对于骑砍玩家来说,也许《骑马与砍杀》已经是一款极端完美的游戏了。直到现在,即使不使用任何MOD,《骑马与砍杀》的游戏本体依然拥有无限乐趣——无论是原版,《战团》,还是《火与剑》。
无论是策略层面的攻城略地,RPG要素层面的传奇个人故事,还是战斗系统看似简单实际上变化无穷的玩法...爱不释手的老外会觉得这是一款“拥有无限可能的游戏”,对于中国玩家来说,这游戏中有“道”——大繁至简,大道无形。
这是一个看起来无比简陋的游戏,但显然没有同类作品可以超越——甚至它的同类作品都很少,而且每一个都丝毫不否认其宗师般的地位。
所以,对于《骑马与砍杀2》,爱好者们的心情非常复杂。
我们不希望你们搞什么丧心病狂的进化了,但是我们真的也很想要续作...想要这款游戏变得更好。
然后,今年,在2015年的科隆游戏展,我们看到它来了:《骑马与砍杀2》宣传片
如果你硬要说《骑马与砍杀》有点啥问题的话,那就是——画面太差。
赶牛不算!真不算!赶牛的事儿,你不喜欢你就不是真骑砍粉!(我都不知道因为赶牛的破任务删了几次游戏了他大爷的...)
你可以说这是简约、利落,但实话实说这个08年诞生的老游戏如今的确看起来非常的奇怪。纵使有大量的MOD可以优化,骑砍的画面总是会让一些人敬而远之。
如今在《骑马与砍杀2》里,我们得到了全面提升的画面,以及令人惊喜的各种细节——这种提升包括人物、装备和场景。最有趣的是《骑马与砍杀2》的画面依旧那么简单和朴实,甚至还有点土气,但正是这样的风格让我们明白,这款游戏不会在续作中执着于极限的画面。
重点在后续额外视频中的内容:这次我们终于有了一个精美的(预计在MOD支持下潜力无限的)捏脸系统。
这些提高还包括季节效果的加入和各种武器动作的全面丰富。可以说也许《骑马与砍杀》为了曾经为了自己的游戏哲学简化过很多游戏内容,但这一次他们将会把这个世界做得更加栩栩如生。
可能是因为昆特牌太好玩了,他们决定给《骑砍2》也加个"戏中戏"——目前是一个看上去古色古香的棋类运动,不知道以后在MOD支持下会变得多么可怕...
锻造系统的加入则很巧妙地在不伤及骑砍模式本身的情况下让粉丝开心起来——这意味着更多的战斗套路、养成套路和策略套路,但我们喜欢的那个骑砍还没变。
最爆炸的是全新的、精细的攻城器械!!!哪个中世纪战场爱好者能抗拒这样的游戏内容?可以亲自操作各种攻城器械估计是《骑砍》玩家们YY最多的游戏内容之一,任何尝试丰富攻城战的MOD都会引起玩家的强烈关注,但碍于游戏本身的机制,《骑砍》中的攻城器械确实体验差强人意。在视频中我们能看到攻城器械的模型制作得十分细致,显然已经为MOD扩展提供了十足的可能性。
最后是这个功能强大的新Replay系统,看上去既为高手提升自己提供了平台,也让拍摄各种有趣的骑砍视频成为了可能。
《骑砍2》完全没有更换自己富有变化而乐趣无穷的战斗系统,这个系统甚至因为动作细节的提升而变得更加复杂和有趣,对于老玩家来说这就是最好的消息。
虽然看上去游戏的完成度还并不高,但已经足以让我们期待了。
不管你在玩的是《火与剑》、《战团》还是《光明与黑暗》或者别的什么MOD,就让我们边玩边等吧。
评论区
共 35 条评论热门最新