《核心危机 最终幻想7 Reunion》将于12月13日正式发售。我们有幸参与了对该作监制北濑佳范、创意总监兼角色设计野村哲也、制作人佐藤万里子的媒体访谈,邀请三位解答了关于游戏的一些问题。
A:游戏中有很多新要素,总体来说有三方面:一是画面高清化,二是增加了全语音,三是战斗系统的变更。另外,游戏还收录了石元丈晴先生重新编曲的乐曲。再有就是难易度变更,原版只有海外版才有困难模式可选,这次亚洲版则是最初就可以以该难度进行游玩。
其他还有诸多新要素,我们在11月也会逐次公布,敬请期待。
Q:请问《Reunion》的剧情和原版相比是完全没有进行改动吗?会不会增加一些新要素,比如和之后要推出的《FF7 Rebirth》有所关联?
A:剧情和原版相比没有改动。如果有改动的话,反而会与《FF7 Remake》三部曲的内容产生矛盾,因此完全没有改动。
Q:请问决定制作《Reunion》的时间点是在什么时候呢?扎克斯在《FF7 Remake》结局中出现让很多玩家都很惊讶,请问制作组是看到玩家的反应后才决定制作本作,还是之前就规划好了整个系列要按节奏推出?
A:本作并不是看到玩家对于《FF7 Remake》的反应才决定要推出的。当初在制作《Remake》第1部时就预测到玩家会对扎克斯这个角色产生兴趣,为了满足玩家的需求,在制作第1部的途中就决定推出《Reunion》。
Q:DMW系统的改动是否会影响玩家对游戏结局的体验?制作组有针对这一方面做出调整吗?
A:不会影响。可以说DMW系统正是为了服务结局而设计,所以虽说在本作对该系统进行了一些调整,但完全不会影响对结局的体验。
Q:请问在本作的开发过程中,制作人认为最重要的地方是?
A:最大的前提是完全不更改剧情,以及不会新增或减少任何内容。另外就是尽量向《FF7 Remake》的方向靠拢,比如画面和UI等。
Q:《FF7》已是25年前的作品,现在和当时相比,在游戏设计或是角色设计上有什么变化吗?有不得不变更的地方吗?
A:原版和《FF7》角色的风格都比较偏可爱,并不写实,虽说《核心危机》的头身比有所拉长,但整体依然不逼真。现在在重制这几作时,都是在以不破坏角色原有印象的前提下,去增加细节,使之尽量接近现实。在当年由于技术限制未能呈现的构想也借重制的机会得以实现,印象中并没有什么不得不改变的部分。
至于游戏设计方面,现在的趋势是玩家比起指令式更偏好动作系的战斗系统,也非常重视游戏的临场感,所以游戏会增加一些动作游戏的要素。其实在原版的《核心危机》就已经试图在融合指令式和动作系的战斗系统,但并没有做出大的改变,只是尝试了一下。这次《Reunion》推出之际,玩家的偏好已经很偏向动作游戏,因此战斗系统也更贴近动作游戏的模式,也更注重战斗的节奏感和操作感。
Q:请问为什么会选择”Reunion”作为《核心危机》的副标题?
A:正如之前公开的信息所示,《FF7 Remake》共有三部曲,1是“Remake”,2是“Rebirth”,“Reunion”也是副标题的候选之一。但我们最终认为本篇三部曲还是要以接近新生的方向来取名,所以才选择了“Remake”和“Rebirth”。
而“Reunion”更偏向“与过去重逢”的意思,经过多方考虑后我们认为《核心危机》的remaster版比较贴近“Reunion”的含义,因此将其用作了本作的副标题。
A:原本《核心危机》中破坏剑的设计是基于《圣子降临》这部电影。而《FF7 Remake》三部曲的宗旨是以现在的技术和表现方式去重现原版《FF7》的内容,于是破坏剑的设计就和《圣子降临》中的造型产生了差异。如今《Reunion》中破坏剑的设计是以重制三部曲为基础的,所以会和原版有所不同。
Q:刚才各位有说到在《FF7 Remake》中出现了扎克斯,所以决定制作《核心危机》remaster版。请问制作组有考虑过和《FF7》也有关联的《地狱犬挽歌》的remaster版吗?
A:《地狱犬挽歌》是在《FF7》本篇3年后的故事,在现在重制三部曲还没有出完的情况下,推出《地狱犬挽歌》相关的内容会造成玩家的混乱,所以目前并没有推出该作remaster版的计划。
Q:原版《核心危机》中有一些针对PSP性能设计的短小任务,请问《Reunion》会有针对任务方面的调整吗?
A:任务和原版游戏一致,内容没有变化。为了让玩家有动力去完成更多任务,在《Reunion》中会根据完成任务的数量赠送一些道具。
Q:请问《Reunion》在音乐方面有什么改动吗?原版游戏中绚香演唱的主题曲《Why》还会出现在《Reunion》中吗?
A:如之前所说,会包含几首石元丈晴重新编曲的BGM,原作中的《Why》也会继续使用。
Q:原版游戏发售时有推出带编号的限定PSP,请问《Reunion》有出限定主机的计划吗?
A:并没有推出限定主机的计划,但有推出带手办、画集、剧本、原声集及爱丽丝的信的豪华版。
北濑:经过15年时光,《Reunion》终于以崭新面貌呈现在玩家面前。当时原版游戏并没有在中文区正式发售,但还是有很多玩家通过各种途径游玩了这部作品,十分感谢大家的支持。即将发售的《Reunion》不仅支持中文,还在画面等各方面有了提升,相较只能用PSP游玩的原版,更支持多个平台,希望大家都能来尝试一下这部作品。
野村:正如北濑先生所说,《Reunion》是《核心危机》正式在中文区发售,更可以与全球玩家同步享受,希望大家不要错过这个机会。并且大家还可以借由这部作品更了解《FF7》的内容,一起来期待《FF7 Rebirth》,直到迎接三部曲的完结。
佐藤:《Reunion》终于要在12月13日发售,游戏支持简繁中文,希望曾经玩过原版的玩家也能带着怀念和新鲜的心情来游玩这部作品,希望大家多多支持。
《核心危机 最终幻想7 Reunion》将于12月13日正式发售,登陆PS4/PS5/NS/XboxOne/XboxSeriesX|S/Steam平台(Steam版12月14日发售),支持中文。
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