与《巨击大乱斗》这款游戏的相遇,还得从2019年的东京游戏展(TGS)说起。
疫情前的故事现在说起来总是有点让人怀念几分。要知道像TGS的时候我们几个工作都很忙,基本上采访和活动都需要两头来回窜,不免就会错过馆内的一些有意思的地方。难得抽出了点空闲的时间,当时我、Nadya和CT就去场馆里的大小摊位前转悠了一圈,于是机缘巧合之下,就发现了当时正在展出的这款游戏——当然,当时还没有中文译名,我们只能暂时叫它《Gigabash》。
这款游戏的开发者是几个东南亚的小哥,于是懂英语的CT老师就主动上前跟他们聊了起来。聊的高兴了后就邀请我们三个去展台试玩。依稀记得当时游戏的完成度还是很高,但基本的框架已经搭建完成,看着屏幕前的三个怪兽你追我赶,抱摔导弹激光炮一拥而上乱作一团的场面,着实让我们在疲惫的工作中轻松了不少。
就这么一晃过去了三年,熟悉《巨击大乱斗》的朋友都知道,它曾经应邀出席过我们的“G-Fest”发布会 —— 毕竟现在真正有意思的多人乱斗游戏就那么几个,这种还走了个特摄题材的更是少见,这第一眼就着实博得了不少玩家的好感。
前几日,这款主打特设怪兽题材的多人对战型游戏终于在Steam上正式发售了,我也抽空跟几个朋友在周末过了把联机瘾。总的来说,游戏的内容量稍显不足,但整体素质仍然相当不错,如果有朋友在周末过来串门聚会的话,《巨击大乱斗》会是一个很不错的选择。
对于一款独立游戏,我对它的画面起初是没有抱任何的期待的——毕竟只要玩法过硬,画面糙一点也可以忍受。但《巨击大乱斗》的表现确实出乎了我的意料:无论是从过场动画还是从怪物的建模精细度,它的确可以称得上“相当下功夫”。
例如正式版本的《巨击大乱斗》包含五段单机剧情。而制作组为这五个单机故事绘制了相当精细的过场动画。当玩家在游戏中提升等级的时候,还可以解锁怪物的设定原画。其实仔细观察游戏中登场的几个怪兽/英雄,其实不难发现其中的致敬元素:巨大的机器人,类似奥特曼的变身超人,外星生物、供奉的神祇……熟悉的玩家们或多或少都可以发现到昭和到平成那几个著名的特摄系列作品。
而当玩家来到游戏中后,那种热闹的场面一下子就可以勾起玩家想要“乱砸一气”的愿望——各种可以摧毁的建筑物,满地乱跑的小人,甚至还有可以顺手拿起来充当武器的车辆坦克,画面里的元素被塞得满满当当,偶尔还会让人有种眼花缭乱的错觉。
更让我觉得有趣的是,游戏还提供了N多种画面滤镜,旧胶片和黑白效果自不会缺席,移轴滤镜显得颇有几分“小人国”的乐趣,而Gameboy的滤镜更让游戏又增添了种别致的年代感。
《巨击大乱斗》给我的是一种很完整的视觉体验。它并不让人感到粗糙,而是有着能够随时调动起兴奋感的特效和丰富的画面元素。再加上各种夸张的演出和令人血脉偾张的必杀技,仅需要短短数分钟的一个回合,就可以让玩家们体验到各种拆除破坏,将对手击飞到天边的爽快。
第一眼看到《巨击大乱斗》的画面,相信不少玩家就已经知道这款游戏应该怎么玩了——操纵怪兽或者机甲,在乱战之中削减对方血量直到打败对方,所见即所得,没有什么其他更复杂的规则。
所以如果直观点来说,《巨击大乱斗》玩起来的确是非常简单,配合方向搭配两种攻击按键,玩家就能使用出各种花里胡哨的连段或者特技。所以在三五好友聚会的时候,你只要简单向朋友介绍两句操作,立马就能拿起手柄玩作一团。
但这游戏上手容易,深入起来却是“别有洞天”:别看每个角色只有两种攻击(普通攻击和特殊攻击),但是游戏却为这两个攻击设计了各种派生——普通蓄力,特殊蓄力,空中普通和空中特殊,另外在结合格挡的按键,还可以用出两种反击技巧。想要做出闪避后顺手丢出一个道具再接一套空中连段,不得不说,新手想要熟练掌握这些技巧,确实需要一定量的练习。
复杂多变的游戏地形则让这些连段变得更富有变化性,例如在某些关卡中,会出现带有尖刺的墙壁,玩家可以通过空中连段把敌人插到刺上再追加攻击;而有的地图中则会遍布可以随手拾起的高楼大厦,让万物皆变成武器;阻碍前进的电网和坦克,虽然看起来不怎么厉害,但着实会给各位玩家造成不小的麻烦。
不过略显尴尬的是,《巨击大乱斗》的可选角色只有十个,横竖看起来确实不够丰富。但好在每只怪兽玩起来是完全不一样的,多少弥补了内容不足所带来的遗憾。
每个怪物都有着独特的造型,自然,他们的特殊攻击都是独一无二的 —— 例如看起来有点像大猩猩的“哥罗刚”,他的各种跳跃砸地攻击能够将敌人轰飞至墙壁或者版边;帅气的机器人“雷神堡”,则可以用雷击给远处的敌人造成意料之外的攻击;雪怪“猢粒”自然就可以变成一个大雪球,把所有路过的敌人卷入其中……
这种无可替代的技能在战斗中会变成扭转局势的妙招,但在乱斗中,每个人都有这样的妙招,那么这个妙招可能就不会显得那么“好用”了。
所以这才是《巨击大乱斗》最好玩的地方,一对一或许有能力强弱之分,但一旦变成“乱斗”,大家就都是平等的,乱拳打死老师父也好,无差别砸地攻击也好,无论你是老手还是新手,它都能够通过这些别具特色的技能和随时改变的战局形势,给玩家们带来无法预知的快乐体验。
而变身用的“S计量表”更是能把这种快乐体验进一步放大:玩家在造成伤害或者收集特殊能量球的时候会增加这个计量表,当玩家激活这个计量表的时候,则会变成一只巨大的S级怪兽,不但个头有所增加,攻击范围也会相应地增长。
这样一来,游戏便会从单纯的“乱斗”层面上升到“策略”层面——不但要时时刻刻关注其他人的计量增长(画面中会提示对手计量表即将充满的提示),更要时刻注意自己的计量表,选择合适的变身时机。另外游戏中还存在一种“可以发动华丽的必杀特效”的特殊能量球,是扭转战局不可忽视的重要元素。
什么时候需要各自为战,什么时候需要联手抗敌,计量表和能量球的存在让游戏机制变得更加丰富,也让乱斗变得更是“乱上添乱”了几分。
从我个人几个小时的游戏体验来看,《巨击大乱斗》拥有着过硬的玩法和令人出彩的画面,它能够在短短几分钟内让玩家快速上手,在聚会中成为备受瞩目的“明星”,各种附加的小游戏更是让游戏妙趣横生。就算是只有一个人,游戏提供的网络对战也很快地让你找到跟高手过招的乐趣。
但与此相对的是,游戏的单机部分内容量稍显薄弱,除了看看短小而轻松的故事剧情以外,游戏的内容量其实并不足以支撑长时间的体验,匹配也经常连不到其他玩家。所以在购买之前还是要强调一下,这是一款主打“乱斗”的动作游戏,与朋友一起,你才能感受到《巨击大乱斗》的真正魅力。
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