导语:让我们平复一下《战争黎明3》正式公布的激动心情,汇总一下在公布初期放出的游戏截图和有关《战争黎明3》(DOW3)Gamplay的详细信息吧,信息来源是Pcgamer 总的来说,《战争黎明3》打算综合DOW1和DOW2的特点。
根据宣传片,DOW3中玩家可以玩到的三个阵营已经很明确了,分别是:星际战士,艾尔达灵族和绿皮兽人。
根据pcgamer的说法,本作的战役模式接近DOW2,你需要完成一个一个的任务来推进剧情。
每个种族都可以在单人战役中解锁各种各样独特的英雄、精英单位、超级单位和超级能力。
老朋友加百列·安杰罗归来继续领导血鸦战团,他的强敌则是艾尔达神灵的先知和兽人军阀。
我们看到了《战争黎明1》系列中那种熟悉的大规模战斗场面。在截图中,我们看到冰原上有大堆大堆的单位缠斗在一起。
设计师希望《战争黎明3》能成为最容易上手的一作RTS,因此他们希望即使战斗无比混乱,玩家观察战场时也不会觉得非常苦难。各种不同武器、不同作战方式的效果将会很明显地呈现在画面上,保证玩家能够高效率地接收和分析战场上的各种信息。
《战争黎明3》甚至可能要为了大规模战斗的表现力牺牲一些近距离的画面细节。Relic表示自己的设计师从真正的战锤40K桌面战棋的涂装中获得了大量的灵感,而战锤40K的棋子涂装有很多色彩极其艳丽。我们可能会看到一个风格更加有趣的战锤40K游戏
最直接地回归DOW1的系统。在DOW3中,你需要重新进行基地建设和规划,建造不同的生产设施来生产各种单位——而DOW系列的传统也依然保持着,你需要控制地图上的资源点来获取战略资源,或者建造电厂。
DOW3中你可以让生产出来的星际战士以轨道空投的方式砸向目标地点,这是目前披露的一个阵营的特殊特质。星际战士还有很多“死从天降”的战斗风格,比如星际战士突击小队用喷漆背包切入战场的作战模式,以及召唤轨道炮的定点打击。
和正常在战场上战斗并消耗的普通单位相比,精英单位将会决定你本场战斗的战斗风格。
每个玩家将会在战斗开始时选择三个精英单位,而这三个单位将会直接决定你的打法和策略。根据目前的消息,玩家获得这些精英单位的主要方法是完成单人剧情。精英单位可以升级,而这种精英单位的成长和规划系统很像是对战锤40K桌面战棋中棋子收集和塑造的游戏模式的模拟。
精英单位有很多种类型,包括英雄单位(比如军团长加百列·安杰罗),大型单位(比如星际战士的突击终结者小队),以及超大型单位。
在多人对战中,受到DOTA的BP阶段玩法的影响,水雷正在考虑加入一个精英单位的Ban/pick机制,让多人对抗的策略博弈变得更有深度。
星际战士:
艾尔达:
和DOW系列一样,升级能够改变一个单位小队的作战效能。配备电浆枪的战术小队在静止射击的时候拥有更强的火力,但如果为他们配置火焰喷射器的话,他们就能造成范围伤害(但是射程更近,也更危险)
从预告片里的炒鸡蛋(大型幽冥君王)和帝国骑士泰坦我们就已经能预料到,本作将会为玩家提供惊心动魄的巨物战斗。
超级单位的操作显然继承了DOW2的微操理念,每一个大型单位都会拥有多种作战动作,而玩家需要仔细评估战场局势来使用它们。
比如骑士泰坦就拥有一个横向扫射的技能,用来对前方的扇形区域进行攻击,同时又可以使用火箭弹进行定点的炮击。
星际战士可以呼叫星球上方轨道的战列巡洋舰来进行重型激光炮击。
而受到炮击影响的单位将会被击飞,然后烧成灰(效果大概会和DOW2一样)
最后pcgamer提到了对掩体系统的精简和强化,但语焉不详(因为看描述来看好像和2一样)。
作战模式依然保持着远程小队蹲掩体,近战小队冲阵的打法模式。
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