是的,战锤粉丝朋友们,你们要的战锤相关内容又来了——这一次我们要聊的是橄榄球。
在早在几年前就宣布正在制作,拖拖拉拉直到2015年E3也只是稍稍在展会中进行了低调宣传的《血碗橄榄球2》(Blood Bowl,国内更通用的译名可能是“怒火橄榄球”)终于放出了宣传视频并确定了上市日期。
作为一款续作,《血碗橄榄球2》显得中规中矩,除了大幅度提高的游戏细节(不只是画面,而是游戏系统和玩法的全方位优化)和新的游戏内容以外,并没有什么惊世骇俗的变革——那么这样一来,我们就可以借这款续作公布来为大家推荐一下这个胡搞的游戏了。
血碗橄榄球是一款桌面游戏改编的战旗游戏——没错,是一款回合制的对抗游戏,并以美式橄榄球规则为基础框架。
简单来说你只需要知道这游戏的得分方式是抱着球跑到对方底线就好。
《血碗橄榄球》的桌游原型其实是中古战锤的一个衍生游戏,发行于1987年,当时它几乎可以被视作是一个宣传中古战锤的衍生作品,目的是将这款高冷艰深的游戏推广至美利坚市场——没想到这款游戏如此有趣,以至于成为了战锤的非战棋桌游作品中最有人气的一作,在人气上甚至不输《太空废舰》和《哥特舰队》。
和《战锤40K》满足了脑洞“让兽人拿上冲锋枪是什么样子”类似,《血碗橄榄球》的卖点就是“让这些经典魔幻种族上场打橄榄球会是什么样子”。从这一点出发,《血碗橄榄球》拥有十足的乱斗气质,中古战锤的各方种族势力可以说集传统魔幻元素之大乘,让这些打打杀杀的“魔幻老戏骨”们上场打球,场面搞笑得不行——这种错位带来的喜剧感,是《血碗》最给人最大的吸引力。
我一不懂橄榄球,二不喜欢回合制游戏,还是算了...
作为一款脱胎于表现大规模战争战棋游戏的桌面游戏,《血碗橄榄球》其实并不是一款严格意义上的橄榄球游戏——正如前文所言,你只需要明白你的目标是“拿着球跑到对面底线”就可以了——事实上重点是跑到底线,所以跑到底线时怀里抱着的是橄榄型的球、血淋淋的人头、还在洒文件的公文包或者正在计时的炸药包都无所谓,重点是跑到位。
对于血碗橄榄球这款游戏来说,得分最好的办法是把一切挡路的玩意儿都撂倒——当然,如果你愿意,也可以玩一些跑位和传接配合,但核心离不了用拳头往对面面门上招呼。
稍微了解正经的没美式橄榄球游戏规则和战术的朋友都知道,真正的橄榄球比赛的是两队进攻组和防守组的对抗——虽然其实打法相当复杂,但是你大致可以把前者理解为传了球嗷嗷跑的那批哥们,把后者理解为那帮扑上去就抱人的大汉们。
在《血碗橄榄球》中进攻得分的模式依然是持球跑动,但防守的模式基本上就是清一色的把对手揍趴下。由于防守方在疯狂揍人,进攻方为了能够正常进攻,所以也要揍人——所以《血碗橄榄球》一场比赛的主要内容就是疯狂揍人,至于球,找个能拿得住的哥们凑合往对方底线跑跑得了。
防守截锋、防守端锋、线卫、角卫、中卫之类让人头晕眼花的名词了,也不用管什么四分卫、中锋、护锋、截锋、近端锋、外接手、跑锋都是干啥的——在血碗这里你只需要把手下的队员分成两类:一类个头高大干架水平一流,但是头脑简单连球都不会拿;另一类身手敏捷跑得贼快还能嗖嗖传球,但是被人一碰就要摔个半死,这样就够了。
虽然《血碗》的基础模式是回合制,但由于整个规则相当的详细并且以来骰子进行基础结算,所以对抗流程非常紧凑而且充满了随机事件。《血碗》的一个非常重要的战斗机制是“击倒”(Knock Down),一旦进攻方的跑动进攻者被击倒,当前进攻回合就会立即结束。在这个规则之下,《血碗》的攻防节奏极快,防守方也能玩的乐趣无穷。
作为根植于战锤的、富有魔幻元素的“体育群架游戏”,《血碗》中参赛的各种族队伍都有非常独特的技能,能让对抗变得妙不可言:
中古战锤中大大小小的各种种族都参加了血碗橄榄球赛事,让这场(血腥、不堪入目的)橄榄球赛精彩纷呈。
整个《血碗》洋溢着一种冷峻而血腥的幽默感。被搬上电子平台以后,这款游戏不但还原了桌游的乐趣,还加入了很多之前受限于游戏载体而表现力不足的元素。
你可能对美式橄榄球的印象一直是“野蛮”、“暴力”和“混乱”,但事实上橄榄球绝不是这样的运动——但血碗橄榄球是这样。此橄榄球不但“血腥”、“暴力”、“混乱”,而且还“搞笑”、“胡来”和“魔幻”。
对于已经倒地昏迷的球员,你可以要求你的队员继续追打,每一次对抗都会投掷骰子,可以造成骨折甚至直接死亡。前者会导致该选手的属性永久降低,而后者,那些死亡的球员将被永久地移除游戏——《血碗橄榄球》的联赛模式漫长而有趣,但这位球员将永远地“退场”。这种违反体育精神的行为当然也有代价,根据骰子的结果你的球员的黑手有可能被裁判发现并被处罚(但一些“心特黑”的球员也许会有一些技能让自己下手时更加隐蔽...)——暂时下场、长时间禁赛以及,呃,被裁判打一顿。
在队伍自定义的内容上,《血碗》丝毫不输经典的“球队经理游戏”,你能用比赛获得的资金去训练球员、购买王牌球星、培养啦啦队,或者干一些更加莫名其妙的事儿:贿赂裁判、购买魔法卷轴和魔法药水、或者找邪恶的术士给队员来一点更猎奇的变异...
除了丰富的自定义内容,球场中莫名其妙的随机事件也相当有趣——阴晴圆缺将影响开球的效率,观众们的情绪也许还会对你的比赛产生极大的影响,想让骰子女神垂怜于你吗?花钱吧——拿出奖金来购买重新投掷的机会,也许这一次就能逆天改命。
事实上触发“观众暴动”事件以后,被击倒在球场边缘的球员被随机地遭到观众的攻击——是的,并不是死于兽人阻挡队员凶悍的冲撞,而是被围观的球迷用矿泉水瓶子砸死了...
抛开英文规则的门槛不谈,《血碗橄榄球》其实是一款易于上手并难于精通的游戏,当把所有的结算交给电脑以后,玩家即使不了解游戏规则也能打出又血腥又搞笑对局,而对于深度钻研规则和技能系统的玩家来说,这款游戏也拥有不输传统回合制战棋的深度和(基于大量随机结算的)难度。
各位曾经喜欢血碗的朋友、看完以后很有兴趣的朋友,还有曾经钻研战锤但没碰过血碗橄榄球的朋友,待到9月22日《血碗橄榄球2》发售时,再来痛痛快快地干上一架吧!
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