行星边际2首席设计师Wrel今晨在官方网站发布了新的开发者来信。文中提到今年下半年的游戏开发计划可能会有所改动。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
嘿伙计们,现在军团战的第一周已经过去,我想做一些事后分析,然后再谈谈今年剩余时间的一些目标。
首先,由衷的感谢和祝贺军团战的参与者们、出色的直播人员以及社区API数据魔法师们,他们在第一轮军团战期间进行了惊人的直播活动。仅在Twitch上,我们就达到了自7月 ( https://sullygnome.com/game/PlanetSide_2/30/summary )以来的最高收视率,另外还有更多的直播在其他平台上进行。很高兴大伙儿对这一活动报以关注,所有在弹幕中相互支持的玩家都很好地反映了我们的玩家社区关系有多么紧密。
其次,有关这次军团的开启和与之相关的沟通本可以做得更好。我们事实上是强行发布了这一更新以保证我们仍然能跟上今年发布的路线图。事后看来,这不是个好主意。随着游戏BUG开始堆积,我们应该尽早决定推迟活动,直到我们有足够的时间来进行完整的测试。现实生活远比游戏重要,组织48名玩家不应该是你需要在比赛前几天(或在某些极端情况下,一天)做的事情。对于这给大家带来的额外负担,我们深表歉意。
幸运的是(希望?),大部分问题都差不多会被解决了。我们将在本周四进行一些修复,以解决一些记分牌和比赛时间相关的问题,本赛季结束前,游戏内容也应该不会有进一步的变化。我们仍然可以做一些工作来帮助直播人员们(主要是双方队伍那令人困惑的队伍颜色上),但我们需要确定何时可以改进。
话虽如此,为了保持游戏能够继续健康的向前发展,我们将不得不稍微调整一下更新节奏。目前,我们尝试做的事情实在太多了。像军团战这样规模不小且花里胡哨的功能需要开发团队中大多数人共同努力才能完成,而当遇到问题时,要赶上预期进度是非常困难的。
整个9月,我们将花一些时间重新审视路线图的剩余部分,看看需要削减、移动或取消哪些内容,并在年底前将更新节奏放慢一点。我们的目标是专注于我们不需要匆忙修复的可靠版本,同时尽可能地从今年早些时候开始解决许多未解决的问题。虽然这似乎是一个很容易理解的决定,但事实是,完全放慢更新节奏是有风险的,在过去的大多数时间里,这种做法都导致了更低的玩家数量和(非常讽刺的,)活跃玩家们的不满,因为玩家数量对这种游戏风格极其重要。
然而,鉴于对一些问题的修复工作的需求日益增加,而且我们正进入一年中传统上游戏人口更多的时期,我们应该有一个更安全的空间来尝试放慢速度。运气好的话,我们都会因此获益的。
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