已经宣布跳票“明年见不见不知道反正今年是不见”的《骑马与砍杀2》在科隆游戏展公布了一段实际游玩演示视频(顺带之前《骑马与砍杀2》的制作组TaleWorlds Entertainment也明确表示不会在科隆游戏展上明确解释跳票原因)。
《骑马与砍杀》这个系列真的是典型的“不求你有啥变化”的作品,只要维持骑砍传统的战斗系统,在画面细节和UI交互上有所提升,玩家就会非常开心——从这段长时间的gameplay演示中我们可以看到,《骑马与砍杀2》的战斗依然是原汁原味的感觉,而小队指令则有了很大的优化。
目前看来无论是马战、弓箭还是陆战,《骑马与砍杀2》都相当不错,也许本作的单人战役RPG玩法制作工作量更大因此才被迫延期。虽然跳票延期,但《骑马与砍杀》这种冷兵器械斗的范儿既然能传承下来,它值得我们等下去。
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