导语:玩过《忍龙2》么? 这款人人口中难上天的游戏到底是什么样? 来听老夫给您慢慢讲解。2004年,第一款次时代忍龙登陆XBOX,游戏通过严谨的关卡设计,行云流水的动作效果以及强大的画面表现力赢得了广大赞誉。 次年登场的《黑之章》亦奠定了《忍龙》在动作游戏界的地位。 2008年,板垣伴信带着他的TEAM NINJA卷土归来。刀光剑影之间屏幕内呼之欲出的断肢、血浆,战斗过后尸体散落一地,这就是《忍者龙剑传2》,一款“纯粹”的动作游戏。忍龙之难就难在你能感受到你面对的都是活生生的敌人。下忍难度亦然。 同样最低难度,其他动作游戏各位玩家只要熟悉系统后通关应该是没有任何压力的。 唯独忍龙,如果没有前作经验的积累,最低难度通关可不是什么简单的事。 敌人拥有强大的AI,每提升一级难度,敌人的ai都会成几何级别增长,曾经中忍下忍能饭刚到通关的小兵不见了,换来的都是等你饭刚砸地后那几帧硬直上来砍你的高手。 本作中每个招式都有它独到的用法,从动作上来说,行云流水不带一点拖沓。忍龙的mv视频展示的多为高手对于场面的控制。 拿初始远程武器飞镖来说,没有哪个动作游戏的初始远程武器在最高难度还能大放异彩的。 对于人型敌人来说,手里剑是打硬直控场的最佳道具。经常会看到一种镜头:“两个敌人来夹击,隼龙立刻冲向一人将他挑上天,就在另一人要追上来时立刻一发手里剑定住,利用定住的一丁点时间上天追击,最后一个饭刚直接砸死两敌人。” 本作中攻击敌人时有几率对敌人造成“断肢”效果,断肢后的敌人接近后按Y可施展大魄力带特写的“终结技”,演出效果极强。。敌人可被断肢的部位分为:手臂,双腿与头部,其中断头的敌人已经死了,但是还能上去放终结技。(个别敌人除外) 终结技演出中隼龙全程处于无敌状态,所以经常看到一些高手故意留一两个被断肢的敌人,用来躲爆炸镖。 根据敌人断肢部位的不同、敌人种类不同,终结技的演出也会不一样。断肢这一系统简直是划时代的设定,大大加快了游戏的节奏与不确定性。断肢后的人型敌人有很大几率会扑倒隼龙身上自爆,与隼龙同归于尽,伤害巨高,所以如无特殊需求,请尽快终结敌人。忍龙2的音乐同样优秀。说直接点,忍龙2的音乐单拿出来听很一般,但是放到游戏过程中却无比契合,天衣无缝。就像这个游戏一样,没有一丝多余的动作,完全为此而生。 忍龙的武器系统可以说是现在所有动作游戏的教科书。五种近战武器,三种体术武器、五种远程武器以及四种风格迥异的忍术。看着隼龙把每种武器都用得淋漓尽致、龙飞凤舞,这种爽快感时无法用言语形容的,你会感觉到屏幕中这个穿着紧身衣的皮屁股就是个十八般武艺样样精通的武器大师。每种武器都有自己不同的优势与劣势。棍子是跟镰刀并列第一的游戏bug。 范围大,威力高,几乎每下都能出硬直。而且棍子的打击感那真是“棍棍到骨”,仿佛能听出来敌人骨头被一棍子打断的感觉。而且,棍子的终结技打爆敌人头那招很带感。后期获得邪神剑后升级为邪神剑·真龙剑。护身能力一流,有一落地招式为大范围护身aoe。连击普遍很华丽。升到四级后的“冥府震落”十分具有演出效果。“大风车”这一招式也是双刀的特色,转转转,周围敌人的脑袋就全飞了……打击感最强的武器,频率快,技巧性高。连击中按a可中断连击施展神薙短时间无敌并派生连技。使用双拐时你可以很清晰的感觉到敌人的骨头被一节节打碎,这种感觉是别的武器没法带来的。 双拐的必断肢招式是最多的,可以说是高难度必修武器。 缺点就是攻击范围实在太短,招式大部分都是针对个体。
你可能早就听说过《忍龙2》,因为这款游戏实在太有名,有名到已经几乎不需要安利了,但老夫还是要在这里斗胆安利,因为这款游戏,带给你的,不仅仅是难度。
忍龙黑的打击感与画面可以说是XBOX上的巅峰,并且以高AI的敌兵闻名。忍龙2这方面自然也不会差。
