为了冲破虚假历史,还原事态本来面貌,我们需要在被扭曲的世界中击败乱入进正史里的敌方机体,并将其数据在乱入机体的原世界进行补正,以此来修补这个充满错乱事件的 G 宇宙。虽然事态很紧迫,情况又很复杂,但好在身边的两位程序员妹子能够凭借自身技能与 G 宇宙的驾驶员们快速熟络,于是后续的走向就变得水到渠成了。
那么问题来了,既然连锁爆发可以恢复精力条,那么玩家无限连直接连死 BOSS 不好么?玩家能想到的制作组自然也早就想到了,于是便出现了连锁爆发消耗 50% 技能量表和 BOSS 失衡量表的设计。消耗 50% 技能量表自然是防止玩家无限使用连锁爆发导致战斗系统崩坏,而失衡量表也是开发团队为增加游戏趣味性设置的内容,敌方 BOSS 在失衡量表清空前会一直处于霸体状态,这将会导致玩家无法进行有效的连段攻击。
为了能够快速清空 BOSS 的失衡量表,使敌人处于失衡状态从而连击操作,游戏非常鼓励玩家使用副武器攻击和使用盾反、完美闪避等能力。但在量子激光满屏幕乱飞的战场上,依靠敌人前置动作来预判行为的做法明显是不理智的。同时由于僚机系统的存在,导致一场 BOSS 战至少会有 4 架机体同时战斗,那场面混乱得有时令我根本找不到敌人的踪迹,又何谈见招拆招呢。
同时游戏还为玩家准备了多人模式,相比在旁边划水摸鱼的 AI 僚机而言,一个能打能抗还能灵活走位的朋友更能突出游戏所要表达的内容,同时装备零件和驾驶员技能的系统,也为不同玩家留出了 DIY 的空间 。但现阶段本体高达数量并不算太丰富的现状下,是否能够抓住玩家的心还有待考证。
结语
总的来说,《SD GUNDAM 激斗同盟》还算是一部及格线以上的粉丝向《高达》游戏。对于高达模玩粉和 TV 动画粉丝来说,能够在游戏中驾驶机体体验那些令人记忆深刻的剧情,确定是一个不错的选择。但是对于《高达》系列游戏粉丝来说,这款游戏还不能达到优秀的水平,只能说在近几年万代出品的《高达》游戏里,品质相对优秀,但和那些经典作品相比还有不少瑕疵。
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