我自己本来对仙侠题材不太感冒,原因大概率是因为国内的各种修仙电视剧的调性让我对这类题材完全绝缘。直到前不久,B站上热播了一段定格动画视频,也推送到了我的账号首页,我赶紧点进去瞧瞧:
看完之后,直呼这不就是东方猎魔人嘛?!爱了、爱了!
顺藤摸瓜,有幸我在行业内朋友的介绍下认识了非玩玩具的主理人大头,事不宜迟就立马对他进行了一次邮件采访。让我们一起来看看大家关心的问题吧:
Q1: 大头您好,很开心这次有机会能够取得对您的专访机会。容我开门见山,作为非玩玩具的主理人,您是在怎样的情境下企划这次《封魔榜》的产品以及设立非玩玩具的品牌呢? 毕竟在如今的文创行业,愿意投身实体制造行业是需要莫大的勇气的,当时您的规划是什么呢?
A1:说起来是个又简单又长的故事,我是16年入坑开始玩玩具的,一开始接触的是孩之宝ml系列和麦克法兰系列。经常混迹在ml骗总群。Ml玩家小圈子,diy改造,重涂是非常普遍的。一些对玩具要求高的核心是玩家,这个属于常规操作。那时候正好3d打印精度飞速发展,小比例打印精度也达到需求了,就搭上便车,开始从一点点头雕,小配件,从20个,到几百个到找工厂,并没有想象中的想好要做什么大事一下子去那种感觉,只是每一步刚好到那里了,就顺便做了。但是大约做到一定规模,就不是简单的当作爱好或者一个小事情,大约是18-19年认真考虑了,就全职到东莞全身心投入去做这件事,把它当作一个事业去做了。然后封魔榜系列其实也和当时ml骗总群(骗总人不在了,但是他父母有时候会上号和我们聊几句,一直觉得玩具让玩家之间成为朋友成为一个大家庭,大家可以一起面对外人的不理解,不过这几年潮玩崛起让我们的舆论环境好多了,有机会下次聊这个话题)。当时群里有个大圣改的diy大赛,大家用toybiz,孩之宝甚至neca麦克法兰各种素体发挥各种想象力制作各种原创造型的大圣玩具。其中有个作者参考《斗战神》的风格制作的猴子我特别喜欢,那个时候就觉得拿在手里可以随意摆各种造型的猴子才是我最想要的。也就是那个时候开始有了想要做这个角色和系列的初步想法。
Q2:让我们回到原点,最开始作为玩家下定决心开发产品,一开始的选题对象有哪些?还是一开始就决定要以国风仙侠题材作为原创玩具的起点呢?从选材到实际设计开工有遇到过什么困难吗?
A2:这个其实和很多游戏项目一样,一开始立项的和最后制作出来的东西是完全不相干了。《西游》,《水浒》,《三国》,《封神榜》,各种武侠故事为元素,都考虑过,甚至当年有嘻哈爆火,我觉得嘻哈和水浒都是很街头的,做过一个嘻哈水浒的企划,甚至画师都已经画了几个了,但是设计的感觉始终和想要的效果有差距,就取消了。纯武侠又觉得在特效配件玩法上有限制,能发挥的空间不够,西游水浒三国这些题材又觉得总是大家在做这些没有跳出这些条条框框,正好那两年我自己也参与四骑士众筹(一个neca老员工自己搞得玩具系列)我觉得这种形式挺好的,自己的原创系列,但是喜欢的元素题材都可以往里放,只要你能够自圆其说就好,发挥的空间也大一点。最后定这个题材和名字就是因为小时候很喜欢的一款游戏,《刀剑封魔录》。它的美术风格我一直很喜欢,就往这边靠了一点。遇到困难的话。有这个想法大约是2019-2020年开始设计,现在才出货,可以说到处都是困难。太多了真的没什么可说的。毕竟我们存在就是要解决困难才需要我们。
Q3:《封魔榜》第一波三位角色从视觉感官上来看,都是国内玩家特别熟悉的造型,甚至可以说能从他们身上找到很多既视感或者说IP模因。其中的取材考量有什么值得与大家分享的故事吗?
A3:因为是第一弹,其实还是挺想借一些现有的IP的热度的,就像打地基一样,你凭空出来的东西是很难大规模的被大众接受的。其实更多是一种无奈的选择。就像《七龙珠》一开始也是《西游记》的元素,发展到后面有自己的风格就可以。
Q4:猴三大概是咱国人最熟悉的角色形象了,从古至今中国人对猴子的热爱可谓源远流长且历久弥新。近几十年在各行各业基于猴子形象衍生设计的文娱角色数不胜数,大头是如何在设计玩具的时候,融入自己对猴三形象的理解与思考的呢?
