在2014年的E3展会上, Deep Silver公布了《死亡岛2》 ,预告片中富有创意和黑色幽默的叙事让人印象深刻,《死亡岛2》的预告片甚至成为了宣传的经典案例,但谁也无法想到这个系列即将踏上一条长达数年的曲折的道路。
而在时隔8年后,这款游戏终于迎来的确切的消息,但不知此时是否还有玩家能够想起这个久远的系列,当年盼望续作的玩家也早已被时间磨灭了期待。
不论从何种角度来看,《死亡岛》的选材都极具大胆,它没有像传统的末世丧尸游戏一样将地点设定在日常的城市丛林中,而是在与世隔绝的度假岛屿,使得玩家进入游戏就能感受到富有冲击性的场景和巨大的反差感。游戏有多个可选择角色,每个角色都有自己独特的属性面板,而物品栏仓库技能树等系统被各种开放世界大作沿用至今,《死亡岛》算得上是开放世界角色扮演游戏“罐头”的先驱之一,而它的制作组Techland如今也早已成为同类题材游戏的标杆。
故事发生在新几内亚的某个度假胜地“巴诺伊”岛之中,岛上出现的某种病毒打乱了一切秩序,玩家将会操纵几名获得“免疫力”的幸存者,一路杀出重围逃出孤岛。这样的设定在今天看已经略显老套,但在近10年前的第七世代,还鲜有打着开放世界旗号的丧尸生存游戏,即使是它的后辈——出自同制作组之手的《消逝的光芒》也在5年后才姗姗来迟。
在我个人看来,《死亡岛》的风格比《消逝的光芒》更加另类,相比于后者,《死亡岛》更加聚焦与人与丧尸的生存斗争,而《消逝的光芒》如今则在人与仁之战的路线上越走越远,但不论如何,这座末世孤岛有着自己的独特性。它有着一种90年代恐怖B级片般的感受,在末日的氛围里却又有一丝黑色幽默,即使已有更好的丧尸题材游戏,也依然无法重现在沙滩阳光之下砍杀丧尸,血浆飞溅的魔幻现实主义场景。
游戏中随处可见的休闲裤背包客丧尸,沙滩上的遮阳伞和比基尼,充满不安和诡异的配乐都在不断提醒你,这里曾经是一个让人放松的天堂。但天堂和地狱仅在一夜之间,现在,四处都暗藏着杀机。度假酒店地毯上的血迹,散乱的行李箱,每个场景都能感受到灾难来临的猝不及防与荒谬感,许多人没有来得及收拾行李,或是逃亡的途中还不知道发生了什么就被感染成了行尸走肉。从度假村到野外丛林,再到下水道和生物实验室,步步揭开病毒起源之谜。Techland对于场景的构建下足了功夫,现实中的热带自然风貌在游戏中都得到了还原。
如果问《死亡岛》最为亮眼,最令我印象深刻的设计是什么,那必然是游戏中的装备系统,玩家可以通过各种途径收集改装模组,绝大部分武器都可以被自定义改装,为喜欢的刀具枪支加上电击效果,或是用火焰模组改装后的“烤肉刀”劈砍丧尸,是每个玩过游戏的人都必不可少的体验,而这套系统在Techland后来的作品中依然能见到。
在游戏的末尾,主角一行人通过机缘巧合搭乘直升机逃离此地,而这座被高度感染的岛屿,也即将迎来核武器的洗礼,岛上其余的幸存者都只能迎来绝望,游戏的结局充满了争议性,在这里我不想剧透过多,但或许是《死亡岛》取得了意想不到的成功,又或许是商业表现优异,游戏的销量在几个月内就达到了数百万份,总之,故事还尚未结束。
Deep Silver很快决定为游戏追加制作一个大型扩展包延续本篇的故事,而《死亡岛》本身还推出了一个围绕原作反派的小型DLC《莱德怀特》,又在次年发行年度版,而游戏的正统续作也早早被提上日程。
2013年初《死亡岛:激流》发售,游戏本身的流程没有前作那么长,但在保留原版精髓的基础上改进了很多原版的问题,针对主角团增加了一名新的可选人物,武器改装系统全面提升,增加新种类的敌人等等。《激流》延续了本篇的故事,随着在夜幕时分意外搁浅的军舰,在一阵惊涛骇浪后醒来,次日的阳光再次照射在了主角的脸上,玩家在一个新的岛屿继续踏上了生存之路,并揭开病毒背后的阴谋。作为一个大型DLC体量也许没有那么大,但提供了一个更加畅快紧凑的剧情体验。此时此刻,所有玩家都觉得这个系列将迎来一个更好的发展,但事实就如同《激流》最后的结局那般,让人看不到希望。
2014年末发行的系列衍生作《逃离死亡岛》相比于过去的作品风格大变,这款游戏不是出自Techland之手,而是由Fatshark外包,从写实的画风变成了动漫风格,也完全不是同一个游戏类型。而在差不多同时期随着移动平台崛起,Deep Silver还接连推出了一些《死亡岛》的同名手游,但都不温不火,市场反应不佳,最后全部迎来停运的命运。
2016年《死亡岛》发布了所谓的终极版,将原作与《激流》打包重制,优化了光照与材质并支持4K分辨率,然而这份终极版并不让人满意,游戏原本存在的bug没有多少修复,而改进后的光效反而更加刺眼,画面不仅失去了原有的柔和还让游戏的运行效率降低,甚至阉割了血腥效果导致打击感不如原版。Deep Silver更是在终极版推出后下架原版游戏,并且即使购买了终极版也不提供原版,这样的操作令忠实玩家寒心。
而大家最关心的正统续作却仿佛陷入了迷雾,自公布后就几乎不再有消息流出。事实上早在游戏正式公布前就已传出开发组变更的消息,具体原因不得而知,但必然是Techland与Deep Silver之间产生了矛盾,而《死亡岛》的ip版权在Deep Silver掌中,Techland只能放弃自己一手培养大的孩子,出走开发属于他们自己的丧尸游戏,也就是上文所提到的《消逝的光芒》。
在Techland离开后,《死亡岛2》的摊子随后交给了《特殊行动:一线生机》的开发商Yager,并且定于2015年发售,开发工作看似又重新步入正轨,但没过多久两家便再度取消合作,原计划的发售日期也随即跳票,之后游戏又被传出交给英国工作室Sumo Didital ,随后便再无消息。2016年,《死亡岛2》的Steam页面被撤销下架,一时间玩家纷纷猜测是否该项目已被取消。面对玩家的质问,Deep Silver坚持声称游戏从未被取消,依然在稳步开发中,但这一等便又是三年。
2019年《死亡岛2》再度更换了开发商,这次由Deep Silver自己旗下的Dambuster工作室接手 ,让人不禁遐想,这款游戏究竟有什么样的魔力,如同一个漩涡,能在几年内数次变动开发计划,甚至有玩家将其戏称“毁灭公爵二世”,我本人当年看到这条新闻的时候早已麻木,更重要的是在这样的环境下,即使游戏制作完毕,游戏的质量能否有保障。
而就在我撰写这篇小作文的时候,在前几日的科隆展上Deep Silver公布了确切的官方消息,这份消息已经迟到了太久太久,时隔8年后这款游戏终于问世,这次的舞台来到了洛杉矶,我们并不知道在这8年间,Deep Silver内部究竟出了什么样的矛盾,但不管这款游戏的最终质量如何,这多少是一件好事。
至少,虚无缥缈终成现实,我们又迎来了一款没有被取消的游戏。
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