Ray Harry Hausen仅仅凭个人的力量创造了第一个特效大片时代。正是在他的电影激励下,诞生了一批擅长特效电影的大师彼得·杰克逊、特瑞·吉列姆、 吉尔莫·德尔·托罗、詹姆斯·卡梅隆、乔治·卢卡斯、史蒂文·斯皮尔伯格、雷德利·斯科特、蒂姆·波顿等。Ray Harry Hausen做定格动画,凭的就是一副量尺和一套摄影器材,一天摆13到15帧,一个连续动作要摆上4个月,极少重摆,都是一条过,而影片的拍摄工作,也许仅仅用了两周。
从1942年《Tulips Shall Grow》的动画师,到2003 年《The Story of The Tortoise & the Hare》的导演、制片兼特效师,Ray Harry Hausen 其漫长的职业生涯里,在狭小的伦敦工作室给我们留下了丰富的技术文化财富。
2003 年《终结者III》CG技术开始大量被使用在电影里,绿色遮罩、摄像机跟踪,动作捕捉,Stan Studio 便转去做演员身上绿色遮罩的化妆工作,他们的关节控制技术则较少用于演员身上,而是针对虚构的角色。2009年《终结者IV》,John Rosengrant 继续带领 Stan Studio 给观众带来惊喜,不断制作出各种见所未见虚构的角色,机械关节控制技术也炉火纯青。(由于材料所含化学物质有毒,长期在有毒环境工作,STAN过早逝世。)
遮罩绘画(Matte Painting)是非常古老的传统技艺,以前是在一块黑玻璃上画,在实拍时放到摄像机镜头前,一次拍成,这种方法必须等画完后才能拍,耗时太长。后来发明了镜头前做黑色遮罩技术,可以让画师们在拍完后再画,现在是在电脑上画,有时候容易与Set Extension搅混。Matte Painting一般有专门的DMP部门,Matte Painter通过用三维和二维软件创造出一个环境出来后交给合成师,而 Set Extension 一般是在Live Production 实拍的镜头上由合成师直接加减镜头中的元素。
2019年的SIGGRAPH,技术革命的号角吹响!
当声临其境体验了一把虚拟LED片场”(Virtual LED Stage)和“摄影机内特效”(In-camera Visual Effects)。当时,就预感到影视作为夕阳行业,要想进步,势必和游戏、元宇宙相结合。最早是2016年,看见发明《黑客帝国》“子弹时间”的创意总监John Gaeta成为ILMxLAB(卢卡斯影业旗下的沉浸式媒体部门)联合创始人,要搞虚拟拍摄,看着实时渲染出来的环境,日出、日落,风霜雪雨,随意调取素材库的物料,颇为惊叹。
The Volume 集成了以上所有技术类别外,还有表演捕捉(performance capture)、虚拟探查(Virtual Scouting)、实时渲染(Real-time Rendering)、多用户工作流程(Multi-user Work Flows) 等,全部以“最终画面”的高标准、同步、实时交付,无论导演、摄影、美术指导、演员,还是前后期工作人员,大家看到的场景都一样。不知道相关从业者,有没有胆颤?!有了虚拟制作流程,未来,很多视觉实操的岗位就不需要咯!!!
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