《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(以下简称《黑蜘蛛》),这是我心目中最棒的动作冒险游戏之一,也是史上最好的超级英雄游戏之一(如果算作《漫威蜘蛛侠》的大型DLC的话)。
曼哈顿街头和彼得·帕克用蛛丝荡漾追逐逃跑的罪犯,蜘蛛感应让犯罪成员射出的火箭炮在千钧一发之际被主角躲开,面对俯冲而来的犀牛人用生物电使出毒液轰炸攻击(“毒液拳”)将其击溃……在《黑蜘蛛》中,索尼通过游戏开头,将自家最擅长的电影级游戏设计呈现给观众。
这一幕其实也揭示了整篇游戏的主旨,新“上岗”的小黑蛛如何合理地运用能力以更好地帮助城市?蜘蛛侠们将遇到怎样更新的危机?11月19日,移植上线PC的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》为您揭开谜底。
2011年8月,时值首位非裔美国总统执政期间,“黑蜘蛛”迈尔斯·莫拉莱斯这一角色应运而生,其初次登场于漫画《终极余波蜘蛛侠不再》第4期。
事实上,黑蜘蛛的身世设定颇值得玩味,其被设定为出生在美国黑人(父亲)和波多黎各人(母亲)的结合家庭。
要知道,截至2018年,美国拉丁裔已接近6000万人,约占美国人口的18%,拉丁裔已超过黑人成为美国最大的少数族裔。目前而言,美拉丁裔主要有墨西哥人、波多黎各人和古巴人。所以玩家也能在《黑蜘蛛》开头蛛丝摆荡期间就听到,迈尔斯和正在竞选的母亲聊天时,双方在用西班牙语进行交流。
2020年11月12日,《黑蜘蛛》被索尼搬上了PS4、PS5平台。
游玩过前作的玩家明显可以感觉到,《黑蜘蛛》其实更像是作为《漫威蜘蛛侠》大型DLC发售(类似于《巫师3:狂猎》的“石之心”和“血与酒”)。不过考虑到索尼早在2017年已有推出过《神秘海域:失落的遗产》,索尼此举倒也可谓惟手熟尔。
也因为像是大型DLC,《黑蜘蛛》与前作充满了紧密的联系,游玩过《漫威蜘蛛侠》的老玩家上手本作可谓是轻车熟路、无缝对接。虽然前作杂糅的开放世界设定、四处漏风的剧情逻辑等弊病依然存在,但在此基础上,《黑蜘蛛》则将前作中的优点发扬光大:把电影级设计、爽快的蛛丝荡漾和紧张刺激的打斗表现做得更淋漓尽致。
当然,对新玩家来说,游戏也给予了玩家充分的教学关卡以指引玩家快速上手,而且因为是美漫传统的“英雄救世界”式套路,新玩家也能在无需接触前作剧情的基础上快速入手本作。
值得一提的是,《黑蜘蛛》开放世界的活动区域主要集中在哈莱姆区,而非整个“大苹果城”纽约市的曼哈顿区。由于哈莱姆区是美国黑人历史的焦点,用制作人兰斯顿·休斯的话来说就是,这里是一个促进了“黑肤色个体自我表达”的社区。另外,哈莱姆区随处可见的涂鸦文化,也在时刻彰显当地住民的文化属性。
由于游戏的初次发售和本次移植都选在了圣诞节前夕上线,游戏也颇为应景地把故事发生背景构置在圣诞节期间。游戏中,整个纽约市都笼罩在一派欢乐祥和的圣诞雪景中。在无垠的白色世界中,玩家能感受到《黑蜘蛛》在前作的基础上,画面细节制作更加精良、光影效果和场景中的物体更多更复杂。
可以说,《黑蜘蛛》就像体验过前作那饕餮盛宴后的甜点、饭后的水果,给予蜘蛛侠玩家们最纯粹的游戏、最高级的享受。
作为新晋蜘蛛侠,《黑蜘蛛》主角迈尔斯拥有比蜘蛛侠彼得更炫酷的毒液攻击与更逆天的通过环境伪装潜行的能力“迷彩”。由于这两项新内容的加入,《黑蜘蛛》在蛛丝荡漾和打击手感两方面无疑都做得比前作更有沉浸式体验感。
本作中,迈尔斯能够操控生物电进行爽快的攻击打斗。《黑蜘蛛》取消了前作的“专注值”系统,转而设置了新的“毒液攻击”能量条,玩家在战斗中的攻击和闪躲都可以积累能量,满格后挥出蓄力一拳,即可使用带有极强金黄色带电特效的毒液攻击。
玩家不仅可以通过带火花闪电特效的技能向前冲刺,还可以朝前方使出一记强有力的电流拳,让被击中的敌人犹如被毒蜘蛛蜇到一般被全身麻痹。你甚至可以在面对一群杂兵围攻时,释放掉全部的毒液能量,从而释放出大量的电流攻击大范围的敌人,从而获得“无双”收割得爽快感。
由于本作大量围绕毒液攻击的释放使用,因此,合理运用该技能还可为玩家在游玩中提供大量的便利。例如,玩家可以使用能量条进行回血,或者当用蛛丝荡漾在哈莱姆区的高楼大厦时,使用毒液技能辅助快速冲刺移动,以及使用毒液技能帮助在荡漾下坠时提升摆荡的高度,前作中本来就有的蛛丝荡漾畅快感,竟然在新作中带给人以更强烈的视觉冲击和爽快体验。
