《合金装备崛起:复仇》(Metal Gear Rising:Revengeance,简称MGRR)是由日本白金工作室开发的一款动作游戏,于2013年2月19日发行。该游戏是战术谍报游戏《合金装备》的外传作品,讲述的是《合金装备》系列中角色“雷电”挫败“爱国者之子“事件后,打破阿姆斯特朗企图恢复战争经济阴谋的故事。
原先,这部游戏是由小岛工作室直接负责,游戏专注于潜行和暗杀。而自白金工作室接手负责后,《合金装备崛起:复仇》更专注于动作元素。游戏一改以往战术谍报的游戏类型,成了一款激烈、爽快的纯动作游戏。
游戏的一大特色是“斩&夺”系统。原本小岛秀夫的设想可能是一切(不管是敌人、还是地形)都可以切,并且雷电可以通过切割实现削弱敌人、获得敌人的组件来增强自己。考虑到开发的难度,白金工作室将其特化为QTE的组成部分与重要的回复机制,可以说是比较合理的折中。
在这篇文章中,我想从《合金装备》系列中取出这部游戏,作为一部相对独立的作品,简单谈谈感想。
模因(英语:meme,发音:/miːm/,港台称为迷因),又译媒因、觅母、米姆、弥、文化基因等。目前比较公认的定义是通过模仿在人与人之间传播的思想、行为或风格,通常是为了传达模因所代表的特定现象、主题或意义。这个词是在1976年,由理查·道金斯在《自私的基因》一书中所创造,将文化传承的过程,类比成做生物学中的演化繁殖规则(有共同先祖、随着环境改变进化、优胜劣汰等等)。
——wiki百科
或许,答案应该是《合金装备5:幻痛》,如果想要直接体验最好的画质等优点的话。或许,答案应该是《合金装备3:食蛇者》,如果追求故事时间线的顺序的话……
如果你对互联网流行的MEME足够关注,相信你一定在一些奇奇怪怪的场合见过这个壮汉,比如:
而这些奇怪的场合包括:浏览色图,欣赏二次元,甚至包括抽卡出货,等等。考虑到人类好奇的本能,在经历了高强度的MEME轰炸之后,我们很难不想去了解下这些到底是个啥。
说来可笑,这就是我和《MGRR》结识的契机。我见,我玩,我全成就(bushi)。
这个发售于2013年的游戏,就这样以MEME为载体,穿越互联网硝烟,重新走到了(国内外)玩家们的面前,甚至引起了一波奇怪的狂欢。
另外,值得一提的是,《MGRR》相关的其他MEME也借此机会重回观众视野,如“激流”山姆的邪魅一笑、拔刀斩等。事实上,这波热潮确实带动了《MGRR》作为 游戏 的热度,这可以从在线人数上看出:
根据NPD集团的游戏执行总监马特-皮斯卡特拉(Mat Piscatella)的说法,该游戏的Twitch收视率已达到2015年1月10日以来的最高水平,最近的Steam峰值并发用户数比2014年12月20日以来的任何时候都高。“销售量在2021年12月开始明显上升,从那时起,2022年1月至4月的销售量高于除游戏2013年推出窗口以外的任何一年的可比月份。”皮斯卡特拉上周告诉GameSpot。
PlayTracker最近提供了一张图表,显示自2021年4月以来,《合金装备崛起》的同时在线玩家数量已经攀升了1000%。 (这两段文字来源于2022年6月10日 GameSpot的一篇文章 ) 场景: 被打倒的巨型合金装备上,天气较为晴朗,有少量云
角色: 高科技忍者 雷电、平平无奇(?)议员 阿姆斯特朗(胳膊壮)
情节(不必全部具备): 雷电被阿姆斯特朗一拳揍飞+雷电反击,刮痧+阿姆斯特朗毫发无伤,推眼镜+雷电继续刮痧+阿姆斯特朗撕衣服,展示身体(“纳米机器,小子”)+阿姆斯特朗反击,开始对雷电刮痧。
BGM: It Has To Be This Way
(阿姆斯特朗快速奔跑向正前方冲刺(卡其脱离太),随后挥舞拳头,镜头一转,雷电被一拳打得踉踉跄跄。)
阿姆斯特朗:Making the mother of all omelets here, jack, can't fret over every egg!/ 你就算把最擅长做蛋卷的人叫来,杰克,他也没法煎过来所有的蛋!(不可能兼顾所有人)
(说完后阿姆斯特朗又是一拳,把雷电打飞很远,雷电下巴着地并滑行了很长一段距离合金下巴,大叔。雷电起身冲向阿姆斯特朗并极为快速地对着阿姆斯特朗的身体连打数拳,但并未造成明显伤害,游戏内本段为QTE。)
雷电:Why won't you die? / 你为什么不死?
阿姆斯特朗:You can't hurt me, Jack! / 你伤不到我的,杰克!
(阿姆斯特朗脱掉上衣,展示自己被纳米机器改造的身体。)
阿姆斯特朗:Nanomachines, son! / 纳米机器,小子!
