绝对不可能!他的指挥系统刚刚被我摧毁,他的精神已被我特工队完全击垮,他狼狈的连自己新婚的女人都丢了!不可能!完全不可能!
——山本一木,《亮剑》
经考虑我决定将这篇文章一分为二,你目前阅读的为下篇。下篇仅包含推演内容,希望集中了解游戏与历史背景、详细玩法规则以及如何初始设置的朋友,请移步上篇。
在本站发布了兵棋《西南战争1877》的solo战报之后,我一直在思考怎么利用好单人推演和文字战报的特点。以及在面向对于兵棋了解程度不同的读者时,如何尽可能的满足所有人的阅读需求。
虽然在那篇战报中,已经利用了加粗字体、防剧透隐藏文本等方式来丰富正文的呈现方式。以此满足我想象中的多元阅读需求,但是最终的效果似乎并不理想。因此在编写这篇战报时,我决定尝试一种更加彻底的方式。
面向不同需求的朋友,我将用不同的叙述角度,重写、补写遍整篇推演。所以各位将在本文中看到以下两种内容:
兼有普通字体和加粗字体的简要态势分析、推演策略以及全局移动与战斗的结果,一般每个阶段仅展示两张宏观战场图片。
全文使用“防剧透”功能隐藏的、仅使用普通字体的、逐步推进并分析的推演流程,会配有较多的图片加以说明。同时,由于第二种文本的本质是第一种文本的细节说明,所以不建议单独阅读。
可以说第二种文本是为喜欢解答本文上篇中两道“思考题”的你而存在的。立正,敬礼!
最后,欢迎向我指出文中出现的任何错误或遗漏,希望更多的人能够体会兵棋游戏的乐趣。
《虎口拔牙:县城攻坚战》是一款由中国千伏工作室制作并发行的架空历史题材原创兵棋,是该工作室“迷你战争”系列的开山之作,设计师为周天择(左手君)。本作为双人游戏,不过由于机制上的特点也便于单人推演。版图采取了兵棋中最常见的六角格(Hex & Counter)设计,游玩流程简单明快又不乏思考深度,非常适合新手入门。
游戏设计取材自著名军事小说《亮剑》及其同名电视剧。在游戏中,玩家一方控制开始时便位于县城的、以及前来支援县城的全部日军与伪军部队;另一方控制包括开始时就围攻县城的共军独立团、地方游击队以及共军与国军的正规军在内的全部中方部队。
我们的侦察员监听了敌人的电台,发现敌人那边也乱了套。敌华北方面军司令官刚才亲自和敌第一方面军司令官莜冢义男通了电话。他们说话的速度太快,咱们的侦察员日语是个二把刀,只能听个大概。他发现敌人多次提到一个地名,但他搞不懂这个地名代表什么,只好撤回来找咱们的敌工部的翻译。日本翻译告诉他们,这个地名是平安县!
