上周,Steam许久没动静的《海沙风云》又出了新消息——上一次我看见还是在今年3月游戏推出了电子设定集——稍微有点遗憾并不是剧情相关,而是推出了摩点和kickstarter众筹的消息,不过我最喜欢的柯罗莎1:7玩偶以及各角色立牌,还是让人期待的。
我也顺便二刷了游戏,决定来写篇人物志,来记录一下这个精彩的群像剧中的那些故事和那些给自己留下美好回忆的角色们,那么话不多说,就让我们从“打工战神”柯罗莎开始吧。
项链:“菠萝沙”(柯罗莎)啊,你离开码头,人生目标是什么?
柯罗莎:换份工作给布莱恩凑医药费。
项链:你误会我了孩子,我说的是这一辈子的终极目标,成为贝让的英雄?环游世界?还是成为海贼王?说到底活着是为了什么?
柯罗莎:为了换一份可以和米勒小哥哥、泰特死变态、拉德大叔一起出任务,和莉卡姐、淑女姐、阿瓦妹一起贴贴的工作……然后给布莱恩凑医药费。
一转眼,去年我最喜欢的文字冒险游戏之一,国产AVG《海沙风云》已经推出了14个月,但柯罗莎的故事仿佛还在昨天。
这款在4000+评论中获得98%好评率的文字冒险游戏某种意义上和《极乐迪斯科》类似,都是产生于同人社团的奇迹:一群志同道合的好友因为对于ACG文化的爱好聚集在一起组成了异美工作室,把喜欢的事物(粤语、警匪片、二次元)做进游戏,迸发出了惊人的能量,某种意义上,有点像是现实版的《路人女主的养成方法》中安艺伦也的游戏社团。
以一个父母早亡,依靠工友帮衬的热血少女柯罗莎的冒险故事为引子,《海沙风云》在一个完全架空的世界观(除了机械义肢以外,科技水准大约相当于工业革命初期)中展现了非常宏大的世界绘卷:富饶的港口城市贝让缺乏实质上的军事自主权,周围斯塔米诺、伊利莎、格拉迦姆等强敌环伺,这样一种天然弱势的政治体制加上有利可图的财富摇篮,就和法老控《轨迹》系列中的克洛斯贝尔自治州一样,天然成为了黑社会与各种犯罪行为滋生的温床。
《海沙风云》有着非常宏大的剧本野心,也完成了相当惊人的工作量。游戏以POV视角和群像剧方式完成了9条故事线(包含警察线与恩佐线的重大分支)和数十个结局,包含接近50W字的文本量。
更惊人的是游戏的剧本不仅量大,文本品质更是上佳,绝大部分角色都保持在双商在线的状态下,所使用的台词也非常符合角色设定和故事背景,极少有OOC的情况发生。
而如此庞大的剧情量还保持了全程配音——尤其是主角柯罗莎的CV尾狐殿的配音工作量难以想象,配音水准也相当的高,很好地赋予了这个角色灵魂。最近正好是贝姐CV和白金工作室就报价问题闹的沸沸扬扬,那么作为独立游戏工作室产出的游戏有如此大的配音工作量,只能说爱(和正义)确实是能产生奇迹了。
为了帮在后续故事线中证明是恶劣人渣的饭店老板米尔纳从黑帮卡勒瓦的小混混手里解围,柯罗莎给自己和照顾她的朋友布莱恩一家几乎带来了灭顶之灾——为了救因为见义勇为被小混混缠上的柯罗莎,挺身而出的布莱恩被打成重伤,需要三十万戈登的手术费用。在繁华的贝让城,靠出卖体力谋生计的码头工人是生活最困苦的人群之一,这也许对于有钱有势的豪族只是一两顿晚餐的费用,对于一个平凡的工人家庭却是可望而不可及的天文数字。于是为了筹措医药费,柯罗莎从此踏上了不可预测的命运之舞台。
在此时此刻的贝让,围绕着城市未来的掌控权,在最大黑帮卡勒瓦的据点海沙饭店有一场巨大的阴谋正在徐徐展开:警察、政客、侦探、记者、商人、黑帮,各势力都被命运的巨大旋涡卷入其中。在这样一张命运的棋盘上,每一颗最微小的棋子也有自己的欲望与行为动机,但并不是每一个人都能看清迷雾重重的幕后真相。而关于这场巨变乃至于贝让未来的命运,就取决于柯罗莎踏进了命运的“哪一条河流”了——从服务员、警察、记者、侦探、商人、黑帮到囚犯,每一步的选择都可能将她的命运引入完全不同的轨迹之中,但无论哪一条轨迹,最终都将交汇在海沙饭店这个命运的终点。就好似《冰与火之歌 魔龙的狂舞》中,各势力为了获得龙母丹妮莉丝的支持从四面八方来到了弥林城。
