导语:桌面角色扮演游戏——也就是我们俗称的“跑团”。由于其高互动性和严谨但不死板的规则而受到玩家喜爱,但由于规则的复杂性,使得新手望而却步。今天笔者找来了一个游戏,让新手抛开复杂规则,体验一下跑团的氛围。
第一眼看到《命运之手》,可能会觉得这是卡牌游戏,实际上,它确实是个卡牌游戏,但它又不是一个传统的卡牌游戏,因为《命运之手》同时是一个桌面角色扮演游戏,不同的是它把“桌子”搬到电脑里了。
这位发牌人从某种程度上是一位地下城主,也就是DM。他会对玩家的行为进行评论,同时他会在玩家到达某些场景时进行提问,比如,到达祭坛的时候,他会问玩家想如何选择。在玩家获胜,拿到过关奖励道具时,这位发牌人会说:“你走吧,留我一个人静静。”所以,讲白了这家伙就是不想让玩家赢。当然,一般桌面RPG的DM都不会以难倒玩家为己任,因为DM的职责是“让玩家享受游戏,感到游戏的乐趣”。
当然,这位发牌人有一件事情没做,那就是描述。桌面RPG是一个需要想象力的游戏,其中DM要负责和玩家描述场景或事件,比如,“你们进入了一个10X10X4m且长满苔藓的房间,房间里的石头看起来年代久远,而且地上的有些地板看起来有些奇怪,地上还有几具骷髅,你们想怎么做?”,而这位发牌人从不和玩家说这些,因为这些都是由文字呈现出来的:
很方便玩家的设计,因为电脑毕竟不像人,跑团中可以让DM重复描述没有听清的部分,但电脑游戏中,玩家不可能请电脑重复描述,除非游戏里有这个功能,《命运之手》没有这个功能。如果用文字描述场景,那玩家就可以停在这个画面,慢慢地进行阅读。笔者觉得文字的描述比起画面更有跑团的感觉,因为跑团很大程度上依靠玩家和DM的想象力。
《命运之手》另一个具有桌面RPG气息的地方就是:看脸。你们没有看错,就是看脸。桌面RPG的乐趣之一就是随机性,可以想象当有人Roll到1的时候,城主和其他一些玩家的掩面笑。
而在《命运之手》中,一切判定靠卡牌,有四张牌,是“Success”、“Huge Success”、“Failure”和“Huge Failure”,它们以不同的组合出现,可能是三张“Success”和一张“Failure”,也有可能会是一张“Huge Failure”、两张“Failure”和一张“Success”的这种恶意组合,而选到什么结果,要么看脸,要么看眼力(算是给玩家掀桌权吧),笔者选了前者,结果是选到“Failure”的情况更多一些,总之,不管得到什么结果,都要接受,然后处理好烂摊子,这也是桌面RPG的乐趣之一。
正是由于战斗部分,笔者才会说《命运之手》是体验跑团气氛的游戏,而不是“体验跑团”。
游戏的战斗部分有些类似于蝙蝠侠的战斗,连击、防反和躲避都是那么的熟悉,所以,大家不用过于担心上手问题和玄学问题(脸、flag和“奶”),因为就算装备差,如果有耐心和技术,磨死怪物也不是没有可能的。
不过,这种动作游戏般的战斗和桌面RPG没有关系,桌面RPG的战斗只和数字计算、骰子有关,Roll出20满天欢喜,Roll出1捶胸顿足。桌面RPG的战斗节奏只能用让人犯困来形容,回合制的意思就是“你打了我,我出去洗个脸、刷个牙、睡个觉,然后再摸回来”。
如果《命运之手》用的是回合制战斗的话,那游戏肯定是无法吸引到很多玩家的,因为现在的多数玩家应该都对回合制不感兴趣,估计不少新玩家会看到“回合”两个字之后就对游戏退避三舍,所以《命运之手》将战斗做的动作性极强,但其他部分还是一板一眼的桌面RPG,这样既可以让玩家感受到桌面RPG的气氛,同时也增加上手度。不过,问题就是可能会被批评为没有深度,桌面RPG的深度来源之一就是以计算和掷骰为基础的战斗规则。
不过,笔者个人是很赞同这样的设计,毕竟《命运之手》不像《废土》,《废土 II》可以完全不考虑新玩家,因为光“废土”这两个字就已经情怀满满了,《命运之手》需要吸引新玩家,好在制作组在上手度和桌面RPG还原之间找到了一个平衡点。在不难住新玩家的前提下让新玩家感受桌面RPG的魅力。
《命运之手》的问题之一在于它的操作,可能是笔者已经熟悉了鼠标点完以后甩敌人一脸的魔法飞弹,《命运之手》的操作让笔者觉得有些不舒服。在和敌人战斗时,使用武器的魔法时,会因为敌人不在范围或是没有面对敌人而放空,这一点也许是为了增强真实感,但加上使用魔法时角色会做些无用动作,而在做动作期间,敌人则会接近并攻击角色。这使得笔者在战斗中很少去使用武器的魔法,因为有盾牌反击和闪避就够了。
另一个问题就是迷之判定,当然,这个问题也许是笔者的幻觉。有时候,笔者似乎看到自己的角色已经举起盾牌了,但是还没有击中笔者的飞镖等远程武器依旧判定笔者的角色被打到,然后扣血。而笔者在释放武器魔法的时候,笔者觉得距离是合适的,而且方向也对,但就是不能对敌人起效果。笔者不知道是不是玩家和怪物的判定模型不同所导致的,这种灵异的判定让笔者有些困惑。但前面也说了,这种问题有可能只是笔者的老眼昏花,所以,希望玩过的读者们可以告诉笔者是不是幻觉。
个人觉得这款游戏对于想玩桌面RPG的新手会是一个不错的开端,因为游戏中对于桌面RPG的还原还是蛮到位的,新手可以很好的体验一下桌面RPG的氛围,除了玩家间面对面的交流和公正善良的DM(游戏里的发牌人和玩家敌对,会各种尝试弄死玩家,所以发牌人可不是什么好货色),不过,在《命运之手》中也只能体验桌面RPG氛围了,因为它没有那种以投骰为基础的战斗系统,所以新手如果决定入坑的话,还是要有一本相关规则书。
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