷相互扶持,慢慢生出情愫,但他们都无法和别人告白,因为害怕自己成为对方的拖累。而在最后的结局中,为了保护崇,磷选择释放自己豢养的蜜蜂,攻击敌军之后死亡。而崇也随之被击杀,这对乱世中的情侣,没有一声告白,但仍然选择在黄泉之路上相伴,这或许也是一种幸福吧。
古诗词的使用,是这个游戏的一大特色所在,游戏中出现了大篇幅的古诗词,与之对应的,则是以莳萝中药为名的古装女孩。虽然现实是地狱,但她仍心向阳光,以诗明志。她的诗歌,在游戏中,皆是让人叹惋的离别和追忆诗,向往着七年前的正常生活,在七年后作为守墓人进入这个虚拟世界,虽然只有七天的时间,但仍然选择和雨人见面,并完成了自己一直想完成的使命。
而与莳萝对应的,则是大将军,虽然大将军这个角色的诗歌设计,非常蹩脚。但是在“大将军的诗集”玩法中,却能展现出他对自己女儿季子的关心,尤其是在后面的“不敢进屋,女儿走了”中,流露出了作为一个父亲,对女儿的爱护与不舍。
诗歌作为我们国家几千年的精华,自然有着无可替代的作用。这款游戏中采用了非常多的诗歌设计,将本来可能需要大段大段描述的剧情,变得更加简洁,也让游戏剧情背后附带的内容,变得更为丰富。
对游戏玩家来说,这款游戏可能并没有真正的善恶之分,大将军虽然可恶,但他也并非是坏人,只是被权力暂时蒙蔽的人罢了。
在发生核能泄露的灾变之后,大将军也积极响应,即使自己的妻子逝去,仍然选择救助更多的人进入冷冻仓,保留人类的火种。这是他的信义之道,也是他身为大将军的承诺。而在后面,被蒙蔽的他,做了非常多的错事,比如扼杀返回现实世界的苗头等,虽然很不齿,但从一名父亲的角度上来说,他也并非完全是错的。这个角色,也是一个矛盾的结合体,无恶无善。
而最令人印象深刻的,则是风吾这个角色。他生于一个世代为官的家庭,但最终依然选择放弃当官的理想,成为一名军人。在被俘虏之后,面对主角之时,也并非是巧言善辩,而是直接开门见山,问雨人所做之事是否会伤害人民。在得到肯定的答案之后,他选择毅然赴死,坚持心中的信念,是他的追求。
在游戏的玩法设计上,这款游戏也并非和纯粹的AVG式游戏那样,只有一个剧情,在剧情之外,《长明火计划》设计出了一套卡牌战斗的玩法。抽卡与搭配卡牌相结合的方式,让这个卡牌玩法,显得能独立于AVG剧情之外。而在战斗模式上,设定了主动点选卡牌进阶的战斗方式,即选择路线可以直接沿着后续技能卡牌方向,以某些回合为限定,直接一股脑打出相对应的伤害,创意十足。
和市面上的大多数卡牌游戏相比,这款游戏的卡牌设计十分有趣,同时,也有很强的操作感。有点类似于中路上路下路那样的MOBA操作,在卡牌的设计主体上,加了一些策略性的路线对决内容。但如果能加入一些弱点战斗的玩法,可能会更棒。比如采用什么路线进攻,会有不同的伤害,这样的策略性和玩法随机性可能更强。
牺牲与成全,作为自古以来多少悲歌引用的内容,在《长明火计划》中,展现颇多。而正是在大环境的人类危机下,沧海横流中,方能彰显时代的背景和人性的伟大。在面临危险的时候,雨人和他的伙伴们也并不退缩,而是不断向前,打破幻想,最终面对现实。总的来说,这款游戏的叙事完整度和剧情的节奏感把握非常棒,配上独特的音效等,整体看来内容非常紧凑,多视角的切换和人物形象的饱满展现,也让游戏加分不少,的确是难能一见的精品游戏,值得体验!
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