选择拉玛刹时,玩家的初始形态就是智械形态。在这个形态下,他会使用“虚空加速器”作为武器——这杆巨型法杖拥有独特的主要和辅助攻击模式。
“‘虚空加速器’的主要攻击模式会发射出一串高速移动的纳米机械。纳米机械有一定的飞行时间,所以玩家必须做好预判,不过伤害不会随距离衰减。这让拉玛刹具备了远距离的作战能力,但这件武器在近距离也别有所长。如果拉玛刹和敌人短兵相接,法杖都能戳着敌人的脸了,就可以造成巨额伤害——特别是造成爆击的时候。
辅助攻击模式则是虚空屏障:拉玛刹可以在目标位置投射一面临时存在的高生命值屏障。“激活屏障时,玩家会在地面上看到一条线,从而确认屏障的放置位置,这也创造出了几种不同的玩法。在防守端,玩家可以用它来保护队友、隔开敌人。而在进攻端,玩家可以用它创造空间,拉近拉玛刹和对手之间的距离。
“‘智械形态’的主要能力就是帮助拉玛刹拉近距离。玩家可以战术性地利用这一形态来接近敌人,随后激活‘天罚形态’,从而使用两个新技能,‘猛拳’和‘铁臂’。”
拉玛刹的“天罚形态”会同时改变他的造型和武器。他会成为一个体型庞大的守护者……或者一股不容小觑的威胁,就看是敌是友了。他会获得额外护甲,伸出两条额外的臂膀,用作“天罚形态”下的武器。
“‘猛拳’每次挥击都会打出一道短距离的能量波。这道能量波可以穿透目标,如果范围之内敌人扎堆,所有目标都会被击中”这招非常适合应对莱因哈特的屏障、D.Va的“防御矩阵”,以及温斯顿的泡泡盾。”
有了能够洞穿屏障的“猛拳”,想靠反复进出泡泡盾规避伤害绝非易事。拉玛刹使用‘铁臂’时,会将粗壮的重装臂膀挡在面前,降低从正面受到的伤害。虽然半藏的‘竜’和托比昂的‘熔火核心’会裹挟他的全身,但‘铁臂’可以有效降低它们的伤害。“铁臂”会降低拉玛刹的移动速度,并且只会来自正面的伤害有效,因此他的后背依然脆弱。
“‘铁臂’没有冷却时间。玩家随时都可以使用它,也可以多次攻击之间见缝插针地使用。但是玩家无法在使用它的时候挥舞拳头,而且‘铁臂’会降低自身移速。天罚形态”技能只能持续8秒,并且有8秒的冷却时间,所以玩家无法永远维持这个形态。玩家需要谨慎选择当前激活的形态,因为两种形态下的技能并不互通。不过,拉玛刹还有一个通用技能,可以在任意形态下使用。
“吞噬漩涡”是一个纳米机械球体,能够对敌人造成伤害、使其减速,并将他们拽向地面。“这个技能会发射出一个飞射物,能够在墙壁、敌人和屋顶等光滑斜面上弹跳。只有触碰到地面才会激活。激活之后,它会影响一大片区域,减缓敌人的速度,将他们拽向地面,并造成伤害。”
“吞噬漩涡”能够将敌人控制在对拉玛刹颇为有利的范围内,为“天罚形态”或“智械形态”之下的他创造打出伤害的空间。玩家还可以利用这一技能进行防御,阻止敌人接近队友,或者封锁特定区域。
“拉玛刹可以用这个技能拦截来势汹汹的敌方队伍,受到这个技能影响时,敌人几乎跳不起来。温斯顿就跳不出五指山了。拉玛刹拥有许多争夺空间的工具。他不需要精打细算地寻找团战切入点,而是会靠蛮力开出一条路,用尽一切手段来实现目标。他的终极技能也不例外。
‘诛’是一个非常特别的终极技能。首先,拉玛刹会立即激活‘天罚形态’,与此同时还有别的效果。“诛”会生成一道大范围能量簇,痛击周围的所有敌人,持续不断地造成伤害。与‘圣’差不多,“诛”也在自己身边产生一道巨大的光环。‘诛’的光束会依附在范围内的敌人身上,耗竭他们的生命值。敌人必须位于终极技能的范围内,拉玛刹还必须拥有视野,不过这个技能还有一个独到之处。
只要光束依附在敌人身上,终极技能的持续时间就会暂停。终极技能本身的持续时间相对较短,但只要连接到敌人,它就不会结束。只要有敌人被能量束带牵连,拉玛刹就能一直使用“天罚形态”的优势和技能。面对这个终极技能,敌人只有两种选择:干掉他,不然就快跑。
拉玛刹的玩法错综复杂、充满纠葛,正如他的过往与理念。“智械形态”极具战术价值,能让我们一探拉玛刹的天才头脑。而“天罚形态”则是体型庞大、咄咄逼人、凶暴无情,是他熊熊怒火的具象化身。
当他施展终极技能“诛”时,他会高声怒吼:“感受我的痛苦”。通过这项技能,我们得以窥见他在与人类的漫长纷争中经历的苦难,让人不禁思索:为了拯救濒临灭绝的族人,还有什么是他不敢做的?
拉玛刹将于12月7日开启的第2赛季中加入《守望先锋》“归来”的英雄行列。
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