中方玩家根据日方县城中的部署,结合预定计划下达如下命令:
1、命令位于县城东门外(H13)的围攻部队2/IND向北移动,同位于县城外东北角二级山地(G13)的火炮部队Cannon堆叠在一处,预计在随后的战斗阶段向相邻县城格子(县城东北,即右部)发动进攻。
中方玩家发现,县城内的日方部队将其生力军全部部署在了县城西侧到南侧格内(左上到左下),预感敌方之后将会着重从这些方向尝试突围。因此采取了在上述重点位置死守,同时集中兵力从另一侧薄弱处快速攻入,力求困毙全部县城守军、绞杀山本挺进队。
位于H13的共军独立团部队2/IND途径H14(平地,沿道路)前往G13(二级山地)会刚好耗尽其4点移动力,如下图:
2、命令位于县城东部几公里外(J15)的共军正规军N2开赴县城东门外(H13)参与围攻。
虽然县城东部、路羊方向的日方增员部队战斗力很高。但是考虑到这个方向已经有了三支国军正规军,战场宽度有限。加上国共部队无法协同作战的不利因素,决定不如让共军正规军N2开赴县城外侧,参与围攻。
位于J15的共军正规军N2完成前往县城外H13的移动计划有两种可选方案,两种方案均消耗3点移动力,如下图:
3、命令全部四支游击队County×2、District×2原地待命(B6、C4、A13、B13),按照计划利用自身控制区,妨碍本回合可能沿道路移动的、现位于山泉和省城两个方向(A1、A14)的日军增援部队。
基于如上图所示的共军游击队布置(B6、C4),初始位于山泉(A1)的日军增援部队本回合可能施行的三种移动方案如下图:
上图中,方案一是最节省移动力的沿道路移动,会在进入B4格的同时进入中方控制区并因此停止移动。可以预见,如果日方选择方案一则随后的战斗阶段中,一定会向位于C4的共军游击队发动进攻。
另外两种方案虽然看似避开了现有的共军游击队控制区,但是不但没有缩短自己和县城的距离,也没有利用己方战斗力的优势去直接消灭敌方部队,所以不太可能被日方玩家选用。
来自省城方向的日军增援部队,有能力通过翻越其西侧的四级山地,从而沿道路快速通过太阳沟抵达县城。因此中方玩家在上述关键山地部署两支游击队,紧贴该方向日军增援部队初始位置。同时,在B15漏出了一个控制区出口,于是此方向日军增援部队有可能通过这里沿道路向东南方向移动,和路羊方向的日军增援部队回合。如下图:
上图论证了如果县城方向的日军两支增援部队在其移动阶段选择沿道路向东南方向移动,分别最远能够到达的位置。如果到时日军采取了这种移动方案,那么国军正规军的防御压力就会增加。但是相对的该方向日军增援部队抵达县城外围的时间就会被延长,甚至可能会因此失去进入县城的机会。
4、命令位于县城东部若干公里外(H16、K17、L16)的三支国军正规军358团、321团、217团以把持道路有利地形(J18、K18、L16)、阻击现位于路羊方向(L20)的日方增援部队为目标,合围日军将通行的道路。
如果国军正规军部队保持初始设置不动,那么来自路羊方向的日军增援部队可以轻易的沿道路移动至距离县城很近的位置。并且在本次推演中,该方向的日军增援部队是四个方向的增援部队中战斗力最为强劲的一队,如下图:
所以中方玩家决定命令国军正规军部队主动向路羊方向的日军贴近,同时也要停留在山地地形中,从而保证自身防御时的战斗力。下图国军358团、321团正是基于这一方针制定的移动计划,但是中方玩家需要217团暂时按兵不动。如下图:
这么一来,路羊方向的日军能够活动的空间就被大大压缩了,并且中方玩家考虑到日军有可能在日方战斗阶段,通过不断猛攻战斗力相对较弱的国军321团来实现向山区连续挺进,从而突破控制区。决定让位于L16的国军217团本回合暂时按兵不动,根据本回合日军的实际动作再做打算。
同时,如果省城方向的两支日军增援部队中的骑兵部队真的选择向这个方向移动,那么最远可以到达F18,如下图:
5、命令位于县城南部若干公里外(J10)的共军正规军N1就近占据有利地形(I9),按照计划拖延现位于赵庄方向(L8)、预计沿道路移动的日方增援部队。