(阿姆斯特朗将雷电骑在身下,随后自己也对雷电快速打出数拳。)
阿姆斯特朗:Die! Die! Die! / 死吧!死吧!死吧!
(阿姆斯特朗高举右拳蓄力,随后猛地砸下,将整片战斗场地砸得稀碎。)
阿姆斯特朗:Die you piece of shit!(奶油披萨屑) / 去死吧,你这个垃圾!
在《MGRR》发售后,这段名台词与二人的战斗画面,只是圈内玩家们津津乐道的小众梗。后来,经过网友的不断开发和创新,最终Youtube用户Rad Dude将梗图网站iFunny上的一位网友的梗图做成了视频,还加了背景音乐。这首歌出自MGRR原声带,歌名叫《It Has to Be This Way》(事情只能如此),此前不知道歌名的网友,更习惯用歌词中的第一句称呼这首歌:《Standing Here I Realize》(站在这里,我才意识到了)。
激昂的音乐、低沉的唱词、雷电“你怎么还不死”的无能狂怒、两个人费尽力气相互刮痧,实现了 喜剧效果 的最大化,最终使这个视频取得了“成功”。
按照b站用户 KEasta_奇斯塔的记录(收藏超过2000条这个MEME相关的视频),最早的收藏记录在2022年的3月左右,记录数的井喷期大约在5-6月,目前并未表现出明显的增长疲态。从来源看,3月的视频主要是转载自油管等外国平台,5月后则出现大量的国内创作,这或许与相应片段的蓝幕资源的出现密不可分。
一个MEME能迅速传播的条件:可复制性好、有易模仿性(可以视作一种变异)、叙事性高、承载普遍情绪、给人强身份认同,等等。
而雷电和阿姆斯特朗的MEME的走红,在 “承载普遍情绪” 这个方面或许能找到原因。
对于笔者来说,接触到这一MEME,几乎与受到疫情影响同时。随之而来的,隔离、封闭、核酸检测、行程码、物资……这些就像飞奔而至的阿姆斯特朗一样, 强大、直接、不可避免 ;而你,不是被掐断了高频刀,而是根本没有高频刀,只是个普通人,赤手空拳。这种环境下,看着雷电吃瘪,好像看见了另一个自己,多少能够消解一点无处安放的烦闷。
抛开疫情,这段MEME中还有一个让中国人亲切的话题——优胜劣汰。换句话说, “内卷” 。阿姆斯特朗的想法很社会达尔文主义,他支持社会竞争,但必须是 保证精英阶层自身安全前提下 的“竞争”(这层保障对他来说,也是一种近乎无敌的“纳米机器”)。面对这样的敌人,雷电无能为力的样子,多少也是现实的缩影(而且现实中没有高频红刀)。
此外,得益于中文的语法,“纳米XX,XX”似乎可以很有效的激发人的共鸣,或许也满足了 “强身份认同” 这个要素。
《潜龙谍影》除核武器主题外,更论及“超越世代的威胁”这一主题,也就是“基因”。开发续作时,为回答“什么事物能够不受基因控制?”这个问题,我引入了“模因”这一概念,即“文化基因”。然而正如伊藤计划先生所指出的,我并未在《潜龙谍影2:自由之子》中刻意使用“模因”一词。这一词汇是理查德·道金斯在其著作《自私的基因》中创造的,虽然当时这个概念并未流行开来,但我予以雪藏的原因不止于此。因为我不想将基因与不受基因控制的事物混为一谈,不想简单地将这两者统称为“模因”。我并不希望玩家受词汇的束缚,而是想让他们接受“模因”这个概念。因为“思考,并选择该向下一代传递什么”,才是我希望传达给玩家的模因。
——知乎@范克里夫大尉,《「译介」小岛秀夫论模因》
其实,被MEME盘活这个令人 “啼笑皆非” 的事情,对于《MGRR》来说,可以说是种瓜得瓜。毕竟MEME在这部游戏里的地位实在是重要。甚至,为了防止玩家错过MEME,主线中的boss“季风”Monsoon还特意为大家进行了一段哲学讲座(雷电:我千里迢迢杀过来,就是为了和恐怖分子讨论哲学??)。
下面简单选几个角色以及他们身上承载的MEME。值得一提的是,白金工作室给每一场Boss战都配了堪称“自我申告”的BGM,可以作为补充依据。
刃狼(BGM:I’m My Own Master Now):自我意识与自由
在刃狼DLC中,玩家操纵刃狼,在VR中进行训练。我们可以看见,作为一个“低等”智能,刃狼的存在与自我意识被“亡命徒”压制。它选择反抗,寻找自由,甚至杀死了“亡命徒”的干部“热风” (这个热风就是逊啦) ,但最终被制止。值得庆幸的是,在与雷电相遇(并被削成狼棍)、接受改造后,它摆脱了“亡命徒”的控制。
抛开AI的角度,刃狼的自我觉醒可以与一个人的自我发现过程类比。在自我觉醒(离开伊甸园)前,人的生活往往是安逸而满足的。但在认知到自我与他人的不同、发现自身追求(吃下智慧果)后,几乎必然与他人、周遭环境发生冲突。 “想要成为自己的主人” ,几乎总是与坎坷困境相伴。
