“竞争与对抗”可以说是“游戏”这一概念中永不落幕的主题。而桌面游戏作为竞技项目中最需要坐在同一个空间里的对抗形式,更加考验选手的心态和表情管理。
诚然,桌游本身的快乐体验也很重要,但如果我们正在进行的是一场胜者为王的对抗赛。在如此高压的竞技状态下,游戏原本的娱乐体验优先级立刻退居十八线开外。
面对真正的桌游竞赛,我们需要考虑的不仅仅是游戏之内的脑力对抗,还有游戏之外的很多很多。
我个人参与的线下赛事不多,但有很多小细节值得分享。
那次我是参加一场游戏王店赛(参赛人数60)。与平日里嘻嘻哈哈的和朋友打牌不同,举办店赛的时候牌店里会聚集不少其他时间段来玩的牌佬。
赛制为小组赛+组内瑞士轮,玩家之间则是三局两胜的match。
side作为比赛才会用到的副卡组,我第一次参赛只是简单地加入了一些常用的针对卡。我使用的机巧在小组赛遇见了一个带肿头龙针对特殊召唤的大哥,凭一张卡给我干翻了。我不成熟的环境针对和场面处理给了我一记重拳。
炉石传说黄金公开赛应该是我参赛最多的大型赛事了。1024人的大型公开比赛,以及焦点桌,解说席,现场直播等安排,处处彰显着竞技的活力。
与游戏内的天梯排位不同。《炉石》的竞技比赛规则采用的是征服赛制。(每位玩家获胜的职业不能再使用,所有出战职业都获胜之后就算击败对手。)
由于这些赛制方面的设计均来自游戏系统之外的人为规制。所以在操作上也免不了出现人为失误和裁判介入。
比如:对方误上了已经获胜的职业,那么这个时候在规则说明中理论上可以通知裁判直接判负一次。(如果双方接受,也可以重赛。)我有一次则是遇上了悬牌bug(线上没见过,线下比赛遇见了),最后没办法只能呼叫裁判处理。
玩家在游戏过程中发生了任何争执,都应该选择第一时间联系裁判,这是一个非常好的习惯。
只要规则存在,永远少不了钻空子的人。这里有不少有趣的游戏王作弊案例,分享给各位,一笑之余,也注意防范。
在一次美国的游戏王大会上,为了方便裁判管理。每场比赛的时间统一设置为40分钟,如果到时间还未结束比赛,则根据双方剩余的生命值定胜负。
于是某位选手“机智”的在对局一开始选择了去上厕所,然后在临近对战时限的时候回归比赛。在场上拍出一张“淘气仙星 曼珠沙华” 扣掉了对方200点生命值。至此,游戏时间到,蹲坑的选手以200点的微弱优势胜出。
各种作弊手法千变万化,令人瞠目结舌。感兴趣的朋友可以B站搜索“游戏王作弊”,UP主艾尔十六制作了不少相关内容。
一些玩家的道德底线是正常人无法想象的。我们能做的不多,只有在恪守本心的同时,时刻关注对手的动向。一有不合适的小动作,记得及时叫裁判。
上述的比赛与个人经历都建立在较为成熟的竞技体系之下。那么我们熟知的桌面游戏又有着怎样的竞技比赛呢?
《卡卡颂》作为经久不衰的德式桌游,自2006年起,每年的德国埃森桌游展上都会汇集世界各国的冠军争夺一年一度的全球总冠军。
2015年起,每年的DICECON桌游展会,也会进行国内的冠军赛,五届DICECON北京国际桌面游戏展,诞生了5届卡卡颂世界大赛中国区冠军,他们分别是2015-2016年的多罗猫,2017年的杨冬,2018-2019年的喷泉。
他们带着中国大陆卡卡颂玩家的期许前往德国埃森Carcassonne World Cup角逐最后的胜利。直面其他35位同样是世界各地最顶尖的卡卡颂选手,只为五星红旗能够悬挂在埃森赛场最高点。
更多关于本次卡卡颂线上团体赛的内容,可以关注灯叔的【米宝星球桌游测评】,关于本次比赛的内容详实具体,毫不夸张的阅读盛宴。
《权力的游戏 版图版》世锦赛主要在thronemaster.net网站上对局,这里聚集了来自世界各地的《权游版图版》爱好者。
如果你喜欢这款桌游,并且对自己的势力颇有信心,那一定不要错过这个比赛。(网站可以直接注册)
《帝国曙光》至少四个小时的单局时长令无数玩家望而却步,但你能想象这样体量的游戏竟然有比赛吗?
