说起来,《生化危机》这个系列和我的孽缘也结下了足足24年了。
首先说下,我第一款接触的《生化危机》系列游戏是2代,因为1代是1996年出的,那会儿我还没有条件接触电子游戏。
而且特别神奇的是,接触《生化2》的原因还和《死亡之屋》有关系,这必须得展开说一下。
那时是1999年,《生化危机2》的PS版已经发售1年了,但那会儿我对主机还没什么认识,只会和同班同学去街机厅打打《97》什么的。
(题外话:而且由于我那会儿并不会玩FTG,一点体验都没有,所以并没有入坑FTG,FTG那是直到《罪恶装备青R》的年代才一头撞了进去FTG的世界。)
而恰好那个小小的街机厅——现在回想起来应该就是个黑机房——就只有几台《拳王97》和《98》啥的,然后里面藏着一些老虎机,但却特别豪华地在门口处摆了一台《死亡之屋》1代。
对于那个年纪的我来说,对猎奇事物真是一点抵抗力都没有,尤其是丧尸这种这么超现实主义的视觉元素,瞬间就沉迷其中,当时几乎全部零花钱都砸了在这台电动上了。遗憾的是那时是真的菜,就从来没有打通关过。
后来机房关了,家里也买了电脑,可以在家里打《Doom》和《Duke》了,自然就再也没去打过丧尸了,但对“打丧尸”这份独特的记忆,却是深深的烙印了在心底。
そして、あの日、運命の日はきた。
有一天某个朋友跟我说他买了个新游戏打丧尸的,特别好玩,邀请我去他家玩。
我一听那可就来劲儿了,打丧尸耶!自从机房没了之后可再也没打过了,一放学果断直奔朋友家里,说到这里大家应该都知道了,这个游戏正是当时移植到PC上的《生化危机2》。
真是一发不可收拾,因为那时只会(其实这个“会”起码得打8折以上)打点FPS,对这种固定镜头动作游戏一点头绪都没有,但却恰好可能是因为玩FPS的缘故,我对这种“前就是前左就是左”的绝对方向操作特别能接受(俗称开坦克),操作起来一点障碍都没有,但因为朋友的是盗版(日文版),别说剧情了,连菜单都看不懂,过了“第一关”之后就不知道要去哪里了(受《Doom》影响关卡制的概念根深蒂固,所谓的第一关其实就是从车祸现场到警察局这段路),把所有子弹全部打完之后总会在某个角落被僵尸咬死,但却依然乐此不疲的反复尝试,现在回想起来真是非常纯粹的快乐(不过当时觉得被丧尸咬死还真是挺恐怖的)。
老是要跑朋友家玩总是不得劲儿,后来好不容易买到了《生化危机2》的引进版,但那时是真的什么都不懂,只买到了里昂的版本,而且一直没买到克莱尔的版本(连盗版都没买到,真是命运的安排),虽然心心念念特别想玩克莱尔的剧情,但这份遗憾一直到了上中学买到了PS1上的美版《生化2》时才弥补上。
引进版是完全汉化的,而且带中文说明书,并且增加了新手模式,箱子里直接就有无限火箭,加特林,轻机枪等超级武器,加上找同学借的《生化2》攻略本,对着攻略,总算是磕磕绊绊的把里昂表关打通了。
然后就没有然后了,因为没有克莱尔的盘,所以里关没法玩,只能对着里关的初始存档干瞪眼,然后回去在重新玩里昂的表关,一次又一次的玩,怎么玩都玩不腻,从此就对“生化危机”这个IP彻底沉迷其中了。
要知道,那时对我来说除了《Doom》就是《Duke》(还有一个Future Cop L.Y.P.D)的电子游戏“生涯”来说,《生化危机2》简直就是从未有过的全新体验,因为《Doom》是没有剧情可言的,所以更加不会有“演出”这个概念,但《生化2》的剧情,CG,过场动画,叙事式场景和关卡设计,简直是无与伦比的香,而且,这世界上还能有任何一个男生能拒绝打丧尸吗!?
