1940年,日美之间的矛盾已经越发走向无可调和的地步,以山本五十六为首的日本海军一系推动了代号”Z作战“的远距离奇袭作战计划,目标正是先下手为强地打掉美军在太平洋上的重要支点——珍珠港。
这一年末,日本南部南九州鹿儿岛的居民们发现突然有好多日本军人云集于此,港口里更是开来了数不过来的军舰,孩子们新奇地爬上房顶眺望这些钢铁巨兽,让他们惊讶的是在接下来的日子里,这些军舰的数量一直有增无减,还见到了从来只是听说过的重型巡洋舰、战列舰,甚至是航空母舰。而天上的飞机更是奇怪,经常能见到一些飞机从高空猛地俯冲下来一直快扎到水面才拉起机头,这些奇怪的举动和训练引起了当地人的好奇,但没有人能想到,这就是山本五十六召集起来将要奔袭珍珠港的特混舰队。
之所以选择鹿儿岛湾作为训练地,是因为这里的地理水文条件和珍珠港非常类似,可以很好地模拟攻击情况。由于珍珠港的水深仅有45英尺,通常日军的鱼雷投放后会直接扎进泥里。为了解决这个问题,日军飞行员被要求在条件类似珍珠港的小川原湖进行投弹练习,投放鱼雷的高度低到前所未有的1500英尺,由于珍珠港计划高度保密,绝大部分飞行员都不知道自己为什么要做这么玩命的特训。但对山本五十六来说,这将是他摧毁美军在太平洋威胁的唯一机会,只要能把美军太平洋舰队的主力一网打尽,那么日本南下进攻的计划将畅通无阻,甚至进而进攻美国本土也完全可能。
大家好,我是瞬间思路。看完前面的开头您大概也猜到了,今天的文章会和真实的战争有关。没错,这就是第二次世界大战中的太平洋战争,而日本偷袭珍珠港,正是太平洋战争的开端。
其实,当各位看到这篇文章的时候多半已经在很多桌游自媒体上见过我们今天要主推的游戏了,这就是名为《太平洋战争:对日作战1941-1945》的军棋游戏。
可能老读者或听友会问,瞬间你不是从来不写兵棋游戏的文章吗?确实如此,这么多年来,我都没怎么接触过兵棋游戏,上次写兵棋游戏文章大概还是十年前做桌游杂志时候的事了,所以在选择游戏内容的时候就会尽量避开自己不了解的兵棋游戏以免出硬伤。但是这次不太一样,因为这个游戏我早就已经如雷贯耳,实在是听闻太多介绍了。什么最硬核的兵棋、巨兽级兵棋、史诗巨兽、全景展现太平洋战争全过程、太平洋战争的百科全书等等……
老实说,这些说法我觉得都不算夸大其词,这个游戏真就能达到如此体量和感受。
1985年,游戏设计师马克·赫尔曼带来了他的惊世大作《太平洋战争:对日作战1941-1945》(以下简称《太平洋战争》),这位出生于纽约布鲁克林的设计师,其作品非常高产,而且是兵棋设计领域的领导者之一。他在1983年设计的《海湾打击》由于涵盖了两伊战争等重要现实军事推演要素,1990年时被美军选用于海湾战争的推演分析。他本人当时不但在多家学术机构任教,开展军事战略、分析等方面的工作,而且还是全球著名的博思艾伦咨询公司副总裁,并曾被美国国防部邀请设计战争游戏。至于他的作品所获奖项更是数不胜数,玩家粉丝遍及世界各地。
这些说明,都从一些侧面说明了为何《太平洋战争》这样的作品会诞生在马克·赫尔曼 ,而不是其他人手中。
如今,37年过去《太平洋战争》依然被玩家们称为“最好的太平洋战争游戏之一”,更成为出版方GMT公司的顶梁柱作品之一。而今天文章的主角其实是GMT公司最新出版制作的《太平洋战争》重制版本,这个第二版结合了设计师马克·赫尔曼三十多年来的经验,令游戏被打磨得更为完美。原本的纸质地图升级为了硬板图,规则也进行了优化改良,更是提供了3种难度循序渐进的规则,对新手更为友好。此刻,游戏在BGG的评分稳定在8.9的高分位上,可谓光彩依旧,璀璨照人。
前面会把《太平洋战争》称为“巨兽”级兵棋的另一个直观原因就是海量的配件数量,游戏中的配件超过2600个,为玩家提供了多达34个剧本可供推演,其内容涵盖了太平洋战争的各个方面。
在《太平洋战争》独有的游戏机制下,每个剧本都是一次完整的游戏,时长从20分钟到数小时不等。这些剧本分为了四种类型:交战、战斗、战役和战略。交战剧本是最简单快速的,主要用来学习本作的游戏机制;而战略剧本是最为复杂且耗时非常久;交战和战役剧本则介于以上两者之间。无论你是否曾因为兵棋推演的复杂度而放弃,或是因为剧本匮乏而意犹未尽,《太平洋战争》都将是一次全新的体验,不管你是新手还是重度玩家,都能够在游戏中找到你的乐趣。
