大概是去年E3的时候,看到了这款游戏的宣传片,别具一格的中世纪手绘插画风格立刻吸引了我的注意力,当时游戏名还翻译成“光照墨将”。片子里给出的发售时间是“coming this century”,显然是制作组搞了一手,不过自从那以后似乎就没怎么见着相关消息了。直到这回的Steam新品节,总算是等到了试玩demo的机会,让我们能一窥本作的真容。
游戏伊始,我们扮演的是一位初出茅庐的“墨家”学徒,从教授绘制灵兽技艺的“墨法学院”出发,拜会天下高手,与他们在纸上用“生命墨水”画出的“墨兽”来进行对战。然而,我们的导师,一个长得怪模怪样、神似尤达大师的怪东西,却似乎并不怎么靠谱——没等我们学明白呢,他就自己和死神喝酒,把自己喝死了。这种人交给我们的东西能不能靠谱,实在是不免让人在心里犯嘀咕。
大量诸如此类的黑色幽默奠定了游戏文本上轻松搞怪的基调,不过游戏内容本身却相当硬核。
对局采用回合制。每回合(游戏中称为“章节”),你可以选择自己笔下的一个角色,令其移动或执行行动。当角色停留在绿色范围内时,则可以接着执行一个行动,可选行动包括攻击、推搡、祷告等,视单位类型有所不同;如果停留在黄色区域,则不能继续行动,只能结束这一回合。双方轮流进行回合,直到都没有可以行动的角色为止,进入下一轮。
在没有“小小墨法师”在场时,一方要将另一方全部击败才能获得胜利;而当墨法师在场时,胜负条件则变为了一旦自己的墨法师被击倒就会告负。
墨法师是一个特殊的单位,TA是我们本人在纸上的化身,也因此比一般单位拥有更多的强力技能。比如说可以远程移动其他单位,或是直接对某个单位造成伤害,这正是游戏最好玩的地方:当你移动或攻击角色时,就会出现一个来自屏幕之外的大手——属于玩家本人——来直接把动物小兵们拖走,或是直接重拳砸下,让他们感受到真实的“降维打击”。这场面,像极了小时候和同桌在草纸上画小兵打仗,输了之后气急败坏的样子。
除此之外,有墨法师在场的对局中,你才能绘制新的小兵。绘制单位要用到“生命墨水”,相当于这个游戏当中的“费用”。游戏过程中,场上有些地方会刷新墨滴,有单位被击倒时也会在原地留下墨滴,如果友方单位在一轮结束时停留在有墨滴的位置,就会回复相应数量的生命墨水。同时,如果墨法师不执行行动,每回合也会自动回复生命墨水,每多进行一个行动,回复数量就会减少一点。
所以说,尽管表面上看起来区别不大,但有无墨法师在场的对战,实际上几乎算是两种完全不同的玩法。有墨法师的对局,玩法类似于战棋+卡牌,相对而言可能简单一些,或者说容错率高一些,游戏的“决斗”模式采用的就是这个玩法,玩家可以和电脑或是身边的朋友同屏联机进行1v1的battle;而没有墨法师的对局,玩法则更像是解谜,很多时候优解的选择范围很狭窄,稍有不慎操作失误就会被AI一套combo连得怀疑人生,几个教程关更是基本上只有一个唯一解。如果选择较高难度进行游戏,还是相当具有挑战性的。
《神笔谈兵》的单人模式采用了轻度rogue的设计,每次游戏包括一系列的对局,场间也会遇到各种各样的事件。目前的demo版本中,每次开始新游戏,对战顺序和内容基本是确定不变的,还可以靠多开几局背板来应对;正式版本应该会增加一定的随机性,那游戏的难度和深度应该也会更上一层楼了。
每次对局中,每绘制一种单位一次,就会让这种单位在下次对局中的费用提升一些,这个机制被称为“无聊量表”。这样的设计一方面会让玩家在整体规划布局上要考虑的策略点更多,另一方面也是鼓励玩家使用更多样化的阵容搭配、尝试更多种的单位组合。
说到这,就不得不提一提本作的“墨兽”们了。前面说了那么多玩法,但相信对不少朋友们来说,这些手持武器的动物或是怪兽们才是《神笔谈兵》真正的主角。
本作的灵感来源于七百多年前欧洲中世纪宗教典籍中页边的那些稀奇古怪的“动物”插图。推特上有个叫作@weird medieval guys的账号就专门分享这类怪东西。你永远也不知道在那些看上去很正经的文献里会生长出什么样奇形怪状的生物。像下面这只拿斧子的兔子,可能是其中最正常的一个了。
在游戏中,一开始我们能见到的,还是一些比较常规的狗、兔子、狐狸之类,但很快也能看到“驴诗人”这种屑东西。随着游戏进行声望提升,后面也会解锁更多的兵种,而正式版本中还将会加入更多的墨兽——截图中大家能看到的这些,就不过是冰山一角了。像蜗牛公鸡、鸡蛇怪这些怪物,想来也是有出现的可能呢。
总结一下,整个demo玩下来的感觉,机制既复古又有新意,有一定难度和策略深度,值得一玩。缺点可能主要是集中在流程有些繁琐、镜头移动不便、部分汉化有bug这些细节的地方。还是希望制作组搞快点,正式版快点出,把更多的怪物端上来吧!
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