先前,由 PlayStation 和 Nintendo 64 为首的第五代游戏主机成功地创下了百万级销量,极大地拓宽了游戏玩家的受众群体。如今,PlayStation 2 一马当先,带领第六代主机再次打破销量记录,最终成为了有史以来最畅销的游戏主机。然而,精美的 3D 画面造价不菲,成本飞速攀升。开发游戏虽然有着巨大的盈利空间,但同时也是风险极高的一门产业。
Xbox 主机是自从 1983 年美国游戏业大萧条以来首个取得了成功的美国本土游戏主机,对游戏业界的影响深远。Xbox 平台在文化方面和地理方面都与西方游戏开发者更为接近,为急于想要在游戏主机市场分一杯羹的公司提供了一个跳板。为了降低入行门槛,Xbox(“DirectX Box”的缩写)从一开始就设计得很容易上手,让经验丰富的 PC 游戏开发者能轻松理解和使用。
2000 年初是变革的开端,象征着一个新时代的到来,无法适应环境的游戏公司只得关门大吉。
趋势
休闲游戏:作为个人电脑的“杀手级应用”(killer app),互联网的出现让人们终于找到了拥有一台电脑的完美理由。许多先前没有接触过游戏和新兴科技的人也可以接触到电脑了,然后他们也开始玩游戏了!诸如《模拟人生》(The Sims)和《过山车大亨》(RollerCoaster Tycoon)的 PC 游戏备受休闲玩家追捧;《尼奥宠物》(Neopets)、《哈宝旅馆》(Habbo Hotel)和《企鹅俱乐部》(Club Penguin)等在线社区则更加风靡;而《部落战争》(Travian)、《宝石迷阵》(Bejeweled)等网页游戏,以及一系列让玩家寻找隐藏物品的指向点击游戏也不甘示弱。
掌机:《宝可梦》(Pokémon)的成功让历史悠久的 Game Boy 重新有了人气,于是任天堂很快开始开发新的掌机。Game Boy Colour 于 1998 年问世,紧接着是 2001 年发售的 Game Boy Advance。这些型号都卖得不错,不过最成功的还是 2004 年推出的 Nintendo DS,它创下了有史以来最为畅销的掌机记录。2004 年,索尼也推出了自己的 PlayStation Portable——PSP 掌机,站在了任天堂的对立面,双方的竞争关系一直持续到下一代的 3DS 和短命的 PS Vita 时代。
2000 年:
《模拟人生》出人意料地畅销,卖出了 1200 万份,将《神秘岛》(Myst)拉下了销量第一的 PC 游戏的神坛。整个《模拟人生》系列一共卖出了超过一亿七千五百万份。
PlayStation 2 问世。它占据了 2000 年代的绝对主流,成为了有史以来最畅销的游戏主机,销售量超过了一亿五千五百万台。
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