当然,你可能会担心在这个忙碌的时代找不到人一起玩可怎么办?没关系,这种刚需设计师自然不会忽视。《太平洋战争》中配置了大量的单人剧本,可以快速学习规则,或者度过一段安静的休闲时光,玩家只需要花费15分钟就可以体验一次太平洋上的战斗,如“偷袭珍珠港”;也可以来一场2小时的日美对决,如“决战中途岛”;如果你有充足的时间甚至可以体验太平洋战场的主要战役,比如所罗门群岛战役,乃至1941年开始到1945年结束的完整的太平洋战争全全幅画卷。
在这里实在无法尽说游戏规则细节,这里节选了官方介绍中有关游戏特色亮点的部分呈现给大家:
《太平洋战争》中并未提供兵棋游戏常见的”上帝视角“,玩家在游戏过程中需要和真实战争中一样,不断对敌人发起侦察。但那个年代并没有卫星,所以要想在茫茫大海上找到敌人,唯一的办法是不断派出侦察机。
游戏为玩家实现了隐蔽式移动,同时不需要像许多“双盲”游戏那样借助裁判才能判定。尽管可以在地图上看到敌方特混舰队位置,但是在成功发现敌军之前,友方单位无法对敌方单位做出反应,能否成功发现是作战的先决条件。
真正的战争不是你一下我一下的进行,在每次双方舰队的交战中,都会进行三轮海战交火。除了第一轮的初次交火外,后续每轮交火玩家都需要暗拍距离,以此模拟舰队在海上的战术移动。不同的距离下需要用到不同射程的炮火和鱼雷,玩家需要根据情况不断调整策略,利用己方最大优势的射程进行攻击,并预判敌人的行动和位置。
玩家在游戏中扮演的是双方的指挥官,整个游戏设计的重点是关于战役和战略军事策略,每一回合,玩家必须评估可用的军事资产、战略情报、后勤基础设施,制定自己的策略来赢得战争,同时也需要为每次作战行动计划制定高效的战术策略,以最小的代价剿灭敌方有生力量。
《太平洋战争》中拥有多种类型的作战单位,每种都有其不同的战术特征和战力强度。地面单位包含了步兵、工程兵、特种部队、空降兵、装甲兵等等;航空兵包含了战斗机、轰炸机、战斗轰炸机、远程侦察机等等,甚至还有神风特攻队。海军单位包含了航空母舰、战列舰、轻型航空母舰、战列巡洋舰、水上飞机航空母舰、护航航空母舰、重型巡洋舰、轻型巡洋舰、驱逐舰、护航驱逐舰、高速运输驱逐舰、两栖运输舰、水上飞机母舰等等。
同时还有特殊的核武器、日军驳船、盟军鱼雷快艇、袖珍潜艇、日军大和号和武藏号、KRS和STO潜艇、日军千岁号和千代田号的改造等等。游戏中玩家需要充分利用每种兵种的优势,组建不同的部队编队和特混舰队,下达不同的作战指令。
游戏为不同程度的玩家提供了可选择的游戏难度,或者说是提供了不同的游戏带入精细程度。简单程度下,游戏时长约10-15分钟,可选8个交战场景,胜利条件简单明确,不是夺岛,就是击沉。可以理解为一些小规模的遭遇战或争夺战。
进阶难度下游戏时长会打到1-3小时,共12个行动可选,玩家将会展开一场完整的作战,换算到现实中的话这些作战的规模大约是两到三周左右。
最高难度会打到战役级别,会贯穿多个作战行动,游戏中一共提供了9个剧本,时长约3到几十小时不等,这些战役在现实中将持续3到22个月。
如果你还觉得不过瘾,那么三大战略剧本将给你带来终极沉浸式体验,这是站在整个太平洋战争的宏观角度进行的涵盖了整个战略层面的决策。玩家除了要高瞻远瞩地调动部署作战计划之外,还要搜集分析情报,判断天气影响,进行后备军力准备和训练,规划增援和补给等等。你并非指挥一只战舰一架飞机,甚至不是指挥一支舰队一个联队,你要指挥的是多个作战集群,身为总指挥官,对你的战略眼光和战术素养都提出了非常苛刻的要求。所谓一料敌先机才能出奇制胜,一旦错失良机则可能步步难追。
总而言之,当人类的历史进入1941年,日军偷袭珍珠港开启了太平战争后,与之相关的一切你都可以在《太平洋战争》这款游戏中找到。那些我们在历史课本里学过的知识点,会变成由你指挥的战场,无论偷袭珍珠港、珊瑚海海战、决战中途岛、血战硫磺岛……都能逐一体验。玩家可以根据自己的喜好、时间规划和对规则的了解程度选择适合自己的难度和剧本。切记,循序渐进绝对是个好建议。