A4:我不敢做悟空,觉得悟空这个题材太高大了,大家太喜欢了,就抓了其中的一个点,原著中他下山学艺,穿上人的衣服,其实是很喜欢大家觉得他自己像人的,或者往深里说,一开始他是希望被当作同类,当作同伴的。我把这个点放大,侯三就是一个小猴妖,崇拜悟空,但是远不如悟空强大,想被人类社会接受,所以撩了自己的毛,切了自己的尾巴(我才不说是省钱没开新模具)。所以他一直戴着面具,伪装自己,想被大家接受,后期故事发展应该是自我认知,你自我认可自己,才有可能被人认可,设定上崇拜悟空,自然可以加入一些悟空的设定造型。但他又不是我们熟悉的大圣,那我们压力就小很多,自然发挥的空间就大一点。戴着金箍的造型就可以用如来神掌,平时也带着佛珠。小腿绑带是武僧的造型。当然,前面也说过,我最早是因为一个diy大赛里面《斗战神》风格的作品想做这个角色的。所以杨奇的美术风格,刘冬子的猴子都对我们有影响,只能说猴子确实太多了,传统造型有时候有种都被设计完的感觉,所以我们就尝试在故事背景上,重新设定,把原著中悟空某一个阶段的某一个情绪放大出来,作为了一个角色。然后把元素打乱重新组合。
Q5:浪人奴良的外观形象可以说是充满了我们对日本浪人的刻板印象的综合体,角色身上该有的标志性元素应有尽有。我甚至直接联想到了经典IP《鬼武者》的游戏故事设定,不知道这块大头才设计过程中是如何炮制的呢?
A5:当时脑海里配色是《犬夜叉》,角色背景设定是《滑头鬼之孙》。那个小尖牙又是鬼神童子,把很多小时看过的动画动漫的元素都放了进去。这里多说一下,我说到这些漫画同龄人应该都耳熟能详,可见日本在文化输出这里做的多好。当时也犹豫很久要不要放这个角色到这个题材里面,后来觉得考虑海外市场和海外客户,要有他们熟悉的角色和元素,才能吸引他们去了解他们不够熟悉的东西。说白了,有点借势的意思。只要不去混淆,比如设计一个日本浪人角色,硬着头皮说这个是中国角色,就没有问题。
Q6:燕小霞的原型我想不必赘述,喜欢《聊斋志异》原作或者影视《倩女幽魂》的玩家朋友们懂得都懂。这次燕小霞的整体造型非常帅气而且时髦度拉满,作为仙侠题材中的C位道士简直潜能无限。大头是怎么看待这位角色的诞生到立体商品化的?
A6:燕赤霞在影视作品中已经是一个很成熟的捉妖师了,基本属于人到中年,战力和经验都是巅峰,但是在我们的故事里,需要的是一个药引,一个初出茅庐的小道士,用他对世界的认知,从非黑即白,一心捉妖,到发现自己伙伴一个是半妖,一个就是妖这样世界观变化的过程,对人和妖怪之间关系理解的变化。那一定是要有成长才能体现(当时想以后2.0 3.0,载誉归来有胡子有变化)所以改了一下叫燕小霞,用了不少燕赤霞的设定,包括dlc里面的万剑归宗就是《倩女幽魂》电影里面的创意。但是为了增加角色的把玩和替换头的玩法,我们又增加了一个打神(请神上身)的设定,增加了一个很暴裂很夸张的火神态。这样玩法和造型张力就丰富了很多,火焰符文,火焰剑(上有火卦)也会更有中国特色。
Q7:这次商品无论是素体的表现,武装配件的数量,还是头雕神韵的刻画都刷新了我对国产6寸可动公仔的认识,抵达了技术规格的新高度。请问在素体开模,关节阻尼调校,配件趣味搭配,布艺服装裁剪,头雕雕琢刻划等等设计公差与品控的环节,经历过怎样的挑战与趣闻呢?
A7:全是挑战,没有趣闻,大家如果家里装修过估计会理解我的状态,特别我为了降低成本降低售价,不是总包,是自己做工头。为了这个系列其实已经累计准备好几年了,从一开始配件,头小东西,一点点累计经验和生产资源。所以这个只能说是一个很痛苦的过程,好在我们坚持下来了。
Q8:这次《封魔榜》据我所知是在商品内附属了纸质漫画故事的对吧?大头是怎么以漫画的形式来构建《封魔榜》的故事内容的呢? 未来《封魔榜》准备位各位迷友粉丝讲述一个怎样的仙侠故事呢?
