二、结局与剧情:一百个观众,三百个哈姆雷特1、没有存在感的主角
即使把《血》通关多次,人们也不见得能理清它的剧情,因为流程中根本就找不到关于主线剧情的明确线索,玩家遇到的角色们也都是说话留三分的高手,吐出的都是晦涩难懂的只言片语,没有一个人认认真真地把整件事讲给我们听;因此真正的剧情需要根据推理、甚至是假设拼凑才能得出来。但即使这样,到最后还是会犯迷糊,因为这游戏一共有三个结局,而且一个比一个玄乎,这给本来就扑朔迷离的剧情,更笼上了一片惨白的浓雾。
在第一章节中,我们谈到了《血源诅咒》(下文简称《血》)的世界观设定和故事背景;主角是在一个特殊的“猎杀之夜”来到亚楠的,那他到底干嘛来了?本作的剧情其实并不十分精妙,第一个原因就在于这个“主角干嘛来了”——角色驱动力并不强。根据开场动画的介绍,主角似乎是专程来亚楠做血疗的,然后在一个老头的催促下糊里糊涂签了契约、当了猎人。这简简单单的一小段,就有许多不合理。
主角来到亚楠时,这小镇已经由于兽化病而破落了,附近的人们都知道由血疗而起的兽化病有多么可怕,那主角怎么还会去冒险做血疗呢?
饮鸩止渴?以毒攻毒?得了绝症死马当活马医?破罐子破摔?这些理由虽勉强能糊弄过去,但实在太敷衍,笔者也是想不出主角还会有什么动力来做血疗。除非就像《零红蝶》那样,主角前世其实就是一个古神,现在这一辈子被所谓的“血之命运”之类的奇怪牵绊引导而来。
暂且放过这一点,你非要做血疗,那就做吧做吧,做完了可以走了吧?偏偏不走,解决掉医院门口附近的几个敌人后,正常的驱动力,应该是主角要想办法出村回家了吧?可就不,他就非要往镇子里头走,最后弄出了一大堆麻烦事。
怎么想怎么不合理,这故事编得太无厘头。笔者只能以“主角是只好奇心很重的猫”来解释了。
在《魂》系列第一作《恶魔之魂》里,主角的目的是击杀大怪物,解除笼罩在世间的白雾,让世界的时间车轮重新开始转动。第二作《黑暗之魂》中,主角想要解除自己身上的诅咒,去掉那可怕的不死人咒印。这些都是强有力的驱动力,但是作为《魂》系列的继承者,《血》在这方面却有着不应该的缺失。
不过也有这么一种说法,主角是在血疗后就想离开亚楠的,不过由于在医院门口被狼人击杀,所以身体陷入了假死的状态,而意识则被锁在了猎人梦境中,他必须破除这个梦境,才能使自己的意识获得自由,从而回到真正现实中的亚楠,拖着受伤躯体走出小镇。
然而事实果真如此么?以上这些说法,哪一种更令人信服呢?这要从本作的结局说起。
三个结局,构建出了完全不同的三种《血》的剧情。大多数叙事作品的剧情,是由背景设定和剧中人物的推动,产生故事结局,最后形成剧情的讲述;而《血》的剧情,则是要通过结局往回追溯,才能弄明白;甚至每个结局的世界观都不一样!
