在科隆游戏展EA发布会上,我们看到了迄今为止最长的《镜之边缘:催化剂》Gameplay播片——足足5多钟!
EA没有食言。E3上对《镜之边缘》的设想“自由跑酷+沙盒探索”的游戏模式看上去实现得相当不错,而《镜之边缘》经典的色彩运用更是让整个城市时髦而富有独特的美丽。
可以说,从游戏的演示来看,他们很清楚《镜之边缘》的优劣所在——我们看到了造型更加讨喜的女主角,更加精细的战斗动作,更细腻时髦的游戏内演出效果,这些都是对前作短板的补齐。另一方面,更丰富的跑酷动作,更多样的移动手段则是对前作核心竞争力的发扬。
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