A8: 其实我们还做了定格动画(类似布袋戏)的大电影预告片,无论是漫画还是定格,其实一开始就没有去想讲详细的故事详细的爱恨情仇,只是展示下技能配件(dlc也都有展示)人物造型。更多是做一个框架,一个世界观的背景给大家想象的空间,毕竟人脑的脑补能力是非常强的。当然就像上面介绍角色的时候讲到一些背景设定里面也有提到。我们其实是想用人和妖讲人与人的关系(X战警粉丝)。妖和人其实没有所谓哪一方是坏或者邪恶这个概念。只是不同的族群在争夺资源。妖命也是命啊!在后期角色足够多,资金足够充分的情况下,我么是非常想像当年《变形金刚》和《高达》一样,做自己完整的故事,做自己的IP。
Q9:非玩玩具这个品牌我们该如何解读?尤其是“非玩”二字在这个品牌名字里面表达的是什么精神内核?大头您创立这个品牌的初衷是什么?
A9:我们最早工作室叫nota studio. Not a studio 的谐音梗,然后正式开始做玩具注册的时候,把这个概念扩张了一下,非玩,不是玩具,不止玩具。非玩不可。哈哈哈。其实我觉得我们的logo更应该看一下。不知道能不能明白我们的梗。对于可动玩具。我们坚信把玩是赋予玩具生命力的一种方式。一开始玩玩具的时候我家人亲戚都不理解,现在他们看到会拍照会摆姿势的玩家拍的我们的玩具,都会感慨和活了一样。
Q10:非玩玩具未来有何规划?会专注于仙侠题材丰富拓展《封魔榜》的世界观吗?基于目前的技术储备,会涉及其他不同题材的内容分野吗?最后请大头为咱非玩玩具的未来发展传递出一份信息吧!
A10:其实不同的时间问我这个问题,答案会区别很大。项目规划初期,是野心很大的。妖兽,修炼成人的妖怪(保留一定动物特征的人脸和动物头)甚至一些神话传说的人物,比如猴三也许会遇到真的大圣。一下大尺寸的怪物妖怪。封魔以外也规划了几条不同的线,也有现代线。也有做了部分设计。但是今年出货延期真的有点把心气磨没了,后期基本就是每天歇斯底里和模具厂吵架,每天驻扎在工厂。自己带工人进厂干活。每天疲于应付顾客的催促,工厂的无赖。设计方面基本上是停滞状态。可能先给自己放个假吧。不过现在自己的厂房在装修中,希望能从根本上解决这个问题。
+ 气质摄人 ,本套三角一体的商品整体做工非常到位,人物气质在常规状态下表达能让国内玩家们非常熟悉,强化状态时有摄人心魄完全抓住了仙侠题材的精髓。
+ 头雕精致 ,头雕整体做工非常精致,人物面孔拿捏到位,将一种非常熟悉都又略显陌生的平衡感刻划得讳莫如深。
+ 可动优秀 ,布衣版型与裁剪十分贴身,基本不会对素体可动造成干涉,是我见过的6寸布衣人偶里面把可动和造型平衡得最到位的产品之一。
+ 阻尼舒适 ,素体关节阻尼感调教紧实舒适,摆弄单腿站立姿势和握持金属兵器都不在话下,而且不担心关节不够稳当。
+ 配件扎实 ,商品的配件丰富、配置拉满,玩法多样,造型简约,仙侠韵味十足。同时,所有配件都用料扎实。角色使用搭配的刀剑都是金属材质,特效件的设计更添加了许多小心思,比如紫光灯照射下会发光,燕小霞的火剑特效件内核位置还印有八卦符文。
- 手型替换, 角色的手型和替换手臂插拔的手感还有进步空间,这也是大部分兵人产品的痛点之一,时常见到。
- 握持武器 ,本套装商品附属的手型虽多,但并非完全适配所有配件。在一部分道具握持的时候,会出现我吃不稳的状况,这对主打道具的角色来说,体验略打折扣。
- 线头冒出 ,最后就是在布料裁剪方面,衣服或者围巾的线头还是时不时冒出来,需要细心打理。这点有点过度挑刺,可是未来厂牌能把这些小细节都照顾好,那商品的完整性将进一步飞跃。
这款来自于厂牌非玩玩具三角一体的《封魔榜》商品我可以笃定且自信地安利给广大朋友,抬头挺胸地自豪说出“非常值得”四个大字。我诚意推荐给所有喜欢仙侠题材,喜欢6寸预涂装可动公仔,喜欢布料工艺的玩家爱好者们。
其实再多华丽的词藻来遣词造句在玩具商品面前都显得苍白,任何玩具只要能够兼顾两大核心卖点都能满足大盘用户的需求。这两点朴实无华,就是【好玩】与【好看】。确实,非玩玩具在本商品中都做到了,并且伴随着漫画故事的连载,本次第一款商品只是起点,厂牌确实是拿出打造原创IP的态势来对待这个系列的。我非常期待未来的漫画故事中形形色色的角色逐渐登场,以及伴随着他们到来的新玩具商品!
照例要大写感谢本次的特邀摄影师 Lam 大佬的专业输出,大感恩!
终生嗜好Life-Long Hobby是一档随缘更新的模玩专栏。安利爱不释手的指间快乐。
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