在这个结局的宇宙里,一共有这样三个次元:现实中客观的亚楠,主角来到这里时,正是一个“猎杀之夜”的晚上。猎人梦境,这是主角的大本营,它只存在于主角的意识当中。镜像亚楠,这是真实亚楠在主角脑中的一种投射映像,甚至可能跟客观亚楠毫无关系,就是完全由昏迷中的主角臆想出来的一个小镇。
以上这三个次元的关系,有点类似《盗梦空间》中的现实与梦境。对应如下:在《盗梦空间》中,人们的躯体存在于现实世界(现实中客观的亚楠)中;而人们的意识可通过催眠的方式,进入到第一层梦境(猎人梦境)中;在第一层梦境里,人们可以通过再次催眠,进入到第二层梦境(镜像亚楠)中;而一旦在第二层梦境中被杀,就会在第一层梦境中苏醒,而我们在镜像亚楠中被杀,也会回到猎人梦境,这是跟《盗梦空间》里多层梦境的设置颇为相像的。
为什么在这里要引入《盗梦空间》这样的设置呢?因为死了之后会去哪儿的问题,实在难以用别的办法来解释。
在《黑暗之魂》中,主角是不死人,他每次被打倒后,躯体都会在篝火处重生,因为篝火的燃料,本身就是不死人的骸骨,所以主角跟篝火之间有一种同源共生的关系。在这种设计下,主角的每次复活,我们都有令人信服的理由。那么在《血》中呢?为什么主角被打死后,会在猎人梦境复活?而复活后再回到镜像亚楠里,为什么所有的敌人也都复活了?这一切的答案都无法套用过去的《黑暗之魂》了,而《盗梦空间》中的设定,则比较容易让人理解,也能在道理上说得通。
主角在镜像亚楠中,杀死了梅高的奶妈,这似乎像是打开了某种开关,使得猎人梦境中的老猎人愿意放行让他走,而这放行的方式也是通过杀死主角办到的,主角在梦境中被杀死,于是在现实亚楠中苏醒过来,天亮了,主角离开了亚楠。这可能是我们通常理解中的Good Ending,主角和所在环境都获得了解脱,时间也重新运转了起来,像《零 红蝶》中就有一个类似的Good Ending。
然而在《魂》系列这种处处阴谋论、每每耍腹黑的游戏中,这种传统意义上的好结局,并不是制作人的追求;所以游戏刻意给这个结局留下了很多遗憾和未知,我们根本弄不清到底发生了什么,我们这一路的冒险到底是为了啥,我们为什么突然就可以离开亚楠了,杀死梅高的奶妈究竟解开了什么锁定,这一系列问题的答案,在这个结局中根本找不到任何的蛛丝马迹。
不过更让人无奈甚至反感的是,在另外两个结局里,以上的问题也并非就能找到多么确切的答案。
在这一个结局的宇宙里,我们无法再沿用第一结局里的次元设定,因为这里头存在一个悖论:在第一结局中,主角回到现实的办法,是通过在猎人梦境里主动死去达成的;那么如果是这样的话,那么主角击杀老猎人之后,老猎人应该也是获得了自由,能够在现实世界中苏醒过来,这对他来说应该是个好事,从最后与主角对话中,我们也能得知老猎人是明白这些情况的,然而他似乎百般不愿意苏醒。这是为什么?
因为,苏醒,这个关键概念在每个结局中的含义不一样;也就是前文中笔者所说的“剧情是由结局主导的,需要靠结局去逆推。”
在第一结局中,苏醒,指的是主角从血疗之梦中醒来,意识回到了自己的躯体,整个人处于现实客观的世界中,离开了亚楠。而在第二结局中,这个“苏醒”,可能是真正的死亡——不然老猎人干嘛那么不情愿解放自己?!
在第二结局的宇宙里,只有一个次元,就是现实世界。一无所知的主角来到亚楠来做血疗,醒来后准备离开,却被医院门口的狼人杀死。万能的血疗此时起了作用,它类似《生化危机1》中威斯克为自己注射的复活病毒,主角由血疗而复活,复活地点是猎人梦境,这虽然叫“梦境”,但依然是现实存在着的小屋,主角在此获得了武器装备,返回医院,继续历险。
如果猎人梦境和亚楠不在一个性质的次元中,就很难解释为什么在猎人梦境中获得的武器能带回亚楠了。同时,正因为猎人梦境和亚楠同是现实世界,因此老猎人才会那么不情愿地被主角杀死了——这一死可就是真死了!谁愿意主动真死呢?可惜拳怕少壮,老猎人力有不逮,最终被主角击杀。
这时月之精灵从天而降,这又是个什么东西?笔者已经看了太多关于《血》的解析文章,但没有一篇说这月之精灵就是最早世界观中的那个血之古神。那它到底是不是呢?说不说得通呢?
整个亚楠的悲剧,正是因为当初人们发现了血之古神,继而开发出血疗法,引起大规模兽化病而引起的。可以说血之古神是《血》的罪魁祸首、始作俑者;然而在通篇游戏中居然从来没有出现过,这正常么?