“把你的手指一根一根的割下来,你作为武士的生涯就结束了,变成一个废人。羞愧无比走投无路的你,最后含恨自杀。这就是我眼里真正的暴力。并不是说你打碎了几根肋骨,心灵间的压迫,荣光被剥夺,羞辱的疮疤,这些才是暴力。”
众所周知,FC版忍龙的BGM十分经典,一首鲜烈のリュウ也被奉为经典并被多次REMIX。无双大蛇2中也作为隼龙的登场曲存在。
举个例子,1vn时候棍子和镰刀会很给力,但是1v1的时候爪子能远距离飞燕饭刚秒杀人型怪,双节镰的快速起手可以在战斗中占尽优势。每种武器特色鲜明,都会给你不同的游戏体验。
初始武器,出招收招硬直小,大部分动作可用远程武器取消。 属于各种属性全部均衡的武器,但也有不少亮点;身为一个近战武器,竟然有一个空中突进技能!(三段飞燕是手残通关必备技能)二级就可轻松搓出护身范围攻击(yyy鬼无双)。可以说是游戏中适用最广的武器。 但是由于体积较小,碰到阿紫(西总最讨厌的果冻怪)之类的魔形敌人很难打出硬直。
bug之一。比棍子长度稍短。 镰刀大部分招式都是范围攻击,大开大合十分霸气。而且很意外的,镰刀起手速度十分之快。 在狭窄环境下普通攻击就可开无双。二级蓄力与一代大刀一样的远距离轰杀也是必修课之一。
俗称爪子。 攻击距离略短,连击中位移技能较多。飞燕饭刚可谓是通关超忍之路必学之技,可远距离秒杀人型怪。上忍难度开始boss就会带小弟,而飞燕饭刚则是解决这些小弟最好的招式。 ps:水上漂状态最好用的武器。
出手快,连击华丽。本作中动作效果最龙傲天的武器,1v1对中小型敌人可以将敌人蹂躏成碎块。 缺点为攻击距离较短,范围较小,无法轻松应对大型敌人。 ut十分华丽,双镰乱舞演出效果极强。
最为诡异的武器,出手动作巨长,硬直巨大。但是攻击范围是所有武器中最长的。ut为标准的大范围乱舞,用来清小型敌人十分有效。
一端为小镰刀,一端为秤砣,一边刃器一边钝器,既能享受切割敌人的过程,又能体验打碎敌人的快感。
链刃有一招是用秤砣那端把敌人拽过来,直接断肢,过程中无敌又有特写。 另外镰刃练习熟练后演出效果个人感觉是最好的,从远到近,武器思路十分灵异....
远程武器共有四五种:手里剑,双龙神弓,爆破手里剑,风车手里剑以及水下格林机枪。其中格林机枪只能水下使用。
手里剑作为初始远程道具,依然能在高难度与炫技MV中大放异彩。对于人型生物的打断效果,强大的滞空能力,都使得手里剑变得与众不同。
弓箭可蓄力,一阶蓄力即可断肢,攻击范围巨大,可手动瞄准。
爆破手里剑:最为强大的远程武器,插到敌人身上爆炸后必断肢。同时高难度下敌兵手中的爆炸手里剑也是所有玩家的噩梦.....
血条下方散发火焰的球是忍术槽,忍术发动中全程无敌,高难度下适时释放忍术可以大大提升容错空间。
本作共有四种忍术:瞄准轰炸的火炎龙,以自身为圆心的范围性忍术烈风刃,“龟派气功”式暗极重波弹以及护身忍术凤凰焰舞。
对于《忍龙2》来说,有《忍龙3》与《忍龙3刀锋边缘》两部续作。《忍龙3》自然不用多说,IGN 3分的它将被永远篆刻在动作游戏的耻辱柱上。
《刀锋边缘》虽然加入多种武器,并且断肢系统得以回归,但也只能说他算个合格的动作游戏。 就算板垣伴信走了,但光看一“打击感”属性《忍龙3》就比同行业高出一截,可见team NINJA的功底有多深厚。
《刀锋边缘》最失败的一点就是关卡设计,你看不出制作人对于场景的丝毫用心。 几乎每次战斗都是在大平地里把口一封给你开个竞技场.
笔者算是一枚手残,下忍用了二十多小时,2010年至今没打过超忍第一关,但这并不妨碍我喜爱这款游戏。 一次一次倒下,一次一次的重新站起来。 人生在世不应如此么?希望各位以后可以挺着胸部说:
“老子忍龙都通了还有啥游戏玩不了????”
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