GBA平台上最后一款集大成之作的《超级机器人大战J》(后略《机战J》),是少数我四周目的《机战》游戏。一方面是因为游戏整体的完成度十分之高,不仅UI清晰,画面切换流畅,战斗动画华丽,参战机体新颖,隐藏要素巨多等等种种理由令我爱不释手;另一方面则也是由于当时我大一在海外求学,实在是没什么闲钱体验更好的娱乐方式,当时手头掌机只有一台GBA SP。在日常紧张的学业打工生活社交之余,第一年的游戏时间几乎都全程投入近马赛克画质的《机战》中去。
在《机战J》众多参战机体当中,《苍之流星SPT雷兹纳》(后略《苍之流星》)的剧情不算少,可圈可点的故事关卡配合雷兹那的出色作战动画演出,这场游戏剧情第三话就登场于火星舞台的战斗令人心驰神往。然而在当年的网络与资讯都非常不便,我很长一段时间没有办法找到高清版《苍之流星》的动画片源,所以一直没有办法认真仔细地了解原作讲了一个怎样的故事。直到前几年,B站 正版引进了本作 才有机会一睹其魅力。 《苍之流星SPT雷兹纳》是高桥良辅在 《太阳之牙达格拉姆》 、 《装甲骑兵波特姆斯》 与《机甲界加利安》之后,第四部追求真实系机器人的动画作品。本作从1985年10月3日起,至1986年6月26日在日本电视台每周四下午17:30 - 18:00放送播放,是日本日升当年的众多SF类萝卜动画业界的代表作之一。高桥良辅在《机甲界加利安》播放的末期就开始企划立案《苍之流星》的概念框架,因此《苍之流星》仅在《机甲界加利安》1985年3月播送完毕7个月后,就开始播放本作。比较起《机甲界加利安》中的幻想元素居多,高桥良辅更倾向制作一部王道SF正统机器人动画,作为他指导众多机器人动画作品的集大成之作的告别作品。 为此,高桥良辅带领的制作团队决定将思路回到原点,参考历史上经典无比的《铁臂阿童木》中的设定,也就是拥有自由意志与人格要素的机器人必须在本作中登场。尽管如此,为了彰显故事中真实系设定的调性,高桥良辅并没有允许在故事一开始这类高端人工智能就登场。虽然故事初期,主人翁英二一直称呼乘搭机体【雷(レイ)】,然而一开始机体只能做到非常机械地复述确认应答。到了故事中盘,随着战事的升级,潜伏在雷背后的人格系统【弗隆(フォロン)】终于出现,并且展现了作为机器人应有的冷酷逻辑。弗隆认为,行为动机是最优先事项,任务目的远大于人命生死,这也是弗隆存在的合理性。对于弗隆如此无情的态度,作为其驾驶员的英二出奇愤怒,并且为此常常在战斗中与之对峙。
后来的剧情中,几经跌宕起伏,拥有雷兹那机械身躯的弗隆在战斗中负伤累累,即便残肢断臂的状态也在坚持自己的行为原则。直到故事的后三分之一,英二带着全新的新雷兹那的机体前来晓之以理,百般艰难才说服弗隆认可英二的战斗主张。在这个时刻,作为主人翁与主角机的两者才真正意义人机一体,达到了心神相通。随后,弗隆决定把身体雷兹那的控制权全部交给英二,伴随过往战斗数据转移到新雷兹那的机体上之后,弗隆也基本不再以独立人格出现掌控机体。再次回应英二操作指令的声音,是令人熟悉亲切的伙伴——【雷】。
另一样高桥良辅追求真实性的设定,就是不同于之前作品都是处于的架空世界观下展开故事。《苍之流星》的时代设定是真实世界创作时间线不远的10年后,也就是1996年。STAFF团队以当时现实政治环境作的近未来SF,依旧是美苏对立的冷战时代,只是战斗舞台从地球延展扩大到了太阳系。尤其是故事第一集开场的气氛渲染,人物对话,乃至双方机体的配色涂装,无一例外都在强调故事模拟的真实性。在如今回顾这部作品都觉得代入感十足,何况当年的观众仍处于东西方阵营精神紧绷的时代,可想《苍之流星》在播放当时的故事张力。