在《黑暗之魂》中,一开始就讲得很清楚,世界的推进是因为火的产生,从火里诞生了几个王之魂,比如太阳王之魂、骷髅墓王之魂、混沌魔女之魂等等等,其中还有一位被遗忘者,传说中他的王之魂,并没有什么特殊的神力,但是却会开启下一个人类世代。这个人,也就是游戏名称中的“黑暗之魂”,拥有此王魂的人,会在世界火焰熄灭后,带领人类进入第二次黑暗世代,而这,正是这游戏的第二结局所描述的情况:主角在击杀乌薪王后,彻底熄灭了世界之火,离开了最初火炉,而门外的黑暗大蛇们列成两排,尊称主角为新世界的王。其实主角,就是黑暗之魂。
所以,在通篇游戏中最关键的引子,是会在游戏的最后出现的。起码《黑暗之魂》是这么做的,那我们不妨也可以据此猜测,作为《魂》系列的继承者,《血》里头的最初引子,在游戏最后也会出现。那么,月之精灵,也就可以被追认是最初的古神了。
主角在击杀老猎人之后,血之古神从天而降,它的目的是控制拥有强大力量的主角,让他成为自己的代言人。对于血之古神而言,亚楠现在的状况其实再好不过了——这是一个血之主题的小镇,所有人沉迷于血、诅咒于血、生于血、死于血、惧于血;也就是说,是血之古神在控制着这里的一切。
然而出乎血之古神意料之外的是,渺小的人们居然因为兽化病的诅咒,而自发成立的猎人组织,虽说他们现阶段的目标还只是兽化病患者,但说不定以后的终极目标,就是血之古神本身。而且只有人们停止使用古神之血,亚楠才有可能得救。第一种情况下,古神可能会被击杀,大不利!第二种情况下,亚楠得救了,但古神却要被遗弃遗忘,也不利。因此血之古神对于猎人,是抱有敌对心态的,但它不能公开跟整个猎人组织叫板,所有猎人集合起来,要想弄死血之古神是很简单的,事实上我们单个主角都能很轻松地做掉它……
因此血之古神想到了擒贼先擒王的办法:我只需要控制猎人组织的头头就可以了,让他着了我的无间道,为我所用,那立马就天下太平了。
所以,在之前的游戏流程中,血之古神根本没有现身的必要,它的代言人就是老猎人,只要老猎人还在,那么亚楠的局势就能控制在古神手中。包括主角在非常牛逼之后,老猎人也是规劝我们快离开吧,快去死吧,死了就好了,就能苏醒回家了。可谁知主角偏不听,手刃了老猎人,古神的代言人死了,那么古神必须自己出来做事了。
它的策略一如既往,就是俘虏控制主角,让我们成为它新一代的代言人,这样它就能继续当太上皇,控制亚楠的一切。按照第二结局的发展,事实也确如它所想所愿。因此亚楠的时间车轮仍然停滞,恐怖的“猎杀之夜”还在继续,血之古神的恐怖诅咒传说,依然笼罩着整个小镇。世界并未因为主角这一个外乡人的到来,而有什么真正的变化。
这个结局的宇宙中,次元设定和剧情都跟第二结局一模一样,唯独不同就是最终主角居然击杀了月之精灵(血之古神)。主角这一次之所以能够成功,是因为他吃下了三根叫做“三分之一脐带”的东西。这玩意儿的命名过于邪乎,其实大家完全不用苦思冥想这到底是谁的脐带,只需要这样认定:“三分之一脐带”,是一种仙丹妙药,集合三个凑成一起,再吃下去,就能羽化登仙,凡人化神。
主角在流程中收集到了这神药,吃下后就有了神的能力,因此血之古神无法顺利将主角俘获,于是它选择了最简单粗暴的办法:杀!死!他!然而并不能够。事实证明临终反抗是徒劳的,而且笔者实在想提前吐槽一下这一场战斗,本来打算下一章节再说的:这是一场你看不见BOSS,BOSS也看不见你的王八拳大混战,由于对方有疯狗一般的攻击欲望,所以你根本没时间也没机会看清它到底都有些什么招数,而且因为它的体积过于庞大,所以就算你不按锁定,也依然会被BOSS挤得分不清东南西北;综上,最后的办法就是冲上前去,胡乱砍,见血实在少了就堆药,反正可劲儿瞎按吧,不出一分钟你就能打死它。没错,这么一款极端考验操作和耐心的游戏,最终BOSS战却这般毫无技术含量可言………
主角在轻松抽死血之古神后,由于先前服用三根“三分之一脐带”的作用,自己也幻化成神,但形象实在不敢令人恭维——一只零战斗力、甚至离了水还能不能活都要打问号的……小乌贼。嗯,就是这么一只东西,剧情里硬说着就是一只年幼的古神,将带领人们进入新世代……
《血》的这三个结局,对应了两种不同的剧情设置,制作方故意的缺陷设计,也使得本作没有真正意义上的Good Ending:第一结局,主角是自由了,但并没能改变什么,亚楠依旧有问题,血之古神依然猖狂,主角仅仅是救了自己。第二结局,主角沦为血之古神的帮凶。第三结局,主角虽然彻底拯救了亚楠,但自己却变成了怪物,而且以后也有可能将亚楠重新引入另外一种诡异的危机里。
一百个观众,一百个哈姆雷特;而在有着三个负面结局的《血》里,一百个观众,可能就会有三百个哈姆雷特。笔者在本章节所述,也仅仅是众多哈姆雷特中的,普通一员而已。
本章结束,下一章节讨论游戏本体论,以及剧情方面的一些补遗。
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