愚者几乎就是惯例的主角模版,但是红发的柯罗莎还是为这个身份赋予了新的魅力,那就是乐观、善良、勇气与正义感。
从故事开始的路见不平拔刀相助开始,正义感让柯罗莎有一种“大侠”的感觉;善良的内心与勇气的锐利让她能够成为“海沙后宫王”,无论是黑白两道的角色,都会被其吸引并高看她一眼;但其中让人印象最为深刻的还是她的乐观:自幼父母双亡的柯罗莎在码头工人的照顾下长大,她凭借着不错的体力和使用机械臂的技术,也早早的靠自己还稚嫩的肩膀扛起了生活的重担,但这丝毫没有影响她的开朗与乐观,作为一个吐槽役演艺少女,这样的角色很难不让人喜爱——“菠萝沙,我钟意你啊!”
无论何种情况下,都能够享受生活,微笑着面对苦难,就像罗曼·罗兰所说的“认清了生活的真相之后依然热爱生活”,柯罗莎就是那个真正的勇者啊!
游戏中的崔希丝哈丽是一个像小猫一样难以捉摸的女子,看起来是个卖萌逗乐的搞笑役,但实际上是能力极强,掌控一切的“暗行者”。她也是唯一一个全程保持在头号反派恩佐视线外的“敌人”。脱线的外表与可靠的布局能力共同构成了这样一个迷雾重重的角色。
她是游戏中柯罗莎遇到的第一个“主线NPC”——刚开始就因为偷渡被警察追捕,同时也是“监狱”故事线的主要人物,并且作为秘密警察组织的特工,为了追查新型毒品“海砂”的消息活跃在幕后。
平时自称为“淑女”,讲究行事隐蔽与优雅的崔希丝,和“大叔化”,脚比脑子动得快的直球柯罗莎产生了非常有趣的化学反应,她俩的互动章节也是我最喜欢的内容,她也是游戏中除柯罗莎外我个人最喜爱的女角色了。遗憾的是崔希丝对于主线故事的参与度是最低的,也许她和背后神秘组织的故事主场,需要等待未来也许会到来的续作之中吧。
拉德是一个暗自调查卡勒瓦的私家侦探,在贝让这个权钱勾结物欲横流的城市里,贝让警察局里随机开枪打十个,有可能就有七个是收过黑钱的黑帮内应。所以对抗黑帮,除了“黑吃黑”,可能更多的就需要一点像拉德这样的民间正义使者。
作为退役军人,拉德也是本作的武力天花板(之一),是可以手搓恩佐会长的存在。不过在文戏方面,拉德和柯罗莎的父女组既视感有点强(《这个杀手不太冷》),但剧情的参与度和矛盾冲突感又不太够是一大遗憾。在作为剧情高潮的李·贝克事件以后,有种一路挂机到结局的感觉。
不过这条线有趣的地方在于很多细节处理得很不错,比如最开始拉德是为了保护柯罗莎才让她当助手,后来尽管两人一起经历了很多,但更多的还是把她当作一个小孩子。而柯罗莎展现自己可靠,让拉德真正注意到自己的原因是一个小细节:在最终的行动以前,身心俱疲内心动摇的拉德忘了带打火机,但被细心的柯罗莎注意到了。而当一切尘埃落定以后,拉德也决心为了柯罗莎戒烟。
游戏中虽然存在着7(9)条故事线,但其中恩佐、沃尔夫与泰特三条故事线的内容丰富和精彩程度应该是明显超出其他故事线一截的(尽管我最喜欢的是警察线和监狱线,因为有我最喜欢的米勒和崔希丝),这三条线中,恩佐线对应核心阴谋、沃尔夫线对应真结局,那么泰特大概就是制作组亲儿子了。
不过泰特的故事相对来说和其他路线的重合程度最小,过程最为波澜曲折,也有着最多让人印象深刻的配角。如果不考虑对角色的喜好单论故事剧本的话,算是游戏中最为精彩的一条线了。
从Steam评论区来看似乎很多人不喜欢这个角色,很大程度上可能因为泰特算是前期最坏心眼,一直嘴臭和利用柯罗莎的人,而这个人甚至有点和柯罗莎官配CP的意思,在结局与后日谈中得到的待遇比人气角色莉卡和米勒还要好!
