尽管拥有庞大的首发阵容,今年年初的《全面战争:战锤3》却依然像一部半成品。可玩内容少、优化欠佳、丰富度不足、PvP 平衡性更是一团稀烂……现在的《战锤3》,急需一部大型 DLC 来拯救它已经褒贬不一的口碑。
话音刚落,《混沌冠军勇士》DLC 就为我们带来了 4 位全新的传奇领主、全体混沌势力玩法重做和万众瞩目的《超凡帝国》模式,将《战锤3》的可玩内容量直接翻了好几倍。
《超凡帝国》相较以前的《凡世帝国》有何异同?《混沌冠军勇士》DLC 带来的新机制和新派系是否有趣?带着这些疑问,我接受了世嘉的抢先体验邀请,感兴趣的小伙伴们可以继续阅读,了解有关本次大规模更新的一切。
注:本次测评基于媒体抢先体验版,内容可能与正式版稍有不同。
如果你还不了解《全面战争:战锤3》与《超凡帝国》模式,那么请先花一点时间读一下这段文字。
《全面战争:战锤3》是该系列的第三款游戏,也是最后一款。它要求玩家在大地图上扮演特色各异的战锤种族,经营领地、征募军团、研发科技,并在即时制的战斗地图中击败对手。
《超凡帝国》模式则是将系列前两部作品的地图、种族、派系都塞进来的大融合玩法,完美复刻了中古战锤的奇幻世界观。《超凡帝国》本身是免费的,但它需要你在同一平台购买过系列前两部游戏及 DLC,否则《超凡帝国》里对应的种族和派系都是不可选状态。
所以如果你想游玩《超凡帝国》中的某个派系,那么你需要注意以下几点:
很显然,你必须拥有《战锤3》游戏本体;
购买《战锤》《战锤2》游戏本体可以解锁《超凡帝国》游玩权限;
购买《战锤》《战锤2》的 DLC 可在《超凡帝国》内解锁对应派系和种族;
以上就是《全面战争:战锤3》的大概介绍了。如果你不想买你不喜欢的 DLC,请务必看清楚各个 DLC 的具体内容,避免花冤枉钱。
结束简介,接下来就该聊聊今天的重头戏《超凡帝国》了。
一个月前 CA 放出过《超凡帝国》的详细地图,所以我其实做好了地图会很大的心理准备。没想到真的进入游戏一看,《超凡帝国》的大小还是超出了我的想象。
从寒风刺骨的纳迦罗斯到恢弘壮丽的震旦天朝,从荒凉险恶的混沌荒原到雨林密布的露丝契亚,整个中古战锤的世界如画卷一般呈现在了我的眼前。总计 554 座城池、86 位传奇领主,《超凡帝国》绝对能轻松消耗你至少 100 个小时,满足你对中古战锤世界的一切幻想。
当然,《超凡帝国》也不是完美无缺的:不仅地图最右上角、印达王国和库瑞斯雨林都是一片空白,甚至地图的植被数量、粒子特效和反锯齿也被阉割了不少,好处则是换来了稳定的 60 帧。这方面总得来说有利有弊,各位读者不妨自行取舍。
我花了大约 20 小时的时间把每个种族的开局都打了一遍,接下来就总结一下整个《超凡帝国》给我的感受。
首先为了适配地图的大规模扩张,CA 也修改了很多派系的玩法和出生位置。「白矮人」格瑞姆布林戴尔出生在地图的最左上角,亲自上门清算马雷基斯的仇恨;格里姆格·铁皮则被挪到了黑暗之地的北端,带着他的黑兽人大杀四方;沃克马·无情者干脆跑去了非洲西部的萨登堡,胜利目标也改成了与吸血鬼、古墓王共享的“收集纳迦什之书”。
不过也有一些派系很憋屈,例如没有得到任何改动的皇帝卡尔·弗兰兹。现在帝国家里汇聚了各方牛鬼蛇神,北边有个会造万魔岩的卡扎克·独眼,东边有个刚得到大幅加强的弗拉德·冯·卡斯坦因,西北侧的劳恩国王甚至还会对玩家主动宣战……又是帝国挨揍的一天啊,大家还是看看远方的震旦天朝吧,哈哈。
另外所有派系的短期胜利目标也都得到了大幅简化。只需要毁灭几个特定的派系、占领几个特定的城市,再拿下 30 座左右的城池,玩家就能宣告战役的短期胜利。由此短期胜利目标也成为了系统对玩家的指引,而非真正意义上的“通关”。
为了丰富游戏中后期的可玩内容,CA 还新加入了专门针对玩家势力的【终末危机】机制。玩家周围的某个敌对种族会化身天灾派系,获得巨额增强的同时直接拿起主角剧本,比如 AI 绿皮会用几十支满编淹没玩家控制的矮人。这个玩法大大缓解了曾经《凡世帝国》的中后期无聊问题,并且危机的难度和发生回合都是可以手动调整的,值得称赞。
总得来说,《超凡帝国》虽然没有做到尽善尽美、甚至某些地方比二代还有倒退,但大体上还是拥有不错的可玩性。作为一个老玩家能免费玩的究极大杂烩模式,《超凡帝国》还是值一份好评的。
说完了《超凡帝国》,接下来就该聊聊本次大规模更新的另一个重头戏,《混沌冠军勇士》DLC 了。
这次的《混沌冠军勇士》DLC 可谓是诚意满满:不仅带来了四个风格各异、机制不同的全新派系,还全面重做了初代的三位混沌传奇领主,甚至连着全体混沌势力的玩法一起改了,接下来我们一个个说。
首先,混沌勇士派系现在拥有了新机制【混沌赠礼】。玩家可以在战斗中收集灵魂,并用骷髅头解锁不同的 BUFF 或混沌恶魔单位,赠礼的选择会直接影响到一整局的发展规划。
其次,混沌勇士现在能够占领城市,而且能在混沌荒原和诺斯卡地区的行省首府建立黑暗要塞,直接奴役该行省中的诺斯卡派系。玩家击败诺斯卡、混沌恶魔、混沌勇士和鼠人派系时,也可以选择成为它们的宗主国。
最后也是最重要的是,混沌勇士可以用类似吸血鬼驱使亡灵的机制,在没有对应兵营的情况下直接招募单位,甚至在敌人的领土上进行招募。混沌勇士还能给自己的部队进行升级,比如掠夺者可以一路升级成野心冠军勇士,可以说是非常有养成的味儿了。
总得来说,混沌勇士的核心玩法就是带着几支军队在诺斯卡和混沌荒原地区疯狂“收小弟”,拉起一直庞大的 AI 混沌大军后再通过外交界面指挥他们进攻敌人,自己只要带着战帮升级而来的精兵强将直捣黄龙即可。相较原版而言,新的混沌勇士无疑有更多的可玩性,也更符合桌面背景中毁天灭地的永世神选形象。
出于时间限制,我没能仔细品味四位新传奇领主的最终战役,其具体内容无非就是在毁灭之城赞拜津击败另外三个混沌势力,获得废墟中蕴含的神秘力量。这个战役相对《超凡帝国》而言实在是没什么意思,都让我没有玩下去的欲望,只能说作为一个内容填充物而言还是合格的……
总得来说,我会给《超凡帝国》和《混沌冠军勇士》好评。
不过这里需要注意,上面提到的混沌玩法重做是免费更新内容,《混沌冠军勇士》DLC 只是解锁了阿扎泽尔、费斯图斯、维里奇和瓦尔基娅四位传奇领主的使用权限而已。如果你现在只想用艾查恩毁灭全世界,那么这个 DLC 完全可以以后再买。
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