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《行星边际2》测试服更新,现在可进入测试服体验图形效果改进和夺旗战
嗯…我不好说
行星边际2中文玩家社区
2022-11-10
发布于
资讯
本文系用户投稿,不代表机核网观点
《行星边际2》首席设计师Wrel今天凌晨在官方论坛发布了新的测试服更新日志。现在测试服已经可供试玩,不过现在图形效果依然还在调整中。
以下为本次更新日志内容, 由行星边际2中文玩家社区的志愿者翻译。
公共测试服务器现在对所有人都可用,下面列出了已知的问题。请在本帖中提交任何反馈。阅读测试服务器策略后,从这个页面下载测试服务器客户端:
跳转到Daybreak
在这个周末畅玩测试服吧!
我们将在北京时间11月13日凌晨3:00到5:00举行一次公开测试,顺便检查一下所有的新增内容,顺便检验夺旗模式是否可以健康工作五十年。
已知问题
关于抗锯齿的问题
基于taa的抗锯齿模式需要通过一个新的调优算法来消除锯齿。目前的构建使用了一些锐度调整,这有点太过分了,我们尝试删除了一部分TAA抗锯齿调优来解决这个问题。
如果你好奇抗锯齿工作后的样子,你可以完全禁用抗锯齿来对比一下。
关于夺旗战的问题
旗帜本身仍然需要HUD指示器,缺少一个类似于发电机过载的“过载式”捕获机制,并需要一些额外的音频优化。
旗帜本身在掉落或携带时缺乏HUD指示符,掉落时在小地图显示的指示符目前是占位符。
主地图目前缺少基础图标上方的侵袭次数/最大被侵袭计数。
如果你死去时握着旗子,被复活后旗帜会让你主武器无法使用,直到你更换武器为止。但与此同时,你也会被显示在手里拿着一面(假的)国旗,直到你再次切换武器。(译者注:你就当旗子卡住扳机了吧)
关于夺旗和旗帜本身的剩余动画工作仍在进行中。
监工公告目前需要改进。
关于室内照明的问题
我们目前正在解决一个室内“天空”的问题,导致过渡有点粗糙。
目前在室内/室外之间的卫星没有被清理(你会看到两个太阳/月亮)。
RPG_Wrel
行星边际2中文玩家社区译制
原文标题: 2022年11月10日 - 测试服更新
翻译:MicroYF
校对:MicroYF
整理发布:青木和介、懧雨
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