8月末的晚上,随着屏幕画面中最后的那个白金奖杯亮起,自己终于长舒一口气,磕磕绊绊长达半年之久的交界地旅程终于告一段落。激动之于,又涌起那种熟悉的到达终点后的恍惚。
从盘仓里取出游戏,望着这款在我心中于2022年注定封神的作品——《艾尔登法环》(下文会简称老头环或法环),脑海又不自觉地像放映机回溯般陷入回忆与感慨的思潮中。
说来惭愧,其实拿到游戏时还是3月初,自从有了PS5之后,虽然跨平台大作steam的价格一定更有优势,奈何内心还是对经典作品有着实体收藏的执念,老头环也成为我第一张购买的实体版的PS5游戏 。但是,直到8月的末尾,经历了半年的时光,自己才迟迟将这样一款令无数好友废寝忘食迅速通关的作品封盘。这期间,戏里戏外对这个游戏的感慨颇多。已然进入九月,也没有了刚拿到游戏时的那种躁动与心切,那就放下心思来一场自问自答。
作为大名鼎鼎的魂系作品,我并没有玩过与《法环》更相近的《恶魔之魂》或者《黑暗之魂》系列 ,只是在磕磕绊绊中通关了《只狼》。作为一个自认的手残党,天然对高难度动作类游戏会有一种恐惧的抵触,但是奈何精美的画面与业内的口碑总会让我鼓起勇气,去尝试这些自己不擅长而又美好的事物,可能也算是一种游戏内的走出舒适圈。
但是我并不是因为魂系的标签而被法环吸引,所以也并不是首批预购的玩家,更不是对每一部魂系作品敲骨吸髓才肯罢休的“魂学家”。还是因为在不断主播与up主演示与宣传下,对这个由乔治·R·R·马丁参与编剧的宏大世界观游戏有了浓厚兴趣。
深入其中,尤其是头10个小时,自己完全被这个庞大却精巧的世界震撼。“庞大”与“精巧”,在自己认知范围的很多年,对于游戏作品而言,很像“鱼”和“熊掌”,往往二者不可得兼。有些游戏追求庞大,尽管空有一个及其庞大的地图场景,然而场景内的内容要么单调乏味,或者根本没有,只能通过在载具的自动驾驶中听着角色们的对话或者休息内的收音机消磨时间。
若你想追求,精巧丰盈,更多被人知晓的还是并不那么开放的箱庭游戏。在这段固有认知的岁月中,《荒野之息》给了玩家一线希望,让我们知道开放世界还有充盈的可能,大且有趣并不是完全不能同时相见的两面。但是孤证不立,作为老任为Switch准备的护航大作,很难让玩家有信心去设想,抛开老任这样积淀深厚的游戏匠人厂商,还能有谁再出一个作品,帮助玩家树立起信心,也在行业内建立一套新的标杆体系。
直到FS(From Software)社推出《法环》,玩家们那不抱希望的幻想才照进现实。而且,老头环是第一次让我体验到一款游戏作品做到了极其成功的平衡感。这种平衡是一种各得其乐,商业与游戏性的平衡。虽然《怪猎》也好,《只狼》也好(不过最近“只强”的光头强MOD火爆又是一波新的浪潮)都曾在新版上线时掀起过热潮。但是作为一款硬核动作游戏,本身的受众群体还是很小。
在这里,老头环很好的找到了那个平衡,走出了大众商业化与硬核游戏性的共赢。玩儿过《只狼》和《怪猎》的自己,总能想起第一次孤身一人面对高难BOSS时的恐惧,虽然之后熟悉和提升的过程让人上瘾,但是这也无疑是一道高耸的门槛劝退了很多想一探究竟的动作新手。而法环这一次,给予了玩家更多选择的可能或者说宫崎英高的怜悯,让更多玩家在前期有了正向反馈。
