前言:听机核差不多有六年了,第一次试着写一下文章,之前一直不知道该写些什么,想来想去还是简单写点游戏评测最合适。当然评测这个词对我来说还是太高端了,一方面我对游戏开发的幕后故事关注的少,到现在我能说出来的游戏制作人不超过十个;另一方面我也不熟悉各种专业术语,不可能像龙马老师或42老师那样写出很专业的评测,因此我顶多写写游玩感受,还没有购买本作的小伙伴最好别把我这当做购买参考,如果内容有失偏颇或错误也欢迎指正,我的文章要是能让玩过的小伙伴产生些共鸣那我的目的就达到了。另外相比《猎天使魔女》这个名字,我还是更喜欢叫《贝优妮塔》,后面我都以“贝姐3”来简称。
从白金去年发布第一支预告到今年“贝姐3”发售差不多刚好一年的时间,然而在这一年的时间里关于白金的负面新闻似乎就没断过,最广为人知的应该就属《巴比伦陨落》的暴死。这件事不仅让玩家再度怀疑白金的项目管理能力,从之前与Cygames闹掰再到《巴比伦陨落》在线玩家直降到个位数,让很多玩家包括我都开始担心“贝姐3”的质量会不会翻车。幸运的是,从结果来看他们没有怠慢自己这块金字招牌。虽然也有人说白金到底还是再吃老本,但我觉得能像卡表一样把老本吃出花样也未尝不可。
要说这一作最大特色是什么?那无疑就是多元宇宙的设定了。玩家操纵着第三代贝姐不断穿梭于各个世界(准确来说应该是国家),与这个宇宙的贝姐相遇,不仅让玩家见到了各式各样造型独特的贝姐,也给了关卡策划彻底放飞自我的舞台,整个流程下来光是能一眼get到的玩梗就不下十多个。
相比《鬼泣》系列,《贝优妮塔》的演出一向更为加夸张和无视物理规律,这一代更是达到了系列巅峰,前几代的墙上骑摩托在这一代根本不值一提,每当看到贝姐做出各种能把一大批物理学家都气醒的夸张特技我都不得不佩服制作组的脑洞,不禁在想他们脑子里装的都是些啥?然而贝姐那优雅帅气的的演出却让且有一种说不出的滑稽感,让我有种“哇,好逗啊,但是真TM帅”的感觉。
龙马老师在之前电台里说这种很胡逼但又很有趣的风格只有日本人能做得出来(原话怎么说的不记得了,但大概是这么个意思),我一直觉得这种演出方式有种莫名的熟悉感,直到我想起漫画《在下坂本,有何贵干?》的男主,人称“逼王”的坂本君,再怎么二缺的事情放在他身上就是有一种说不清的“帅气”,但普通人做了会被人当成傻缺。贝姐在过场动画里的夸张演出和“不合时宜”的舞蹈动作与逼王似乎有异曲同工之妙,同样的事情普通人做了是滑稽,帅哥美女做出来是华丽,嗯,果然颜值就是一切。
“贝姐3”的战斗系统仍然保持了前作高质量的爽快感,相比前两代,在武器系统上做了很大的革新,1代可以自由装备四套武器,到了3代则最多两套。但不同的是,一件武器既可以近战也可远程射击,装备了一件武器后,跳跃、冲刺时都会有不同效果,例如装备溜溜球可以在跳跃时变身蜘蛛形态在墙体上攀爬,装备火车跳跃时会变身火车形态在空中平行向前冲刺一小段。这种设计很像《怪物猎人》,不同的武器对应一整套战斗系统。
很明显这种设计简化了武器搭配的选择,取而代之的是增加了通过操控恶魔来战斗的奴役恶魔系统,随着剧情的推进,玩家可以让贝姐操控各种各样的恶魔来战斗,每个恶魔通过升级都可以像贝姐一样解锁不同的招式和连招,并且每个恶魔各具特色——蝴蝶夫人攻击范围大,用来对付杂兵和浮空敌人都非常方便;蜘蛛哥行动敏捷;火车轰怨自带时停与破甲。在战斗中选择合适的恶魔和操控恶魔的时机是打出完美combo的前提条件。
我个人通关后很明显的感受是,这一作并不鼓励我像前作一样在战斗中频繁切换武器,更鼓励我在“用武器战斗”与“操控恶魔战斗”这两种模式之间转换。虽然每个武器设定上都对应一个恶魔,但恶魔却没有像跳跃动作一样跟武器绑定在一起,武器是武器恶魔是恶魔,两者其实互不关联,武器跟恶魔的搭配是可以自由选择的。像我在前期就非常喜欢溜溜球和火车轰怨的搭配,尤其是我在打boss的时候这种感觉尤为明显,相比武器与武器的搭配,武器与恶魔的搭配才是提升战斗体验的关键,不得不说用恶魔战斗真的有种莫名的爽快感。
薇奥拉作为这一作新的可操纵角色,一上来就给我一种浓浓的《鬼泣》既视感,先是那由恶魔化身的大长刀一下子就让我想到维吉尔,然后那逗比的性格和战斗时的火焰特效又不由得让我想到尼禄,感情你也是维吉尔的仔?但她的战斗系统则给我的感觉就像《鬼泣5》的V一样(为什么都是V?),欠缺打磨。
先不说我在适应了贝姐通过完美躲闪实现魔女时间的情况下突然让我用弹反来触发魔女时间特别不适应,本作所有的敌人都是以需要操控恶魔来战斗为前提去设计的,但薇奥拉不仅只能召唤一个柴郡猫,它还是玩家不能控制的,战斗时还要匀出一部分精力去按住L键着实让我难受,这就让她的战斗系统显得极为割裂(或者说鸡肋?)。虽然适应了以后也可以打出一连串combo,但相比“量身定做”的贝姐,薇奥拉的战斗系统真的就跟她的设定一样,来自另外一个“世界”。
这一作的大量特殊玩法和挑战关卡也是让白金彻底放飞自我了一次,打着打着变成了射击游戏,打着打着变成了地铁跑酷,然后又打着打着变成了音乐游戏。虽然白金是放飞自我了,但我的游玩体验也变得像坐过山车一样,前面我可能还为完成了一场白金战斗而沾沾自喜,后面我就可能被一个极为阴间的关卡整的整个人都emo了。另外这一作的试炼关卡也是一个比一个阴间,让我印象最深的就是那个操纵鸟哥去战斗的试炼关卡,本来飞着飞着就往下掉的设定就很反人类,还特意设置成了悬空地面,我就看着鸟哥跟个笨鸟一样一个没抓住就直接掉下去了,直接血压飙升。
最后简单说一下配乐,虽然不同于《尼尔》的音乐让人印象深刻,但《贝优妮塔》的配乐三代下来都如同贝姐一样,优雅、华丽、但又不失艺术气息,恰当的管弦乐和吟唱也强调了“魔女”这一主题。
《贝优妮塔3》也许就如某些人说的一样,是白金靠吃老本做出来的,它的创新也许并没有摆脱原有的框架,在美术、音乐、画质等方面相比前作都没有什么显著提升,但作为一个从小爱玩动作游戏的玩家,它还是让我体会到了小时候玩游戏最纯粹的快乐。它有着各种各样的瑕疵,有点过于放飞自我,但这恰好证明了它的开发者是一群爱玩游戏的玩家。
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