随着《索尼克 未知边境》将于11月8日在各大平台发售,索尼互动娱乐采访了游戏制作人川村幸子和艺术总监三浦佳孝,请他们回答有关备受期待的新作新角色和敌人的一些问题,并为在索尼克宇宙导入新朋友和敌手时所涉及的设计流程略做讲解。以下是来自索尼的采访实录:
Sonic Team是如何着手创造能够融入长期发行系列的全新角色?
虽然《索尼克》问世已有相当长的时间,但每部作品的主题和世界都存在着差异性,我们所构想的每个角色形象也各不相同。团队会在勾勒出游戏世界后,再从各式各样的发想当中选出最适合的角色设计,以确保新角色与游戏所需要的场景和阵容相符。同时我们也希望能尊重系列作品的历史与内核识别特色。
在创造新角色时,会考虑到多少过去的角色设计和类型?
设计新角色的一大原则,就是确保它跟相同世界中的现有角色毫不违和,即使每一部作品的设计风格有所不同。此外,也要考虑到设计对粉丝而言,必须既简单却又能令他们印象深刻。我们尽量避免混合过去的角色外观,这跟保持简单明了的角色设计同样重要。
在以往的作品中,索尼克是在限定时间内全程采用线性闯关玩法,玩家经常会从正面攻击敌人,因此我们会优先考量他们的正面造型。而对于《索尼克 未知边境》里的新敌人,则是从不同方向所看到的外观、连同其轮廓,都要仔细处理,因为玩家可以选择要从哪个方向靠近敌人,且自由从任何角度迎战。
此外,采用新的战斗系统后,现在有许多敌人将无法单靠一次“追踪攻击”(Homing Attack) 就击败。由于玩家必须花更多任务夫与对手战斗,我们也得多次修改敌人的设计,以确保每场战斗兼具视觉吸引力与功能性。
有没有可能,为我们多介绍一点新角色的设计/神话细节?
我们不能透露太多有关新角色瑟吉 (Sage) 的信息,因为她是整个神秘故事和背景的中心人物。不过,我们确实在她的设计上尝试了许多摸索与试验,因为她是个既神秘又带有神话色彩的年轻女孩。她的外观比例也经过调整,以确保能融入索尼克的世界。我们特别留意她的设计和过场动画可能造成的官感,由于她是在对立的一方,我们尽量不赋予她过多的神话或宗教诠释。
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