和国军的任务稍有不同,共军正规军N1的预定任务是拖延从赵庄方向增援县城的日军部队而非阻击,因此部队在制定移动计划的方针也会不同。不过在此之前,照旧先分析一下日军可能的移动方案,如下图:
由上图可知,赵庄方向的日军增援部队能够到达的最远格为I8,针对其移动方向共军正规军N1有下图所示两种移动方案:
最终本着在战斗中作为守方获得更多的地形增益,共军正规军N1选择了上图方案一的移动路线。位置变更后,赵庄方向的日军增援部队(L8)可选的移动方案变化不大。如下图:
中方在其第一回合的战斗阶段计划发起三次进攻,全部都将发生在县城,攻守关系和战斗顺序见下图:
如果在战斗阶段发起多场战斗,那么战斗结算顺序由攻方决定。加上如果战斗结算时出现了需要守方撤退的战斗结果,撤退方向由守方决定。因无法满足堆叠等原因退无可退的部队,会直接视为被歼灭而被移除。又因为每支部队每回合只能发动一次进攻,而守方部队则可以参与多次防守。所以战斗的顺序需要被仔细斟酌。
以本次战斗阶段的三次战斗为例,战斗3中的攻方战斗力最高,更别说还有火炮部队的特殊正向修正,是“出岔子”可能性最低的一场战斗。同时,如果选择先执行战斗3,而没能歼灭守方使得其向战斗1或战斗2的守方部队位置撤退;如此便会使这两场战斗中守方的战斗力升高,本回合有可能攻入县城的中方部队就会减少。
综上所述,中方玩家才制定了上图所示的战斗顺序。接下来让我们来看看实际的战斗情况:
在一场战斗中,首先需要确定攻守双方的关系。攻方为玩家指定的一到多支部队,守方为和所有攻方部队所在格相邻的某一格子中的全部部队。确定了攻守关系后,再计算攻守双方的战斗力差值,此时守方的战斗力会因其所在格的地形而被增益。本次战斗由于守方位于县城中,战斗力获得+1的增益。最终的战斗力差值如下图:
确定了本次战斗的战力差,就意味着确定了战斗裁定表的列。接下来攻方玩家再进行一次1D6(即投掷一次六面骰),根据点数获得战斗裁定表的行。由此便得到了本次战斗的战斗结果,如下图:
如上图,战斗1的战果为DR,查询战果意义获知是“守方所有单位后撤1格”。此时就需要日方玩家来决定,战斗1中参与防守的伪军部队向何处撤退。这里再强度一遍退无可退的部队会被移除这一规则:
最终日方玩家出于上图中高亮的说明,考虑到如果中方玩家按照我们已知的战斗关系以及顺序发起战斗的话(是的我们这里假定了日方玩家不知道中方玩家的思考,毕竟我们模拟的双方玩家又不是三体人),将伪军2/PUP.撤往县城中部或东北部(右)可能会造成后续战斗中需要撤退的县城东北部(右)和东南部(右下)需要撤退时因退无可退而被直接移除。
除此之外,也综合考虑到保护胜负条件之一的山本挺进队,所以撤退时将其和山本挺进队堆叠在一处。最终,由于守方撤退原本的格子空出来了,攻方可以选择是否无视地形和移动力的限制(依旧需要考虑堆叠限制)向空格挺进。这里中方玩家选择挺进,如此一来一场完整的战斗就结束了,如下图:
上图中的战果为DD,参与战斗中参与防守的所有部队都需要承受混乱,也就是将部队算子翻面。由于本次战斗中的守方部队算子只有一面,因此被直接移除了,如下图:
战斗3有共军独立团火炮部队参与,中方玩家在确定战力差后、1D6前宣称使用炮火修正:
通过上图可以发现,由于使用了炮火修正使得战果由C(无战果)变为了DR(守方全体撤退),可见该特殊修正对于战斗影响之大。
三场战斗攻方均有不俗的表现,共军四支独立团部队成功攻入县城。其中在战斗3中,多亏“意大利炮”的作用才顺利攻入:
看到中方首战就旗开得胜,日方玩家命令部队做出如下位置调整:
1、命令初始位于山泉方向的日军增援部队(A1)沿道路移动,进入共军控制区时停止(B4),准备对附近位于三级山地的(C4)共军游击队发起战斗。
日方玩家认为应当发挥己方战斗力的优势,所以附近的共军游击队越早被消灭越好,于是选择直接贴近敌方部队,准备发起战斗。