那时真的是把2代里昂表关打烂了,包括PC版直接可以玩的“第四生还者”模式,“豆腐”模式和“极限战斗”模式,全部都打到烂熟于胸,然后就听到了《生化危机3》的消息。
看杂志上介绍的情报,追迹者,一闪系统(那时还叫紧急回避),全新的角色Jill(那时还没玩上1代),同时多线并行只能选一的剧情系统,危机选择系统和更漂亮的画面和CG动画,那叫一个激动啊!简直期待疯了!
在这段“黑暗”的岁月里,陪伴我的只有里昂(和脑补的克莱尔)。
后来经过了好长一段时间,经历各种波折,总算是买到了人生第一台PS1,当时立即就托朋友买到了《生化3》的盘,虽然是日文版的,但那时由于打超多次的《生化2》,对这个系列已经有足够的经验了,非常顺利的通关了。
不得不说当时《生化3》对我来说实在是太好玩了,比2代更多的丧尸,更绚丽的画面效果和各种特效,都给人更直接的刺激。
当时《生化3》有个特别有心思(骗重玩)的设计,通关共有8个谢幕,每通关一次解锁一个,是交代一些主要角色的后续故事。
没说的,为了赶紧凑齐这些谢幕(而且也实在是爱玩),还不断的打磨路线和优化攻略方式(那时我对“速通”这个概念一无所知),现在看来当时我算是一直在打100%速通了,我至今还记得打出来最后一个HUNK的谢幕那次,我的通关时间是1小时23分钟,S评价,那是我个人当时的最速,也是当时的“身边统计学”里面最快的。
至此,《生化3》对我来说算是完满了,意兴阑珊的封盘(其实佣兵模式的列戈拉线还没打通,不过作为剧情党也无所谓了)。
《生化3》这些谢幕虽然是日文的,当时的我确实看不懂,但靠着看汉字硬猜,也在心中隐约构建起了《生化危机》系列的整个世界观的一个初步认识,尤其是对一众老熟人:大帅比里昂,单马尾女神克莱尔(当时还没真正打过克妹的流程),帅气御姐特工艾达,和我同龄(?)的雪梨,死神汉克有了更深刻的认识。
于是那会儿对《生化危机》系列的痴迷程度应该到达了最高峰,然后就决定了回头去补完一直心心念念的克莱尔线和《生化危机1》。
当时在PS上买的《生化2》是美版,美版的难度比日版高了非常多,而且操作按键和日版不同,那时记得时沉浸式打了足足3个多月,一可以玩游戏就磨2代,把4个剧本(里昂表里,克莱尔表里)全部反复通关了无数次,EX战斗全角色LV3通关无数次,HUNK模式也通关无数次,豆腐……额这个就算了,打着是真的累……
最终再次意兴阑珊的封盘时,《生化危机》系列的地位在当时的我心中就是神一般无可撼动。
然后开始回头补1代,这里就比较搞笑了,当时由于盗版碟众多,我买的1代是超级加强版,就是道具随机乱放,敌人超级强化的核心向加强版,给当时已经自认为非常厉害的我当头猛击,产生了超级巨大的挫折感。
《生化1》超级加强版只能说是真的是最神的一作,初玩2代时也觉得特别恐怖,但可能玩的次数太多,后来习惯了;而3代纯粹就是爽快,毕竟有子弹合成和一闪,打丧尸不要太爽,很多地方都不用像2代那用躲来躲去了;而1代超级加强版由于是真人拍摄的过场,加上前期武器弹药什么的几乎都没有,敌人又超强,关键道具又找不到,而且超级加强版的镜头是重新设计过的电影感特别强,硬是把我给吓得玩不下去了。
“弃坑”之后,我果断认怂去找回了原版的1代来玩,总算是把《生化危机》系列的原点给体验了一把,然后就对威斯克这个角色无比倾倒了(
