《行星边际2》首席设计师Wrel今天凌晨在官方网站上发布了新的开发者来信。文章中提到将迎来新的游戏玩法,不再是从2012年以来一直不变的单纯占领控制点。堡垒舰队航母也将迎来史诗级加强,对于地面的战斗来说它不再是一个单纯的“空中打击平台”,现在航母将能够对地面的战斗做出更多介入。Wrel还提到准备削弱霰弹枪和整个新联邦阵营的武器,将做出不少平衡性调整并让优化过的重生优先度系统重新回归游戏中。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
大家好,在上一次的开发者来信中,我们介绍了一些在十周年庆中图像上的改进。这次我们来看看游戏性方面的东西。
在这次周年庆,我们要给奥拉西斯的战场通过一个新的占领据点方式来整点大动静。介绍:捕获中转节点,一种夺旗战风格的专注于机动和多目标的占领机制。
当进攻一个中转节点据点时,进攻方需要夺取对于可以将旗帜存入的“储存点”(类似于发电机)的控制。在那之后,进攻方需要尝试将尽可能多的中转节点(旗帜)带回他们的储存点。每一个被带回的旗帜都将对基地造成一次“侵袭”。每个据点根据它们的设计都有着不同数量的旗帜,储存点以及侵袭次数。对防守阵营的基地造成最后一次侵袭的阵营将会占领这个据点。另外,防守方可以通过重新占领所有储存点来快速防守基地。
不同于十年间的基于占领的游戏方式,占领中转节点通过给予进攻方和防守方多个目标鼓励了据点内部的机动。进攻方需要在占领他们的储存点的同时保证他们“夺旗者”能够安全抵达储存点,而防守方也不能仅仅盯着他们的旗帜台,他们也需要推进并且重新夺回储存点来取得优势。一些兵种配合会在这种机制下相比于占领机制能有更多的闪光点。例如:轻型突击兵现在可以作为机动性最高的夺旗者发挥坚实的作用,并且长距离作战渗透者因为可以狙击可能溜走的重要目标而增加了其对于战斗的价值。
许多基地已经为了夺旗模式而做出了改动,但我们想确保这些改动对基地布局是合理的,所以一些大陆会比其他大陆有更少的夺旗点。新的占点机制将会在本周末的测试服活动中首次亮相,并且我们将会在之后对此系统进行更深入的评判。
在此次周年庆更新中,我们希望把堡垒舰队航母的角色从现在成为的一个人在地图上点点点刷人头载具的角色变成一个对地图元素有重大影响并鼓励团队合作的角色。为了达成这些目的,我们完全移除了铁拳炮和它的攻击指令,并给舰长增加了三个新的指令:封锁,突击以及抛锚。
每个指令都将会持续至舰队航母被下达新的指令或者被摧毁。这些改动将会确保一个舰队航母在存在时将会改变地图的局势,并且在警报期间作为一个高价值目标。
随着本月早些时候结束的第一个1v1军团战赛季的结束,在社区中一个关于在现在的环境下霰弹枪强度的话题引起了一些关注,包括某些新联邦的武器和CB-ARX 牛顿卡宾枪。我们已经做了一些调整来让一些过强的武器与其他武器以及其他阵营武器保持一致,我们同时也着手了其他需要修改的领域。这些调整将会在本次测试服更新笔记中详细说明。
原本在2019年被加入的,给玩家重生点建议的,同时也为了“创造更好的战斗”以及平衡全地图人口的重生优先度系统。在大多数情况下,它实现了这些目标。但是,这功能对服务器性能来说是十分“昂贵”的(相较于现在使用的传统重生系统要贵出1.5到3倍),造成了不少的问题。最近我们对于重生优先度系统进行了优化,并打算在本次周年庆加回这个系统。重生优先度系统会使用一个队列机制来将重生请求的负载分配到多个框架中,所以服务器(希望)不会被爆破了。我们想在本周末的测试服活动中测试这个技术的效果。
与上述的优先度系统无关,我们还暂时禁用了载具的远程部署,目的是减慢全地图部署的节奏,把我们带回过去载具终端还作为一个比现在更重要的子目标的时期,并且载具将会更容易找到想要上车的炮手。这个变化不是毁灭性的,如果没有达成设计目标那可以很轻松地回滚这个系统。
如果我们能在测试这些很酷的新功能的同时打破我们自己的世界纪录,那不是非常酷吗?幸运的是,你们可以!本周六(11月5日)太平洋时间下午2点(欧洲中部时间晚上10点)(译者注:北京时间11月6日早上5点)加入我们的测试服参与非官方的打破“在线FPS游戏战斗中最多玩家数”世界纪录。早在2015年,我们冲击了1158名玩家并创造了吉尼斯世界纪录。对于这次活动,我们的目标比这更高。所以火速上线,看看新景色,试试新内容,我们甚至还会为本次参与者奖励一个特殊的头衔。
在这篇文章和上一篇文章之间,我们涵盖了周年更新的大部分内容。然而,我们还有些在路上的零散更新。我们会在日子接近的时候再继续讨论,并且分享这个十一月会落地的更多惊喜。
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