另外,在战略层面无所不包之外,设计师在细节层面也是力求还原。例如美军在战争期间会付出了大量心血找回被击落的飞行员,游戏中美军这种做法体现在,当空军任务失败时,若有潜艇在场,则损失的空军兵力中会有一部分作为后备兵力再次进场。而日军飞行员就没这种待遇了,他们通常在飞机坠海时死亡。
时间回到1941年12月7日清晨6点,太阳尚未升起,珍珠港里看不到任何与往日的不同之处,由于是周日,只有少数早起的人开始各自一天的忙碌,而大部分的人此刻还在睡梦之中。美国太平洋舰队的大部分主力此刻都驻留在港口中,只是原本计划回港的航空母舰因为一些意外并未在珍珠港内。然而,美国人意想不到的是,正有一大批从日本航空母舰上起飞的飞机直扑珍珠港而来。在珍珠港配属的奥帕纳雷达站中两位美军二等兵于6点45分在萤幕上发现有不明物体靠近欧胡岛(实际上是日军的侦察机),却没有上报,这让珍珠港错过了最后一线生机。
不久后,雷达再次显示珍珠港港北方有一大群飞机接近,美军士兵这才赶紧联络防空中心有不明物体靠近基地。但值班的科米特·泰勒中尉却回报他们应该是看到自“希甘姆”机场起飞的巡逻队,或是从美国本土加州来的B-17轰炸机,此时压根没人想到日本人的特混舰队会横跨太平洋来袭击这里。
早晨7点40分,已经离开航母1小时40分钟的日军空袭机群抵达珍珠港。日军攻击机群总指挥渊田美津雄海军中佐看到静悄悄的军港大喜过望,他在攻击尚未开始前就向后方的特混舰队指挥官南云忠一海军中将发回了那封著名的,代表偷袭成功的无线电信号:虎!虎!虎!(トラ・トラ・トラ)。
不过,这里还发生了一个鲜为人知的小插曲:原本日军约定若现场美军没有准备,渊田就发射1枚信号弹,由鱼雷机先进行攻击,再来是水平轰炸机,最后是俯冲轰炸机。若美军已有准备,则发射2枚信号弹,由俯冲轰炸机先攻击,诱出高射炮位置,再由水平轰炸机攻击。可当天的情况是渊田认为袭击必定得手于是掏出信号枪就开了一枪,却发现机队里有人没有看见,于是渊田干脆又开了一枪。就是这一枪导致部分看到第一枪的机组产生了误解,还以为要采用第二套方案,结果攻击梯队没能按照演习顺序进攻。不过,这个错误对整个战场没有什么影响,美军根本没有组织起有效的抵抗,甚至进行护航的零式战斗机都因为空中没有敌机而转头加入了用机枪扫射地面机场的行列。
之后的过程大家都很清楚,影视剧也有很多描写,珍珠港事件后美军的金梅尔将军这样评价:“我必须承认,这的确是一场非常漂亮的军事行动;撇开奸诈的行为不说,日本人这次真的表现得相当出色。”只不过,这场偷袭虽然日本人在战术层面获得了胜利,但在长远的战略层面上却并非如此。
对珍珠港的打击并未对美国太平洋舰队造成不可挽救的损失,完全被摧毁或不再使用的只有亚利桑纳号战列舰、俄克拉何马号战列舰,以及作为靶舰的犹他号战列舰,其余战舰在花了一年多时间于港内打捞后,陆续在太平洋战场上被投入使用,只有几艘重建的船只修至战争末期,由于没有伤到航空母舰,也让美军改变之后海军作战依靠大舰巨炮的传统模式。
而且,更激起了美国上下同仇敌忾之心。自此,美国扫平了国内的争议全面加入了二战。当然这其中有非常多的细节被我省略,以及到今天也没有消失的各种阴谋论。而且这还是仅仅是整个太平洋战争中的一个开端之战而已,在这几年的时间里还有许许多多或大或小的战斗、战役,更为后来我们看到的影视、游戏和文学创作提供了无数灵感来源。
在看过这些历史和故事之后,如果你也想体验其中的过程,现在原石桌游推出的《太平洋战争:对日作战1941-1945》中文版,已经扫平了语言门槛,把这个传奇的兵棋游戏带到了国内玩家面前。
而且中文版还提供了很多额外的内容,例如收纳大量算子的收纳盒,算子材质升级为蓝芯纸板,纸质地图升级为硬纸板地图等等,具体内容还请大家关注正在摩点网进行众筹的《太平洋战争:对日作战1941-1945》这个项目。
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