讲道理,1代的时候老威实际上戏份没多少,而且跳反时就被暴君捅死了,但架不住这个角色帅啊,一身黑的造型,干练的金发,深沉而内敛的黑超,而且声音特别有磁性,真是一眼就爱上了。而且恰恰是戏份少这份神秘感,让这个角色给我留下了非常深刻印象,而且当时资讯不发达,很多东西网上找也不方便,和一帮同样喜欢《生化》系列的朋友讨论剧情和脑补老威(?),成了当时最快乐的时光。
然后就是《生化0》了,这作当时是在NGC上发售的,当时没玩上,到很后来出了Wii重制版时才补回,这作印象倒不是特别深刻,毕竟登场的两个角色都不是特别喜欢,而且随地乱扔的系统挺迷惑的,但剧情资料里面有提到老威,所以也补了(后来重制的重制版还有老威模式)。
这一作也是我除了6代之外最喜欢的一作,而且还是久违的里昂挑大梁的一作(遗憾的是克莱尔一直到《启示录2》才再次当上主要角色,而CV由于是发售在DC上的,当时我由于没有主机的关系并没有玩上)。
这一作也是《生化危机》系列最大变革的一作,把原本氛围向的恐怖生存游戏变成生存动作游戏,加入了特别好玩的体术系统,加上鼓励战斗的物品掉落系统,武器升级,角色升级(血量,背包),特殊收集品系统,而且把一改历代惯例的丧尸和病毒,改成寄生体和寄生兽(真、寄生兽),加上大量美式乡村血腥砍杀clut片的元素(邪教,祭奠,鬼村,电锯等等),给人焕然一新的游戏体验,加上历最帅的里昂,英姿飒爽的王小姐,碍事但超萌的碍事莉,当然还有在幕后猛刷时髦值的老威啦!
4代可以说是除了2代我沉迷最深的一作了,从PS到Wii到PC通关无数遍,抱着盔甲碍事莉踏遍了4代的每一寸地方,和以往在洋馆内部到研究所的场景设计完全不同,村庄,古堡,矿场到人工岛等场景给人完全不同的压迫感,精致的关卡设计加上战斗后物品掉落,产生了与旧作完全不一样的探索感。敌人设计也特别棒,宛如被邪教洗脑的寄生兽附身村民,电锯杀人狂,双爪瞎子,橡皮人等等的全新敌人设计,各种体术设计和里昂的100种死法(橡皮人和瞎子那个真的有点过于恐怖了有点阴影),全新的战斗系统带来了全新的规划路线思路,真是怎么玩都不腻(甚至在通关CV的这当口还想再把4代拖下来重玩一遍)。
由于太过优秀,再多的赞誉也不为过,4代能说的反而不多。
然后就到了Wii上的两个光枪作了,2007年的《安布雷拉历代记》和2010年的《黑暗编年史》。正如最开始说的,我和《生化危机》结下这段“孽缘”就是从光枪电动开始的,那么这两作怎么可能错过呢?
《安布雷拉历代记》从另一个角度讲述了0代,1代和3代的故事,1代和3代不说了,0代由于印象不是特别爱玩所以印象不怎么深刻,通过这作正好整理了一下剧情,而且还有后面帅炸了的“安布雷拉终焉”的老威篇(不过这里也留了一个伏笔给一个垃圾一般的“外传”,后述)。
而《黑暗编年史》则是4代前传,补完了克劳撒和里昂的故事,补完了艾达在2代之后的故事,交代了王小姐和老威的关系,也从另一个角度讲述了2代和CV的故事(那时我还没玩上CV,正好在《黑暗编年史》里面通关了一把CV),还别说,2代关卡里面克莱尔一脚踹开雪梨钻破洞逃走那扇封死的门,第一次见到雪梨时,我心中的激动简直无法言语——我特么这么多年来一直想干这事儿,终于给我实现了!!!!
