《命运之手:严酷的试炼》是一款1-5人游戏,作为一个由电子游戏《命运之手》入坑的玩家,最近终于玩到了它的改编桌游,凑齐了人分别开了剧情和竞争两种模式,算是比较全面地体验到了它改编为桌游后独特一面。(还剩卡拉斯“发牌员”模式和无尽模式就留给大家自行体验了~)
先说结论,虽然现在它电子游戏的原制作组已经解散了(为还没出生的DLC默哀零点一秒钟),但是这款桌游可以说是把游戏曾经的魅力展现得淋漓尽致。它不仅对电子游戏做出了原汁原味的还原,还融入了的DBG(牌库构筑)这一“很桌游”的机制,配合着多种游戏模式,让我拥有了超脱于电子游戏的全新体验。
来,就让我带各位重新走进发牌人卡拉斯的马车,坐在他面前,开始这场以记忆为赌注的冒险。等待的是生还是死,是荣耀还是灭亡……
打开盒子,一定要赞美一下收纳的设计。这款桌游的收纳非常舒服,每个配件和模型都有自己的归处,取放方便。各种卡牌也都被板件卡在下面,不会在盒里乱飞,混成一团(解决了每个桌游玩家的烦恼)。而且每种卡牌也都给了分区,不会挤在一起不方便set。
游戏里丰富的卡牌种类用大小做了区别,每种指示物都不一样,从苹果样子的食物标记到四四方方的启动标记手感都相当不错,以及这个金属的碎片标记,拿在手里相当厚实。它们可不光是长得好看,实际的游戏体验时也极大地提升了代入感。碎片标记将原作中解锁令牌获得新卡牌的那种兴奋感体现的非常好。也让我回想起了电子游戏里为了解锁令牌不断重打的岁月,哈哈。
在背景上,这款桌游相当好地还原了电子游戏中玩家与发牌员对抗的场景:在桌面的布局是从一个随机的事件牌堆中抽取,还要随机选出3只主怪。玩家的模型从初始小镇开始,不断探索各个事件,接受帮助或是勇敢战斗。
玩家只有成功打败了这个场景的主怪才能进入下一场景,一直要打倒最终的大Boss,是不是有RPG内味儿了?
为了还原电子游戏中角色可以穿戴多件装备的设定,《命运之手:严酷的试炼》在玩家版图上给每个玩家标有血量和装备槽,扮演感十足,就仿佛是一场跑团。
而冒险的构建也可以说是原汁原味,游戏里玩家要通过不断地买牌升级、精简卡组,使得自己的能力变得越来越强。
在其中的探索阶段,就给了这款DBG桌游更加美式的调料——玩家模型的移动。地点是由不同的事件所构成的,到了新地点就可以触发新的事件,它们会影响着剧情和怪物的走向。地点中玩家还能够接受帮助、购买物品、消灭怪物等。而且在你购买阶段时,能购买的牌也和场景有着强联动,玩家在不同地点可以购买不同类型的卡牌,比如你在铁匠铺就只能买到装备和攻击用牌,可以说是很真实(卡)了。
游戏的流程也简单清晰,游戏如同常规的DBG桌游一样为每位玩家提供了较弱的10张初始卡牌,在回合中,玩家可以自由打出手牌,获取动力(可以理解成是费用),然后用玩家的动力购买卡拉斯商店中的牌。
在组成超强的套装后,一回合中打出劲爽连击的体验在《命运之手》中也同样具备,这也一定程度上还原了电子游戏的那种流畅打击感。
《命运之手:严酷的试炼》提供了四种游戏模式,我体验了剧情和竞争两种模式,我个人很喜欢剧情模式,因为它更加像是一场冒险,玩家们需要通力合作,面对共同的敌人,而竞争模式虽然也很有趣,但是比起绞尽脑汁拿分,我觉得的这款桌游的精髓更在于合作的剧情模式。
在剧情模式中,每位玩家都会是团队中不可替代的存在。全新的规则加入游戏:每名角色拥有独有的3项任务系统和3张专属牌,当你激活一项任务后,你的任务牌上会奖励指示物标示进度,它不仅可以完成任务获得角色专属牌和装备,还可以用来激活每名角色的专属技能。比如吟游诗人可以捞弃牌堆回牌库顶;铁匠可以帮队友承担伤害;游荡者可以传送队友帮他移动等。
如果你觉得上述内容还不够《命运之手》那味,你可以挑战无尽模式,在无尽的卡牌中寻找一个又一个通往下一层的“台阶”。当然,如果你想换个视角进行游戏,你还可以选择卡拉斯“发牌员”模式,扮演“万恶之源”卡拉斯对抗其他冒险者玩家。就像电子游戏里的“发牌员”一样,你将可以操控整个地图布置,安插陷阱,甚至亲自上场“折磨”冒险者。(“发牌员”玩家要小心物理上被攻击)
游戏自带的扩展内容《王室扩充》:更多的模型,更多的剧情,更多的卡牌,更多新规则...而且加入了机遇事件卡牌,也就是“巨大成功”、“成功”、“失败”和“巨大失败”,梦回FLAG之手。
当年,《命运之手:严酷的试炼》中文众筹时因为要和KS步调一致,而原厂当时也不断更新完善游戏规则和内容,导致了《命运之手:严酷的试炼》曾经历了极长的众筹时间。不过这款游戏无论是卡牌的数量,还是精美的模型,又或者是丰富但不复杂的给人沉浸代入感的机制,都给了我很大的惊喜,超出了本以为仅是一款IP粉丝向游戏的预期。
就让我们坐下来,进行一场畅快淋漓的冒险吧!又或者成为卡拉斯,为你的小伙伴准备一场惊心动魄的旅程……
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