继开幕夜直播活动,Striking Distance 工作室于今日在索尼官方博客公布了《木卫四协议》实机演示的详细解析,介绍团队对战斗系统及场景的考量。开发团队表示,本作也支持 PS5 的各类专属功能,目前正在全力以赴打磨游戏。以下是来自工作室首席执行官 Glen Schofield 的介绍:
为《木卫四协议》提供一种创新的战略战斗系统,对开发团队团队来说至关重要。生存恐怖游戏中的行动应该是游移于绝望的无助感与战略性、以技能为重的游玩方式之间的巧妙舞蹈。这是自古以来难以达到的平衡。
为了解决这个问题,团队使《木卫四协议》中的战斗变成远程射击和残酷近战的独特组合,通过一种称为 GRP 的独特重力武器,让玩家能在这两者之间快速切换。简言之,工作室希望玩家有选择权,但同时也希望他们在与敌人近距离接触时对每一次遭遇都感到恐惧。
工作室希望,战斗系统能给玩家带来迄今为止最激烈、最内敛也最恐怖的体验。同时,这种体验在 PS5 次世代功能的基础上更为出色,尤其是 DualSense 控制器出色的触觉回馈。没有任何感觉能与电击棒全力重击活食者的回馈感相比拟。
在本次实机演示中,全新机制突变首次登场,也将为游戏的战斗增添更多的深度。《木卫四协议》中的生物(开发团队称之为活食者)是黑铁监狱的囚犯,他们被一场神秘的疫情所改变,令卡利斯托陷入混乱。当传染病蹂躏宿主的身体时,它会通过触手传播,这些触手猛烈地从他们的肉体中破裂而出。
当触手爆出时,玩家有很短的空档,在触手对宿主造成进一步破坏之前,瞄准好触手开枪来杀死病毒。杀掉病毒就能快速制服敌人。失手的话…只能说玩家不会想失手的。
如果未能在活食者的触手出现时将其打倒,那么病毒就会完全控制该生物,并引发一系列可怕的突变,使其变得更加强大、更难杀死,而且通常更加致命。如果不能同时阻止多个生物的变种,玩家将被一群嗜血的怪物敌人团团包围。
在实机演示中,玩家还见证了游戏进行到一半时会碰到的惊险时刻,就是雅各被扔进了黑铁监狱地下的污水系统。尽管《木卫四协议》是一款生存恐怖游戏,但开发团队想确保玩家偶尔能体会到各式各样的恐怖体验。
雅各有时在伸手不见五指的监狱走廊里摸索着前进,有时失去控制滑向监狱卫生下水道系统的深处,挣扎着求生。在这样的时刻,玩家必须在不可阻挡的情势中惊险地避开环境危险。当然,对于那些没能活着逃出去的人来说,等待他们的就是凄惨无比的死状。
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