不过作为Wii上面的光枪游戏,《安布雷拉历代记》操作挺恶心的,而且难度太高了游戏体验其实不是特别好,好在《黑暗编年史》在游戏体验上做出了非常大的优化,玩起来舒服了很多。
一直到这里为止,《生化危机》系列迄今玩了这么多作,给我的观感其实都挺好的,然后一切就都毁了在竹内润这个【脏话】手上。
三上为什么离开卡婊,没什么好说的,网上访谈资料相信大家都看过不少了,这里就不说了,因为这对我来说并不重要。
因为虽然说三上一手打造了《生化危机》这个系列,但我个人对他其实并不熟悉,因为虽然某种意义上我算是个偶像宅,但我对日本“明星制作人”这种概念并不怎么买账(包括小岛秀夫,虽然他的作品我恰好除了《合金装备》之外都很喜欢)。
但不得不说三上在塑造老威这个角色上真的花了好大的力气,一直刻意压缩他的出场时长,隐藏他的真实身世,一直位居幕后对生化危机整个系列的各个大事件推波助澜,而当老威每次从幕后走到台前的时候,冷酷无情,充满压迫感的,总给人一种不出鞘则已一出鞘必杀人的妖刀一般,凛冽而致命。
好的,这一切都在一个《生化4》的“山寨高清版同人外传黑妹与你”中彻底毁了。
这里仅仅是个人的主观情感啦,我个人是特别倔强地拒绝接受这个【脏话】作品是系列第5作的,如果有喜欢5代的朋友可以当笑话看看。
下面的评价真的非常主观,请大家酌情观看,理智讨论(比心)
首先呢,《生化危机5》我是打通了,而且还打通了2个版本,首先是首发的港日版(日语,血腥效果全和谐),是买回来当年和朋友一个通宵双人本地分屏打通的,打完之后累得趴在地上但气得睡不着。
然后是后来和女朋友一起打的,买的港美版(黄金版,血腥效果全开,英语),这个后来把附带的“黑妹与你前传模式”就是和克里斯和吉尔如同弱智一般潜入大屋那个解密模式和佣兵模式都玩了一遍。
为什么要再玩一次,而且是玩这个版本呢,说出来你们可能很难相信,主要是因为我女朋友也喜欢威斯克……所以一边骂一边玩最终还是带着她通关了一遍。
怎么说呢,其实我个人对变革和大改真的一点都不反感,倒不如说还喜闻乐见,但我为什么这么讨厌《生化危机5》呢?
不得不说这个《生化危机5》,真的是我玩过整体上最恶心的一作。首先要说的就是剧情的完全崩坏,不能说设计得有多失败,只能说是编剧脑子里可能塞竹内润了,抛开我个人对老威的主观热爱,《生化危机5》里面每一个角色的塑造都是失败的,演出浮夸且特别反智,看剧情简直就像在受刑——用坐牢已经不足以形容了。
然后关卡设计真实彻头彻尾的失败,玩起来除了折磨没有一丝乐趣,打通关了我都想不起来哪一段我是打得比较辛苦的哪一段我是打得最爽快的,好像到处都差不多,哪里都一样……
而且最最最最离谱的一点是,整个游戏里面九成以上的敌人居然都是4代的换皮,我几乎想不起来有那一只怪是5代原创的。竹内润【脏话】不是要去三上化的么,那你倒是去个彻底啊,从造型到弱点到打法几乎完全复刻你是去了个寂寞吗?
