今天史克威尔艾尼克斯正式确认,在《古墓丽影 崛起》于今年的11月10日登陆Xbox One和Xbox 360平台,限时独占一年之后,将在2016年登陆PC(Steam)平台。并预计在2016年的圣诞假期正式登陆PS4平台,回归多平台发售的状态。
《古墓丽影》是一个相当有年头的游戏系列——曾经她和同期的一狗票游戏促成了独立显卡和3D加速技术的发展。
然而在过了千禧年之后,Core Design手中《古墓丽影》走了不少弯路,直到2003年招来一片恶评的《黑暗天使》彻底做崩了这个牌子。于是我们美丽性感的考古学家劳拉就这样沉寂了多年。
在2006年,由水晶动力工作室重新打磨并重启的《古墓丽影》新作《传奇》正式登场。在这作中劳拉的形象变得更加柔和讨喜,整个游戏面貌焕然一新,全新的、干脆利落的玩法和流畅的体验赢得了玩家的一致好评,也正式宣告了《古墓丽影》系列的归来。
在另一款素质不俗、承袭《传奇》风格的“复苏作品”《地下世界》之后,水晶动力认为这个老牌子在“复活”之后已经‘恢复“得差不多,是时候继续向前了——于是玩家在2013年看到了无比惊艳的系列第九作:《古墓丽影》。这个没有版本号,讲述全新前传故事的新系列作品,毫无疑问是《古墓丽影》崛起的开始。
毫无疑问这部作品给所有人都留下了非常深刻的印象(事实上网络上有些盗版下载就称此作为《古墓丽影9:重生》),以至于微软认为其拥有作为独占作品参与次世代对抗的价值。
但显然,强行将一个历代都拥有不俗的平台开放性的作品”掰成”独占是不得人心的,在经过一年的限时独占之后,《古墓丽影崛起》将重回各个平台。
在《古墓丽影9》真正意义上重振这个系列之后,《古墓丽影》的崛起就从现在开始。
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