马腾斯(电影和电视行业的资深人士)在2017年与唐纳森合作,推出了“太空猫和平龟”,一个专门讨论《帝国曙光》和类似战略游戏的播客节目。
随着频道粉丝的不断增长,两人于2018年创办了第一届“太空猫和平龟帝国曙光”锦标赛(线下举办),有多达108人参加。
如今受到疫情影响改成线上比赛之后,粉丝们的热情依旧无可抵挡,去年更是有336人参赛。
今年刚刚结束的线上锦标赛,甚至有616名玩家参赛,赛程长达七个月,总共124场比赛,一场热血澎湃的帝国盛宴。
作为享誉全球的德式桌游,《卡坦岛》的比赛一直以来都是非常受到关注的桌游赛事。
在疫情肆虐的当下,许多线下桌游比赛纷纷转战线上,《卡坦岛》也不例外。
BGA作为当下各方面素质都非常不错的线上桌游网站,在这个线下赛事式微的年代,举起了世界桌游竞技的大旗。
如果说今年桌游界内有什么值得关注的大型比赛,那么WSBG一定不要错过。
这是一场2021年末发布的巨型综合桌游赛事,大会正赛(海选)将于2022年9月28星期三至10月1日星期六举办。
周日将以四场半决赛开始,总冠军将获得2.5W美元的奖励以及价值超过3000美元的冠军手镯。(2~4名也有奖金)
值得玩味的是这场比赛的比赛项目涵盖了16款桌游,每一款桌游都有单独的比赛时间和场次。
16款桌游将会在前四天分别选出16位单一品类的桌游冠军。每款桌游的冠军都将会得到专属冠军戒指,以及周日总决赛的参赛资格。(独特的16强海选方式)
每天可以选择一个项目参赛,四天依旧意味着有四次机会。
参加单次比赛:250美元
参加两次比赛:350美元
参加3~4次比赛:450美元
16款玩法各异的桌游选拔出的制霸者才能参与最终争夺,意味着WSBG赛事的冠军将会是一名非常全能的桌游玩家。厉害的桌游玩家之间究竟有何共通之处,相信在比赛结束后一切都揭晓。
首先,半决赛,决赛的比赛项目是随机决定的,但是会保证参赛选手不会再玩到自己已经拿到戒指的游戏。
其次,决赛的每位选手还有一次机会可以ban掉一款游戏。
ban/pick的概念往往更多存在于moba类电子游戏,或者《炉石》这样有职业颜色划分的游戏。BP的概念使得玩家在原本的游戏技术上多了一层关乎“对局优劣势”的决策。只要思考得到,便可以在游戏一开始就获得相当强力的优势。
当我们把视角放到我们认知的这个桌游领域,这样的BP赛制是不是最合适的,很难说,但足够让人期待。
一名桌游玩家的综合实力如何,这样的赛制最终能否给到一场精彩的比赛,我们拭目以待。
WSBG整体看下来,与其说是一场集结了五湖四海玩家的桌游竞技比赛,更像是一次巨大的桌游聚会。比赛本身的赞助商和参展商都在官网有展示,靠不靠谱我相信大家心里都有数。
我个人更在意的还是在这个崭新的规则赛制下,裁判的专业素质和规则判定是否完备。不过无论如何,这都将成为一次值得思考的范例。为以后的桌游赛事打下一个坚实的基础。
国内也有着一群相当厉害的桌游玩家,或许我们也应该有一个属于国人自己的覆盖面极广的综合性桌游赛事。
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