故事整体有两部份构成,少女安娜的学员团在火星第一次与混血外星人英二的接触到古拉多斯军全面侵略地球为止是故事的第一部份,也是目前公认作品最精彩的环节。第一部份一共有24集,放在现在都算是一部完整的半年番剧了,里面从女主角视角出发,详细又貌似客观地从第三人称视角看待主角团在火星上的遭遇。
当时追番的时候,群像剧众多印象深刻的演出确实让我印象深刻,因为每一位角色都非常具备识别性,几乎没有遇到什么大众脸配角。所有角色的存在都在剧作中存在意义,不是因立场不同激发矛盾对立,就是驱动核心剧情的迈进,谜团线索,突发不确定因素,宇宙探索,极地求生,火星圈气候描绘,战斗作画等等等等都让我眼前一亮。虽说是TV版级别的动画作品,但是画面得细腻程度配合严谨的机械设定与表现,完全是80年代中期真实系机器人动画的巅峰之作。毕竟同年《机动战士高达Z》也在热播,虽然同样都隶属于日本日升一家动画公司,但不同团队内部的良性竞争果然能给观众带来品质精良内容优秀的作品。
除却隔在故事两部份之间的总集篇25集之外,故事的第二部一共12话,讲述的是英二等人奋起反抗古拉多斯军全面侵略地球失败之后三年的故事。此时的地球已经被古拉多斯军完全统治,整个地球呈现出了后启示录荒废环境的样貌。第二部份的故事也是迄今为止争议最大的篇章,这部份的故事走向呈现出的观影体验用四个字来形容就是——谜团重重。这里倒不是指动画的制作水平大不如前,而是说故事的编剧令人感到非常不解,甚至可以说第二部的剧情是完全一部崭新的故事都不为过。
首先我想肯定的是因为《苍之流星》以真实系的定位来撰写剧情,因此以三位临时组建的主角团成员面对古拉多斯正规军队必败的结果是非常写实的,否则就变超级系的故事了。横向对比,如此大胆铺成故事,与高桥良辅个人的喜好不无关系,这都是值得大大点赞支持的。
不幸的是第二部故事一开始就画风大变,男主角英二从王道SF少年感极强的主人翁变成了习得古中国暗杀术胸口拥有北斗七星的男主角了,第二部整个被古拉多斯统治下的世界已经变成了199X的核子战爆发后的世界了,英二的大姐朱莉亚也因为一字之差化身为尤莉亚一般的宗教圣母,死鬼队人人都有牙之一族的癖好,而最终BOSS鲁凯恩则外观除了发色就是西恩了,也能难怪有不少粉丝调侃第二部的名称叫做“世纪末救世主传说SPT雷兹纳”了。
如果说画风和场景设定都只是创作团队人设担当谷口守泰个人非常喜欢彼时人气连载的《北斗神拳》所导致的,那剧情的删减不得不说是时代的刻印了。《苍之流星》原本预定第二部的篇幅也是在24集左右,再加上一、两集总集篇用以计划讲述一个完整的故事。而且,可以看得出来当时编剧团队是花了很大功夫去让主角团们在地球上辗转各地,并且结合古印加文明来说明古拉多斯种族的起源故事的。这些其实在第二部的片头动画中基本都展示的七七八八了,甚至许多观众朋友都能把动画中未曾有机会说明的线索都合理拼凑。甚至,从目前网上能够找到的资料中可以发现,第二部剧情原案与第一部同样精彩:
主角团在地球得到了古拉多斯种族起源并离开地球圈的关键信息与技术后,英二等人将这些情报交付给到了地球残余政府势力,联合反抗组织一同将古拉多斯逐出地球。进而,主角团还成功反攻古拉多斯军,将其逼回古拉多斯种族定居地行星,地球势力开始对古拉多斯种族发了侵略殖民。而手握核心信息的英二等人是否能够将敌我同源的真相换来两个种族的和平共存呢?