刃狼在游戏流程中扮演重要的角色,在游戏思想的表达上也不容忽视。这一点会在下面讨论。
“朔风” Mistral(BGM:A Stranger I Remain):异乡人/局外人
和加缪笔下的恩索尔不同,Mistral走上了杀戮的道路。她在杀戮中找到了自己的归宿,但到头来,她只是一个奇怪战争中的陌生人。她无法回到家乡。
个人很喜欢的洛夫克拉夫特的一篇小说《异乡人》中,有这样一段话: “一直以来,我都知道我只是一个异乡客,一个存在于这个世纪里的异乡客,一个存在于那些依旧是人的人之中的异乡客。”
“失去故乡,失去本源”是现代文学的一个重要命题。这个故乡不一定是出生地,也不完全是所谓的“归宿”。总之,这个MEME还是会在很长时间内引发共鸣。
“季风”Monsoon(BGM:The Stains of Time):杀戮
“季风”Monsoon可能是除了最终Boss阿姆斯特朗、“激流”山姆外,台词最多的反派角色。
玩家可能不会忘记,暴雨中季风老师缓缓踱步,说着奇奇怪怪的金句:“自由意志是谬论,宗教都是笑话。”“MEME,灵魂的DNA。”“谁来保护自以为保护弱者的人?”“正义,不过是你为杀戮找好的借口。”……
季风的话,既是对雷电“虚伪正义”的解构,也是其自身价值观的宣扬:杀戮,自然而然,无需掩盖,无需美化。
而季风作为MEME的承载者,最优秀的地方在他濒死之际和雷电的对话——
“焚风”Sundowner(BGM:Red Sun):自然、纯真与邪恶、人类本性
“焚风”Sundowner,残忍强大的光头,或许他最令人印象深刻的一句话是:“我tm无敌了!”(I'm fxxking invincible!)
但其实这个看似只会炫耀防御力、挥舞大剪刀 、还有逃跑 的光头,也留下了一句令人“脊背发凉”的话:
在这场Boss战开始前,雷电看见了“亡命徒”培育孩子们大脑的实验室。在那里,来自贫民窟的孩子们被肢解得只剩下眼球和大脑,在虚拟世界中一遍又一遍的演练作战,只为有朝一日获得身体,成为半机器士兵(炮灰)。
当我们对这种事情反胃时,焚风告诉我们,这些不过是人性的一部分。纯真不是无罪,也不是善良。相反,最天真的人可能会有最凶残的善恶观。这些不过是自然的规律,没有被后天价值观约束的必要。善恶/残忍只是这个MEME的一个方面,更多的是人 顺从本性、不加思考的生活方式 。这样的人,与动物无异。
当然,最后雷电用剑否定了这种观点,拯救了“孩子们”。但在游戏之外,这种MEME是不是潜藏在社会的某个角落呢?
杂兵(BGM:Collective Consciousness):集体意志与服从
本来只想分析几个Boss承载的MEME,但是《 Collective Consciousness 》这首歌太棒了,于是顺手写写吧。
其实这首音乐是倒数第二个BOSS巨型合金装备的背景音乐。但是很明显,合金装备不会思考(当然,你也可以理解它作为绝对权力/集体意志的化身……)。在这首曲子中,我看见的更多是无数在通关过程中,被雷电“砍瓜切菜”的杂兵。
虽然山姆对雷电说,杂兵们也有自己的感情,并强制雷电去“体会”他们的感情。但是,杂兵没有选择自己命运的权利。 他们是服从者,是盲目的羔羊,是炮灰,是无意识的集合。 他们或许不会关心是否有战争,不会关心是否有儿童被拐卖,不会担心伟大的阿姆斯特朗的美国梦。
他们无知,所以幸福;他们盲从,所以团结。 他们兢兢业业的生活,却不知道正是自己给自己套上了绞刑的绳索……
他们是刃狼的对立面 :生而为人,却放弃为人;生而非人,却追求人的自由和独立。可以说,刃狼和杂兵的形象是一种相互塑造,两个不完整的存在,通过截然相反的方式,追求/抹杀着各自的自我,走向不同的结局。
上面故意回避了 山姆、雷电、阿姆斯特朗 这三个人物,是因为他们身上承载的东西实在太多,难写,也难以三言两语写完。此外,已经有很多人做过相关的分析,像上面提到的up主信仰之药 。
小岛秀夫对于MEME的定义,更接近于 “文化基因” ,而非“梗图”。其实第一部分介绍的,更多属于“梗图”的范畴。不管怎样,《MGRR》这款游戏,放在今天来看,虽然有这样那样的问题,有优点有缺点,在 传播MEME并成为MEME 方面,称得上“不朽”。
由MEME引起的第二春总会过去,但留给玩家的MEME想必不会轻易褪色。
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