只要乖巧的绕开大树守卫,在广阔的天地中拿到自己所需的装备骨灰,关乎主线推进的boss战,往往都可以靠着正义群殴和简单几次试错战胜Boss。看着从过场动画中走出来的庞然BOSS最终倒在自己眼前,给了无数玩家前期的甜蜜感,也给了更多玩家继续下去的信心和勇气。
如果说,难度的自主选择与平衡是丝滑进入老头环的开始,那么通过场景、道具、战斗所营造的临场史诗感就是让人沉醉其中的重要基石。
我很喜欢的一句话,这样诉说游戏与文学的区分,“文学是讲述,而游戏是邀请”。多么惨烈的战役 ,宏伟的场景,深邃的阴谋,在你耳畔讲述,即便再怎么娓娓道来,听者也多是局外人;
而在《法环》的世界中,你身处其间,仰望无处不在的参天圣树,走过满目疮痍的骸骨荒野,看过折戟沉沙的战场与永恒不动的星空,那一刻你会觉得这个幻想的世界是真实的。
这片拥有古龙、魔法、诅咒与传说的大陆近在咫尺,你也在此生活了几十上百个小时,即使短暂离开也会在睡梦中魂牵梦绕心向往之。
故事的开始,旁白就将一切交代,一个衰颓的时代,旧有秩序的崩塌,让每一个人都要进行选择。
在开场动画中,每一位出现的人物,都是在主角进入游戏世界之前,对于世界该如何发展的探索者。修复旧有破败秩序,拓展新的有序秩序,或者彻底将世界付之一炬走向毁灭与癫狂,都是每一位出场角色身体力行的信条与抉择。
作为拥有主角光环的新褪色者,你能感受到赐福的指引,可以经历无数次的死亡重生,拥有梅琳娜的指引与灵马托雷特的支持,还有月之公主菈妮青睐。
虽然失去自己的初始女巫,但是主角的你远比交界地的芸芸众生要幸运万倍。命运的指引,让你去讨伐曾经的神与王,在这一路,也会有不介意你智力低下的魔法老师,全心信任你的仆从,一生勇敢的战友。
他们坚信你能成为新王,也不会因你一次次的挑战失败而离你远去。
而伴随着你的坚持与友人的坚信,一个个神话与传说中的角色在你面前一一陨落,逐一吸收了他们的力量,用弑神的火焰将昔年的圣树付之一炬,向着最终旧有残破的秩序前进。随着旧王陨落,新王加冕,这个时刻,端坐于王位之上的你,将制定这个世界新的规则。
成王的道路固然值得大书特书,但是其实让我觉得《法环》更加鲜活真实的往往是发生于期间的一些角落中的故事。
还记得在大赐福的圆桌厅堂中,一个身披华丽铠甲的男子向你询问一个姑娘的行踪,那个姑娘是他的亲随,虽然言语倨傲,但是不难看出他对这个女孩的关心。下一次见到他是在一片废墟前,男子守在一个女孩的尸体旁泣不成声,将家族的誓言“霍思劳以血代言”高声喊出,要让这群叛律者凶手血债血偿。
你在后续的故事中,会在大赐福中又一次见到他,男子说自己居然被火山官邸的叛律者组织邀请,他发誓一定要让他们付出代价。然而在火山宅邸与他相遇,在那里他像变了一个人,仿佛在一群强大的叛律者面前认清了事实,跟我们坦言自己放弃了为女孩复仇,自己渴望成为战士,但是因为自己的怯懦,双手却一直无从沾染鲜血。我们还从他的絮语中得知,霍思劳是一个成名的家族,他有一个优秀却疼爱的他的哥哥,作为平凡的弟弟,自己一直希望能有所作为证明自己。
在火山官邸的风波过去之后,来到与世无争的壶村,他以护壶师的身份再次与我们相见,并未被鲜血玷污的双手帮助他胜任了这份工作,他兴奋的告诉主角自己找到了人生的价值,这也是他能够奉献一生的事业。然而,看似平静的村庄还是被盗猎者打破,一生选择逃避的男子终于鼓起勇气,用鲜血与生命保卫了壶村的小壶,这一次他成为了一生渴望的战士,这一次也终于践行了家族“霍思劳以血代言”的信条。
