玩家们对于生化危机系列的爱从来没有停止过,在新生化一点一点丢失掉老生化的传统时,玩家们想重新体验一次老生化带来的压迫感。卡普空仍然不断的将系列向新作推动,虽然生化危机高清复刻和生化危机启示录2看起来表明了一些老卡的诚意,但也仅仅是些许的诚意。玩家们也明白卡普空不会愿意去冒险,也没有那个资源去重制曾经的经典老生化,既然如此,那我们自己动手吧。
生化危机2的巅峰地位和在老玩家心中的感情不必多述。在Unity等等开源的游戏引擎使用成本越来越低的时候,玩家们便自发的使用开源引擎重制生化危机2。制作一款游戏的代价是多么巨大可想而知,可以想象一定有许多玩家都尝试过重制,但最终流出成为很小一段演示的例子都屈指可数。
YouTube用户Rod Lima就成功的用虚幻引擎3重制了一次生化危机2。但是这次重制仅有视频演示,因为版权的问题,Rod并没有打算把它做成正式的游戏。
其实早在2011年,一帮充满爱的年轻人就组成了今天我们无比期待的团队——InvaderGames。
在2014年的9月,InvaderGames工作室正式在意大利罗马附近的Colleferro开业。而就在正式开业之后一个月,他们放出了一段用Unity3D开发的”生化危机2重生”,并且承诺在2014年10月31日试玩版就登陆PC。
虽然视频给出的信息很少看起来也很简陋,却引起了一些轰动。当然版权问题就是其中之一。InvaderGames强调了他们的“生化危机2重生”并非是官方的游戏,而是没有任何卡普空支援的“非营利性”重制。这一言论立刻引起了轩然大波,因为仅仅是作为一个粉丝向的MOD的话,最终的游戏成品就不会有版权的纷争。
生化危机粉们都等待着他们的最新消息,但是他们却“不出意料”的跳票了。可玩的alpha版并没有在14年的10月出现,而玩家们也习惯了这样的跳票,如此大的工程还是非盈利性质的,难度自然难以想象。渐渐地InvaderGames也就被遗忘了,直到上面提到的Rod的出现。
视频终归只是视频,无法用来解馋,更多的玩家还是在惋惜InvaderGames的生化危机2重生。而InvaderGames在之后也的确给出了Unity版的alpha1.50下载,但他们已经悄悄地有了更大的目标:次世代来临,他们要以次世代的水平重制生化危机2重生!
2015年的4月2日,在InvaderGames的官方推特上,他们宣布了生化危机2重生将换到虚幻4引擎上开发。
一直低调认真做事的他们的这一条消息并没有多大轰动,许多人也许又把这一重制当作了一个笑话。而在他们的网站上写着:“Unity版将只是一个alpha版,最后的虚幻引擎版才是最终版。我们不仅仅是要重新搭建生化危机2的整个世界而已,而是创造比老生化2更深更广的原汁原味的体验。”
如今。他们终于又放出了两段较长的演示视频,从画面上来看虚幻引擎对于光影的还原很好的迎合了老生化那种压抑的气氛,水流也比原先的明显粒子要真实许多。而且这次的视频不像以前的宣传片,游戏的完成度已经很高,我们有理由相信这个夏天他们真的能够放出游戏的试玩。他们也一直坚持着他们的承诺:”游戏将是免费的,并将一直免费下去。“
此外,InvaderGames还有一款叫做《THE HARDEST CHOICE》的游戏,同样是Unity版作为初版,虚幻引擎版作为完整版,目前和生化危机2重生一样只有Unity版的下载。
InvaderGames的官方网站,游戏可以直接在他们的网站下载。
作为一个不以营利为目的、纯粹是因为对游戏的热爱而成立的团体,InvaderGames认真低调的态度值得敬佩!
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