画面是真的很差,莫名其妙的动态模糊把一切都糊成了一坨,怪异的操作手感和镜头让我好长一段都没适应过来,导致前期各种暴毙,而且关卡打起来很混乱,大堆大堆的嘿轨涌过来乱七八糟,就更加痛苦了。
那些莫名其奥妙的QTE就不说了,起码当时我和朋友的体验是真的很差。
然后,这是我个人最不满的部分。老威不能写死吗?当然可以啊,作为一个魅力爆棚的反派,一个精彩的落幕不是更让人印象深刻吗?啊不,竹先生觉得他得去三上化,他得把一切都跟三上反着来,所以《生化危机5》里面出现了一个台词弱智,行为智障,造型还特别别扭的老威,像个【脏话】一样。最终BOSS战的设计简直像个玩笑一样,那会儿我都快打不下去了,太掉范儿了。
这都算了,然后这货整了个被骂惨了的【脏话】《生化危机5》之后(根据身边统计学,我身边喜欢打《生化》系列的朋友对这一作都比较不满,而且这一代虽然确实挺好卖的,但当时风评也确实比较不太好),他跑了。
卡婊内部的人事调动工作安排我也不太清楚,但就这货访谈时给出的理由,给人的感觉就是被骂怕了然后他怂了撂挑子跑了,给老子整笑了。
然后沉寂到2012年,我最喜欢的一作,也是《生化危机》系列改革最大的一作,6代发售了。
在被竹先生折磨完后其实我觉得这个系列已经死了,但6代的宣传又让我觉得好像有点希望的样子。
然后实际上出来后,6代确实是我最喜欢的一作。如果大家看到这里,也应该看透了我就是个很情怀很重角色的所谓“十年老粉”,6代一口气出了7个可操作角色,虽然克莱尔缺席,但久违的雪梨归队了(真是算看着她长大了)。
首先正如前述,我对变革容忍度其实很高,这作大刀阔斧的改了动作系统,把4代的被动体术改成主动体术,加入升级和技能系统,并且极大的增加了战斗的烈度(后期很多场景堆怪严重,各种各样的变异士兵蜂拥而至真是特别可怕),战斗方法和思路全变了,小威独有的连招系统,虽然在最高难度下用不了,但在中低难度下还是玩得特别开心的,实在太帅了。
3线剧情按照恐怖、解密、战斗来划分,虽然打起来也就那么回事儿,但好歹是确实有设计过,氛围上也确实有差别。
各种新怪(这次是真的有很多新怪了),把系列剧情推进到了终末时刻,也确实给到人很独特的体验(其实最好玩还是兰屿——neta HK的关卡,因为可以听到特别喜感的粤语)。
而且还有入侵模式,早期我特别沉迷入侵,主线都不推了天天在兰屿追杀雪梨23333
确实也有很多地方设计反人类和重复设计,而且那个专门为了这套动作系统设计的超级飘的动态运镜刚开始时简直能晕死人,好在后来习惯了之后就觉得还真的挺带感的。
总的来说这作还是我最爱的一作,好玩而且情怀十足,而且叙事和世界设计都特别赞,虽然确实还有很多不足的地方,但真的能让人感受到是仔细考虑过设计出来的,而且是在竹先生【脏话】留下来的烂摊子上,努力搭建出来的作品,起码在这点上让我个人感受到了诚意。
然后就是《启示录》了。《启示录1》由于主机的关系错过了,至今没补,《启示录2》也是和朋友一起本地双打通关,系统上改良自6代,镜头平稳了很多,打起来特别舒服,而且是克妹归队作,自然也是我个人比较喜爱的。
本来只是想大概的讲讲个人对《生化危机》这个系列的一些感想,没想到就洋洋洒洒写了这么长一大段,也是有点收不住的感觉。
至于还有CV,这里就不作细述了,毕竟感想刚已经发过了2333
还有《Gun Survivor》,为了玩这作我还专门买了光枪,也是挺喜欢的,剧情还和里昂有关,但实在太久远了,而且再写也太长了,所以就作罢吧。
最后,谨以此文纪念下曾经那么喜欢《生化危机》系列的自己,感谢看到这里的朋友,以后在《Doom》的视频里再聊吧(唐突)。
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