遗憾的是,这些已经无法找到官方证明的资料目前只成为了江湖传说,以各式各样的轶闻在本作粉丝群中流传。第二部实际只以12集在逻辑混乱,角色动机矛盾的前提下匆忙完结。观众经常处在点开新的一集前情回顾的时候反问自己是不是少看了一两集,后来才发现前情回顾就是故事的本体,当时我还以为这是编剧大胆的“留白”手法,唏嘘不已。
TV版的结局也是意识流为主,给出了一个非常不完整全凭观众脑部的银河漂流式样的开放式结局,到底主角英二的最终命运是怎样完全不知道。虽然后来日本日升官方翌年以三部OVA,两部总集篇一部真结局来将故事最大程度地讲完,不过时过境迁,情况不复当年了。客观算一算,至少TV版删减了10集的篇幅,也不是一部OVA能够轻松讲完的。好歹,《苍之流星》的故事在此告一段落。
《苍之流星》为何会落得如此腰斩境地,最吊诡的地方并不是收视率,因为现在仍能查出当时每集的收视率稳定在10%,可谓相当不错了。若要真的寻觅其中原委,背后的原因可以说是非常复杂。首当其冲的就是著名的 “三洋暖风机召回事件”,事由1985年末到1986年初日本市场上发现的三洋石油燃料型暖风机型号CFH-S221F的一氧化碳中毒事故,直接导致三洋立马召回市面上所有售出的该型号商品,并且支付巨额公关费用。戏剧性的是三洋作为本剧的赞助商之一,就此失去了对《苍之流星》的赞助预算,并未兑现之前的赞助承诺。这件事一经曝光,另一位金主爸爸大聪明万代也立马改变赞助态度,以《苍之流星》的模型商品销量不佳为由,立刻止损了对该番剧的继续投入。面对如此大金额的削减,日本日升综合客观评估,不得不做出了对TV版《苍之流星》削减到共38集的最终裁决。
于是,高桥良辅和团队即便心有不甘,也接受了TV快速完结,OVA补正真结局的做法。事实上,如此的配置也在日本动画业界也是很常见的现象。许多在完结之后才大火的作品,大多是在后续的剧场版或者OVA发售的时候,才真正成为了现象级的作品。之后高桥良辅重心转移,偶尔会在后续的机器人动画中辅助参与,不过他本人将更多的注意力转向去监督制作更多非真实系机器人的作品,拓宽作品的边界,也在其他的动画作品纬度中颇有建树。
关于雷兹那更多的机能规格我就也就不报菜单了,有兴趣的朋友可以看看下面这段海外youtuber整理的机体详尽视频资料:
+ 造型还原 ,机体造型比例以2023年当下的眼光来看有点古拙,不过却是非常忠于大河原邦男老师的设计的画稿,一一对应还原的。对于我这类喜好此类风格的爱好者来说,简直狂喜。毕竟有年份的作品,就应该怀揣当年时代标准来品味其中。
+ 配件丰富 ,机体的换装配件十分丰富,完美还原雷兹那与新雷兹那的双造型外观。虽然拔插外装甲有担忧断件的风险,然而那个年代的商品工艺就是如此,容易掉弱。因此,爱好者们在换装的时候,务必小心把玩搭配武装。
+ 支架满足 ,地台支架恐将是本作的最大亮点,没有之一。除了支架底盘的设计就是完全按照雷兹那驾驶舱控制面板平移过来的惊喜之外,操作面板还附有按钮的功能。只要在支架底座安装电池配件,就能够配合按钮的键位与次数,播放出雷兹那AI的无机质的声音与战斗音效。如此声音体验可谓玩法十足,体验醍醐灌顶。
- 可动不足 ,也算是魂SPEC系列商品的老毛病了,并不少见。目前体验商品品相的合金关节的射击其实瑕疵不少,作为当年新出产上市的时候就算关节紧实,其可动范围大约只有30-50度左右,范围非常狭隘。如今作为把玩对象的时候,则因为经年累月的时光,关节开始变得松垮,难以支撑全身机体重量。
- 缝洞较多 ,目光所及之处,装甲的缝隙与螺丝钉的空洞还是比较多的。即便不及超合金魂系列的数量那么夸张,却也稍微影响手感与心情,主要是心情。
- 缺少特效 ,本品没有配属任何武器的射击或者是格斗的特效件,略显可惜。考虑到那个年代特效件的配件并不是主流配置,这点算是强行挑刺。
先说结论:不是本作的粉丝就不要买了,否则体验落差将会非常大。
客观来说,《苍之流星》没有达到《机动战士高达》系列,乃至自家《装甲骑兵》的成就,却也是在真实系机器人动画领域中留下了浓墨重彩的一笔,属于留有非常大遗憾的一部萝卜动画名作。尤其是第一集由大卫(デビッド)说的一句台词已经在老二次元动漫圈非常知名了,几乎是《苍之流星》的代名词。
侘寂感拉满的本作,最近也有不少新的IP授权商品。除了万代收藏部由魂SPEC X Hi Mental R双团队联合打造的,稍微替换了部份零件的新版新雷兹那之外,还有食玩部Super Minipla(スーパーミニプラ)系列出品的一些拼装盒蛋等选择。对我个人来说家中能有一台静静伫立,能从支架中发出动画中经典音效的雷兹那,已经是莫大的确幸了。
终生嗜好Life-Long Hobby是一档随缘更新的模玩专栏。安利爱不释手的指间快乐。
评论区
共 条评论热门最新