不过我觉得泰塔其实是本作塑造得最有趣的人物之一(另一个是恩佐会长):其实泰特是一个为过去所困的人,他用一层层的刺包裹和保护自己,做出张牙舞爪的模样,但内心深处其实住着的是一个善良与迷茫的男孩。这个人就像一颗洋葱,当你一层一层剥掉他心防外皮的时候,会因为辛辣而感到不适,但最终的体验会是一个感动与温暖的故事。
特长是钓鱼、开锁与格斗的阿瓦其实更像是给世界观设定的纳尔巴人(沙漠游商民族)找一点存在感的存在,在这个故事中她有着最薄弱的人际关系(和米勒是旧识),以及最薄弱的主线故事参与感。
个人故事线钓鱼还被莉卡抢走了一半以上的存在感,也是最简短的一条故事线。不过这个妹子居然是在真结局中有一席之地的存在,只能说和崔希丝一样,也许阿瓦的舞台在未来可能到来的续作之中吧。
米勒弟弟是柯罗莎能够拿到“陀枪师姐”剧本的关键人物,这个角色把“理想主义的公子哥”演绎得非常好。本身温婉优雅又绅士风采十足的米勒,出身在权贵家庭,但又有着强烈的正义感与改变现状的抱负,在某种意义上他和哥哥算是以同一个理想为出发点,走向了正负的两极。
米勒与柯罗莎的互动给了我无限的遐想,这种少男少女之间的酸涩感把握的恰到好处,所以虽然柯罗莎和莉卡贴贴很香,但我也强烈支持“柯罗莎一夫(米勒)一妻(莉卡)制”。
作为卡勒瓦的组织干部、头号杀手,有着悲惨生死与扭曲变态心理。在本作中杀人如麻的盖恩是一个非常有魅力的角色——有魅力的点在于他并不是常规意义上大BOSS的提线木偶工具人,而是有着自己一套特立独行的处世哲学:他的乐趣就是找到有强烈生存意志的人,然后如同猫捉老鼠一般玩弄到绝望之后再杀死,只有在杀人中他才能找到自己的存在感。
这是一个绝对忠诚于自己的欲望,为了满足自己的杀戮欲可以把一切法则抛弃在脑后的男人。不过盖恩同样不是一个无脑的莽夫,而是整个游戏中少有的,对于全局看得非常清晰的几个人之一,这也是他真正可怕的一点:看起来性格乖张的盖恩实际上冷静到可怕,是一个难以琢磨也难以预测的人物。这样一个极端聪明又极端变态的存在,很好地拉高了反派的逼格与剧情的推动乐趣。
莉卡的养父,是故事大反派卡勒瓦的恩佐派系在帮派内部最大敌人沃尔夫派首领沃尔夫,作为一个战斗力超群、人美刀靓的傲娇御姐,这些属性堆积在一起必然是让很多人把持不住,基本上从Steam评论区看她也是最受欢迎的角色了。
其实从卡牌属性,我更倾向于将她归类到女皇或者女祭司。首先我不是白河豚,不过游戏中莉卡和柯罗莎的CP感也太足了;其次我不是白河豚,这决战前手牵手做约定真的不是在撩么;最后我不是白河豚,为了柯罗莎,连多年杀父仇人都可以放过,这都不是爱情还是有什么是(暴言)?
