微软最近向开发者发布了一个新的 Xbox 软件开发工具包,其释放了更多内存供开发者在为 Xbox Series S 开发游戏时调用,并提高了一些游戏的性能表现。
“Xbox Series S 的开发人员现在可以使用数百兆的额外内存。”微软的开发团队在详细介绍更中说道,“这让开发人员可以更好地控制内存,从而提高内存受限条件下的游戏的图形性能。”
售价299美元的 Xbox Series S 系列主机被设计能够以120fps 的帧数运行 1440p 分辨率的游戏,但实际上许多游戏仅能达到1080p,且帧数表现一般。Xbox Series S 硬件配备了10GB的内存,其中2GB为系统预留,游戏实际能够使用的仅为8GB。
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