虽然在国内非常冷门,不过在关于这款游戏的消息中总能看到各种好评,为了满足我自己的好奇心,这次就来讲讲上个月刚更新官方中文的《意航员2》。
《意航员2》是由Double Fine开发,微软Xbox Game Studios发行的3D平台跳跃游戏,故事紧接着1代结局,主人公“拉兹”一行人在夏令营结束后收到了关于意航员的首领、莉莉的父亲“特鲁曼”被绑架的消息,因此前往寻找绑匪并且发现与此相关的一系列阴谋与幕后黑手。
就跟我前情提要上说的一样,我对这款游戏感兴趣的原因很大程度上是因为偶尔从某些渠道上获得曾经玩过《意航员》一代的玩家给出的优秀评价,印象最深刻的是忘记看谁的游戏展直播,某个很喜欢的UP主给出了如下评价:“《P5》的心之怪盗团只是图一乐,真正的心灵宫殿还得看脑航员”,时至今日,我依然记得这个评价,所以这次在发售一年后更新了官方中文的支持下,我打开了这个游戏。顺带一提,一代和二代都在XGP里面白嫖,一代无官中。
在这个欧美卡通粘土人的画风中,意航员通过传送门进入的精神世界算是这个游戏给予我最大的惊喜,各类人物的精神世界百态千姿,确实没辜负上面那句评价。
首先就是在呈现角色特点的各类细节上十分丰富,就拿我比较喜欢的一个关卡来说,“心灵国王的感官中枢”。
由于心灵国王是一名积极向上的乐队歌手,并且是以五感为主的异能者,所以在精神世界的设计上用了整个游戏中最丰富的色彩搭配以表达他的乐观开朗,整个关卡流程中也以乐队为元素。主线以寻找乐队成员一起演奏为目的,关卡中的视觉效果,场景等都充斥着舞台相关的内容,就连平台跳跃中的摔落陷阱也成为了舞台下狂热的粉丝,从各个方面都贴切的描绘了这个精神世界的持有者。
除此之外,平台跳跃游戏还有一个非常重要的元素就是收集品,那么在《意航员2》中最主要的收集品就是“心灵涂鸦”。
一个精神世界中大概有几百个这种一碰就能获取的涂鸦,在我刚开始玩的时候还以为这个心灵涂鸦就是随便放在流程中让你获取的,直到后续我开始逐渐了解游戏的人物后我才慢慢发现原来涂鸦也还蛮讲究的。
最常见的就是相关元素,例如音符形状的涂鸦飘在空中,再进一步就是关于场景设定,例如舞台上有乐器形状的涂鸦,那么最讲究的,就是关于人物经历的,在故事流程中并没有扩展去聊心灵国王的演出历史之类的,但是在他的精神世界中,我们可以通过舞台上的涂鸦来了解曾经他们演出的样子,来扩展对人物的了解,后期比如在尼克的精神世界中,我们也可以在密室中看到他的涂鸦了解他是怎么获取情报的。
另外这个游戏最强的部分还要说到演出,我就不多说了,直接看切片视频。
其实精神世界中的内容还有很多可以说的细节,例如在脑中的NPC人物都是以当前被潜入人物的刻板印象构造的性格,在凯茜脑中,福特就是一个对自己的形象十分自恋的性格,以此反差的对话特别有意思。还有收集品“记忆保险箱”,里面藏着人物希望封锁在内心的过往故事等,以及不同精神世界的关卡设计,甚至还隐藏部分可以跳关的操作能让玩家实现,各种创意和脑洞根本说不完,这些还是希望有兴趣的玩家可以亲自去体验。
不过虽然上面的夸奖那么多,这个游戏在我体验下还是有比较明显的短板部分的,那就是战斗。
战斗的手段、能力的种类、怪物的数量不算少,各种要素组合起来之后战斗的乐趣其实还不错,但是缺少优化。很明显的一个问题就是在技能的切换上,在战斗中由于怪物会不断出现而且种类也会时不时切换,所以我们要应对就要切不同的技能来制止不同的怪物,但是我们只有四个释放键,所以一次性只能携带四个技能,当在场的怪物多起来还存在一些只吃特定技能的怪物就会显得手忙脚乱。我有一个可以完美解决这个问题的办法,我是用手柄玩的,方向键上打开技能栏,那就长按方向键上可以切换第二套技能,除去被动的近战刚好可以分成两套技能,这样就舒服很多。
还有就是战斗的锁定问题,锁定后只会让部分技能和视线跟踪敌人,不影响近战,经常能遇到在绕圈躲敌人技能后按攻击键打到角色正前方而不是往锁定的敌人身上打,有的时候一定距离朝向敌人攻击偶尔能触发跳劈偶尔不能,就老会遇到一些奇怪的点。战斗本身是还不错的,但是会被这些问题影响。
总的来说,《意航员2》还是非常优秀的,视觉效果和关卡设计让我沉迷其中,各种创意和脑洞喷涌的世界观下展现出了一段奇妙的冒险,虽然已经是一年前发售的游戏了,但是在上个月刚更新官方中文的支持下,我还是很推荐没有听过或者了解过的玩家来试试这款steam评价统称为“单人成行”的《意航员2》吧。
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