主角与小壶从心底真正记住了狄亚罗斯·霍思劳这个平凡的英雄。这样的故事,在交界地的各个角落还有很多,无数的草蛇灰线散落的隐藏在各个角色、物品、建筑、场景中,文字苍白的概述往往难以道其万一。
一款被人们视为大作的游戏,游戏性和故事性都必须是优秀的,玩家能够体验的内容足够充沛是一项重要的主观评判标准。老头环的品质足以被称作大作,我知道的身边的朋友通关并白金老头环,都用了至少100个小时以上。然而因为有较高的操作难度,自己也没有steam deck那样的便携游戏掌机,打开电视,坐在沙发前有一段超高30分钟以上的专注时间,对我来说是需要一段不小的启动能量的。
高难与开放世界,也让我有了不知所措的心情。希望能够得到更详尽的游戏体验以及对于高难与无限选择的畏惧,让我很自然的选择了跟随攻略亦步亦趋的进行推进。基于之前对于各路游戏攻略up主的认识,自己选择了黑桐谷歌作为攻略的参考。一段时间,就如同追剧一般,谷歌出一集攻略,我就推进一部分,以至于有段时间,谷歌因为拔牙停更了一小段时间,自己就彻底搁置了向前攻略。正好生活上也进入忙碌期,游戏就这样进入了停滞阶段,这一停,就是一个多月。
可能是年龄增长,也可能是大环境所迫,那个当时觉得没有旅行没有游戏自己活不下来的人,依然活下来了。那时正值PSN的新会员政策推出,看着越来越丰富的会员游戏阵容,自己的内心却深感悲伤。
年少时憧憬拥有游戏机,有玩儿不过来的游戏,现在都一一实现了,但是现在的自己,对于玩儿游戏的心理启动能量却是越来越大了,大到甚至都比打开一本严肃文学去阅读还要费力。喜欢的游戏,在体验的时候会获得快乐和震撼,但是所谓消遣的感受却越来越少。能给我消遣和放松的游戏也有,但是想要补课或者深度体验的游戏是需要认真对待和全神贯注的。如果现在真让我选择一个消遣的放松方式,我反而会选择视频和看书。
不过,自己对于完成《法环》这个游戏还是有着执念。在生活忙碌的状态告一段落,结合着谷歌的视频攻略更新完结,我也随后断断续续的完成了整个游戏体验。
现在回想起来,我接触游戏并且乐意玩下去,最开始的初衷并不是好玩儿,而是同一群朋友一起,陪伴与群体对我来说也是一个极其重要的游戏体验。但是随着年龄的增长,代表着离开宿舍、离开校园、进入工作,儿时的玩伴、学校的舍友都渐渐离你远去,游戏没有那么多人一起,好像也不是那么好玩儿了。
老头环本来也应是个极其孤独的游戏,但是,在这个时代,短视频让更多人能在3分钟瞥见游戏的一角,即使这个一角有些片面,但是却能让更多人知道有这么一群人在一起。游戏内,你完成了一场独在异乡的逆旅,那些给你留下无数留言与血迹的陌生人,已变成了一路引导并见证成长的同路人。
这一刻,我突然明白自己为什么对狄亚罗斯的剧情记忆犹新。一个怯懦需要陪伴与认可的自己,在一句句“前有强敌”“前有绝景”“在这里”“你做到了!”中逐渐找到了自己的价值并树立起信心。
虽然说一将功成万骨枯,《艾尔登法环》的一路剧情,也都是与无数熟悉之人的分别。你的身后,无数的传奇悉数落幕,无数的旅伴也依次倒下,就在你孤身成王的那一刻,脑海中充盈的一幕幕一段段故事与角色,都让你明白这一切值得。
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