不过有一说一,莉卡线感觉铺垫和日常内容还是少了点,尤其是对比米勒线和泰特线,所以虽然和柯罗莎的互动很甜,但是感觉不太看得够啊!
皇帝正位表现为:有手段、有方法、实现野心与梦想。
关键词:恩佐的刺剑与传销式洗脑
如果说柯罗莎是整个《海沙风云》故事的见证者,那么恩佐就是整个故事的主导者,从传统意义上来说,是一个更加接近于主角的存在。作为贝让最大的黑社会势力卡勒瓦的掌权者,他是一个有着宏大目标,以及将其贯彻实施的手段、远见、能力与意志的可怕的男人,是这个命运棋局上真正的操盘手。
尽管作为一款AVG游戏而言,从政治戏的角度肯定无法和真实的历史或者那些严肃向的电影电视剧相比,但恩佐在展现“踏上黑色的路径通往灰色的未来,让白色的理想展现给世人”这一点上还是展现出了足够的说服力。他行事的周密、手段的残忍、言语之中的机锋与压迫力很好的呈现了人物的性格与气场,而对于这样的故事来说,反派的塑造(还有李·贝克也还不错)可以说是至关重要的,可以说本作的剧情观感,他所起到的作用比盖恩还要更大一些。
除了上述列出的“城市风云人物”,《海沙风云》其实最打动我的在于,就像来自于草根的柯罗莎最终决定了贝让的命运一样,它用了很多笔墨去展现那些在这个城市生活中的最卑微与最渺小的人物的生活。这些内容真正的彰显了贝让作为一个城市——一个人的集合体的存在感与意志,而不是沦为一个剧情设定的空壳。虽然笔墨不多,相关的角色甚至都没有姓名,但真实的打造出了一种生活的烟火气息,这大概是来自于老TVB剧集的一种优良特质,也是在法老控《轨迹》系列后我所很少能在游戏中获得的体验。
如同柯罗莎亲人一般的布莱恩一家自不用提,在码头那些没有姓名的工友们也都展示着自己善良与暖心打的一面:知道柯罗莎要多赚钱,主动让活给她,带吃的给她,在她有事要离开时帮她做活,这样一些尽管都是微不足道的小事,但就像故事中角色的台词一样:“一滴水在沙漠上会干涸,一条河流能把沙漠变成绿洲”。这种相互帮衬的感觉也就能让人理解柯罗莎长大的“土壤”是怎样的,以及她为什么会成为这样的人。
故事中还有很多打动人的一些小角色:沃尔夫帮喜欢柯罗莎的前台小哥,在生死时刻掩护她让她逃跑;身中六颗子弹死去的见习记者老鼠,怀中还藏着那张用生命保护下来的照片;在饭店认出柯罗莎后佯装不知,还给她提示逃跑路线的玛丽姐……
如果说贝让本身的权力斗争中,人们命若浮萍像杂草一样死去,就像《赛博朋克2077》的夜之城一样让人压抑和绝望的话,那么正是这些可能连名字都没有的小角色们,用他们的生命点燃了柯罗莎和我们内心的光芒,这样一种人情冷暖,也许正是柯罗莎和屏幕前的我们,真正的感受到贝让这种城市,和产生守护城市决心的原因所在。
不过如果说《海沙风云》最后还留下了什么遗憾的话,大概就是这样一个宏大的故事背景仅仅是刚刚展开故事绘卷,比如“海砂”背后的大地圣母是什么?崔希丝身后的组织是什么?各个大国打的目的与动向是什么?还有更多的谜题都还仅仅是拉开了帷幕,在各条故事线的结尾,柯罗莎也都是踏上了旅途,她的故事显然还没有结束。
希望在未来,可以在这个海与沙交汇的世界里,继续柯罗莎和这些让人印象深刻的角色们的冒险吧!
评论区
共 9 条评论热门最新