外媒Gamespot发出消息,近日大家发现世嘉的北美分公司注册了《战争黎明3》的域名。
这是否预示着《战锤40K:战争黎明》这一经典的RTS系列即将复活?
世嘉的这一动作,很难不让人联想到今年公布的中古战锤作品:《战锤:全面战争》。虽然中古战锤和战锤40K互有联系,但其实是并不相同的两个系统,在2015年世嘉不惜改变全面战争的游戏基调开始制作完全架空的魔幻题材全面战争新作,这一举动已经让很多中古战锤的粉丝感到非常激动——难道他们要更进一步,同时也在战锤40K这里搞个大新闻吗?
作为一个历史悠久的桌面战旗游戏,《战锤40K》对很多RTS游戏产生了非常深远的影响。然而这个系列在电子游戏领域的发展一直不太顺利,在很长一段时间里,战锤40K的旗舰级作品只有一款,这就是THQ旗下的水雷工作室(relics)的RTS《战锤40K:战争黎明》系列。
抛开各种资料片不谈,《战争黎明》一共有两代,分别表现了《战锤40K》桌面对抗中两个规模的战场——《战争黎明1》展现了大规模的集团式对抗,而《战争黎明2》表现的战场则更精细。
即是以现在的眼光来看,《战争黎明》依然是一个非常优秀的RTS系列游戏:
此外,由于战锤40k桌面游戏的开发商Game Workshop在最初的战锤40K改编授权里不包括已经存在的战团的剧情授权,所以Relic原创了一个血鸦战团——由于游戏中这个战团的故事精彩纷呈,玩家们都喜欢的不行,最终Game Workshop也在官方小说中承认了这支战团的地位。
写给对战锤40K略有了解的朋友:官方的意思大概是满足了玩家们的猜测——没错,血鸦的确和千子战团拥有千丝万缕的联系。
然而《战争黎明2》时期THQ整体营收状况持续恶化,显然Relic的开发也收到了影响。《战争黎明2》最后的资料片《报应》完成度非常低(即便如此大家还是玩得不亦乐乎),游戏内容不够充实(种族过少、兵种单一、各个种族的设计也不够完善),而且DLC营销模式吃相也相当糟糕。另外开发资金的缺乏也使《战争黎明2》没有解决《战争黎明1》遗留的小队寻路AI问题——小队操控模式对寻路AI的设计要求非常高,而这正是《战争黎明2》的短板,偏偏《战争黎明2》的对抗重视掩体效果,这一切都影响了玩家的体验。
后来THQ崩掉了,水雷工作室被世嘉收走,他们没能带走《战锤40K》的改编权——想来Game Workshop应该对THQ怠慢战锤40K系列作品的开发相当不满(手握战锤40K好多年,作品只有《战争黎明》和《星际战士》两个),因此直接收回了独家改编授权(随后的一年里这些授权被拆分给了很多公司制作各种小成本的PC游戏和手游,所以一时间战锤40K小作品泛滥,这就是后话了)。
水雷工作室带着他们的《英雄连2》去了新东家。《战争黎明》针对steam联机做了全面的优化,启动动画里也多了世嘉的Logo,随后,这一品牌就此沉寂。
如今世嘉这一举动显然让“遗老们”非常开心,如果世嘉真的愿意重新争取40K的授权,并大力支持水雷重启这一项目的话,我们终于又有了一款大制作的《战锤40K》即时战略游戏了。
无论是帝皇、四神、搞毛二哥、方舟世界、上上善道、万机之神、拥夜者还是主脑,不管你为谁而战,现在就做好准备吧,战火将在银河重燃!
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