《创世纪 8》发布后不久,其续作就已提上开发日程,负责这一项目的是 Mike Mcshaffry。当时,开发者依托《创世纪 8》游戏引擎的加强版,来开发《创世纪 9》。很快,Mike 决定弃用 2D 引擎,改用软件加速的 3D 引擎。但不久,他就因人事变动而离职。
此后,大名鼎鼎的 Bob White 版剧本出炉[2]。该剧本主要基于 Richard Garriort 设计的游戏情节(该版本有在线资源,可供玩家查阅,详见 Ultima Codex、Ultima Wiki 等网站)。那时,EA 认为这款游戏有极大的投资价值,许多游戏里的 CGI[3] 过场动画就是在这段时间渲染而成。
好景不长,EA 再次做出人事变动,调拨大量成员开发《网络创世纪》(Ultima online),《创世纪 9》也就此搁置。直到 1997 年中旬,这一项目才得以重启。而那时,技术方面出现了重大的变化——硬件加速 3D 引擎成为业界宠儿,开发团队便决定《创世纪 9》也应该利用这一新技术。
这样一来,EA 招募了一支新的开发团队,并从 Westwood Studios 请来 Ed Del Castillo 担任游戏制作人。Castillo 对剧本做出大刀阔斧的改动,但没过多久,Origin 就解雇了 Castillo。EA 迫切地想把所有资源集中到《网络创世纪》的开发上,向开发团队施压,如果《创世纪 9》不能尽快完工,就将撤销这一项目。于是,Richard Garriott 重新担起项目掌舵人的重担,再次修改剧本。EA 不断削减《创世纪 9》的预算与资源,最终下了发布期限的最后通牒。鉴于最终期限迫在眉睫,团队只能拼命做出一个勉强能玩的游戏。经过几周的加班加点,游戏终于完工,EA 也快速审批,《创世纪 9》就此发售。
[2] 译者注:Bob White 版剧本是《创世纪 9》的初版剧本,其实是由 Richard Garriott,Brian Martin 和 John Watson 合作完成,Bob White 只负责最后的润色工作。初版剧本情节曲折,极具史诗感,但由于开发期间阻力重重,剧本大幅删减。后来 Bob White 将初版剧本公之于众,故得名于此。《创世纪 9》的官方版和 Bob White 版的关系,可类比《正义联盟》的院线版与扎克施耐德导剪版。
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