此外,前作中玩家操控的蜘蛛侠如果在潜入中被敌人发现,就只能被迫展开一场屠戮以达到“完美潜行”的效果。《黑蜘蛛》则对此进行了大幅度的改善。
新加入的“迷彩”能力允许玩家在潜入中成为隐身人,玩家需要在积累的能量条耗尽之前的专属时间内开展暗杀。当然,在战斗状态下能量条将会快速消耗殆尽,玩家并不能无节制地使用隐身潜行,这也使得本作的潜入更富策略性和趣味性。
不过,本作中这两个能力在平衡性设计上难言合理,其在许多战斗场合中显得过于bug了。在绝大多数的boss战中,只要玩家愿意,你都可以使出毒液攻击一拳打断对方的攻击造成敌人长时间的僵硬;在许多战斗潜行中,由于“迷彩”能量条的CD过短,导致玩家经常可以在公开打斗中无伤解决敌人。这样的设定很容易让玩家在后期感到乏味和无趣。
这样“一招鲜吃遍天”(或者叫偷懒)的套路不仅体现在迈尔斯的战衣选择和Boss战更少上,还体现在《黑蜘蛛》开放地图的相似性上,这些都不禁让玩家怀疑制作组“失眠组”是不是直接把前作copy到了本作中。考虑到本作在Steam上的售价高达319元(《漫威蜘蛛侠:复刻版》为379元),《黑蜘蛛》的游戏体量显然会难以令所有玩家满意。
瑕不掩瑜的是,《黑蜘蛛》是在前作基础上保留部分缺点而在建模、特效、电影化设计上更为优秀的作品。如果玩家是蜘蛛侠铁粉,而又在前作体验后感到满意和快乐的话,在打折状态下游玩一款在10小时主线流程的游戏,或许会更深感值回票价。
总体而言,《黑蜘蛛》的故事是一个俗套但却在叙述上讲述得同样精彩的爆米花超级英雄故事。
游戏中,迈尔斯被夹在名为“The Underground”的古怪高科技地下组织和名为“Roxxon”的尚武科技集团两个对立的派系之间。同样是被变异的蜘蛛咬了、同样是失去了父亲(Uncle Ben:???),一方面,迈尔斯需要解决义警生涯与私人生活、个人成长的矛盾,另一方面,除了找寻自我身份的认同,他还要处理好和朋友、家庭和社区之间的关系。
玩家可以看到,前期的迈尔斯各方面都唯彼得马首是瞻,将对方的话奉为圭臬,以至于在结果上四处碰壁。然而,经过多轮的焦虑和冲突,他也逐渐找到了寻求身份的自我认同,也逐渐能在彼得的缺席下独当一面。
本作还浅尝辄止地探讨了少数族裔在当下的身份认同和矛盾。例如,前作中彼得能够获得以渡边由里为首的警方的支持,在本作中警察对待拉丁裔黑人主角的态度明显冷淡了许多。此外,包括拉丁裔的文化展现、随处可见的街头黑人元素,以及银装素裹的城市、令人迷醉的节日街景,美丽且真实的大雪效果,玩家能够体验到与前作截然不同的风格和经历。
笔者很喜欢的是支线任务的设定。虽然它还是前作那套的繁琐冗余,但至少一些可有可无的跑图任务和强行灌水的任务被有意剔除了。并且,玩家接取支线任务是通过一个App了解社区的居民们的切实需求,小到一只丢失的小猫咪,大到违法犯罪,这种有趣的互动方式,确实让人感受到这位邻家大男孩身上的魅力。
据了解,《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》PC版推荐配置为GTX 1060 6GB 或者RX 580 8GB 显卡,需要75GB存储空间。游戏还开启绝佳的光线追踪反射与光线追踪阴影选项,附带多种质量模式可供选择,让纽约城的每个角落都尽显真实细节。支持多种屏幕分辨率配置,向玩家呈上漫威宇宙中纽约市的电影级视觉盛宴。
尤为值得一提,玩家使用有线USB连接PlayStation DualSense控制器,可以在PC上感受触觉反馈和动态扳机效果,自定义控制选项也将为玩家提供完整的键鼠支持,玩家可在游戏中尽情体验到黑蜘蛛飞檐走壁的畅快感受。
经过《地平线:零之黎明》《往日不再》《战神》《漫威蜘蛛侠:复刻版》《神秘海域:盗贼遗产合集》等5部作品的先后“试水”,玩家们大多已经对索尼上线自家独占的作品在PC见怪不怪了。并且,5部作品在Steam上的好评率(分别为86%、92%、96%、96%、87%)也足以证明,索尼的作品在移植后依然有着极佳的口碑。
作为玩家在这个世代能够玩到的最好玩的超级英雄游戏之一,《漫威蜘蛛侠:复刻版》已经让玩家收获了最爽快的爆米花电影体验。相信在此基础上更进一步的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,能够继续给玩家带来更加带感的爆米花电影式体验。
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