2、命令初始位于省城方向的日军增援部队(A14)原地准备战斗。
基于同样的考虑,省城方向的日军增援部队(A14)没有选择取道B15并沿道路向东南方向移动,而是原地准备和附近的共军游击队(A13)进行战斗。
3、命令位于赵庄方向的日军增援部队(L8)沿道路移动,于J9寻共军正规军N1战斗。
赵庄方向的这支日军增员部队本可以直接进入I8,这么做的话之后即便没有成功对共军正规军部队N1造成伤亡,也能够从I8出发取道H7、H8、G8,这样一步步一边通过己方控制区压制敌方一边向县城方向移动。
但是这种策略过于理想,中方玩家一经发现势必会让共军正规军N1向县城方向收缩,那么县城的守备力量会进一步吃紧。所以说这个方向两军战略上的牵制作用是相互的,唯一的不同为中方希望一直耗下去,而日方唯有早日消灭面前的部队才能破局。
4、命令初始位于路羊方向的日军增援部队(L20)沿道路贴近国军正规军,在K19准备战斗。
路羊方向的日军增援部队也选择沿道路移动,总之凭借面板数值高、损管能力强的日军在本作中是最不怕战斗的。体现在这里就是不仅不怕战斗,还专挑相对最硬的骨头啃,随后的战斗阶段会对国军正规军358团发起进攻。
5、命令县城守军布防位置,集中优势兵力准备反攻。位于县城西北部(左上)的伪军2/PUP.和西南部(左)的伪军1/PUP.对调位置,同时位于县城中部的伪军4/PUP.和南部(左下)的日军Station对调位置。
一上来就吃了亏的县城日伪守军通过移动将最强的部队堆叠在一起,准备从县城中部和西北部一起对刚进城的共军独立团薄弱处发动反攻。不仅如此,这两个被重点关照的堆叠也各自保有县城守军中唯二的双面部队算子,是县城内日方能够调集的最优资源。
本回合日方计划发起五次进攻,五场战斗刚刚好分别发生在版图的四角与中部各一场:
这里虽然因为共军游击队被移除,作为攻方的日军增援部队可以挺进。但是考虑到存在一直处于混乱状态难以恢复的可能,那么到时身处三级山地却只有2点移动力会显得非常尴尬,所以日方玩家决定不挺进。
这里中方玩家为国军正规军358团选择的撤退方向,按照拖延日军前往县城的标准而言并不是最佳选择。但是中方玩家有心故意让国军在本次游戏中,获得对阵杀敌的机会(否则有可能整局一枪不发),所以让358团紧贴其他国军部队,之后要寻机会主动进攻日军。
这里日方玩家作为攻方在选择某一个部队承受混乱时,考虑到日军部队最容易在随后的整理阶段恢复到正面,最优的方案应当是让县城中部的日军守军Station承受混乱。不过在推演时,日方玩家似乎对自己的骰运十分不自信(特别是在刚刚1D6出了1之后),选择了优先让伪军承受伤亡。
除战斗3守方撤退、战斗4无战果之外,日方发起的其他三场战斗均造成了中方伤亡。具体情况如下图:
在整理阶段,需要为尚位于版图的混乱状态部队(背面向上)分别进行1D6判定,根据重整恢复裁定表来判定这些部队是否能够得到恢复(翻回正面)。各阵营部队恢复成功的判定点数各不相同,日军 ≥ 2、共军 ≥ 4、国军与伪军 ≥ 5。
日方玩家不禁感慨,万幸刚刚没有选择县城中部的日军承受混乱。
上回合攻入县城内的独立团部队成功抵挡住了县城内日伪军的第一波反扑,县城外的国共正规军也都出色地完成了各自的任务。但是共军游击队已经出现了不小的伤亡,因此中方玩家必须想办法提升消灭县城内敌军、进而诛杀山本挺进队的效率:
1-2、命令县城北部(右上)的混乱状态独立团部队1/IND和县城东北部(右)的两支部队交换位置,这两支部队为独立团部队2/IND和火炮部队Cannon。
看到这里朋友可能已经发现,虽然双方的移动和战斗两阶段是分开执行的,但是在计划时必须同时思考。有时不仅要计算本回合之后己方作为攻方的战斗中的战力差,还要预判下回合作为守方的战斗中的战力差。不过这么解释可能反而把简单问题复杂化了,那么有没有什么方法能帮助自己简化问题呢?本回合中方玩家针对县城内部的移动操作就是将问题简化的行为。
对于本作县城内的攻防而言(可能对于绝大多数兵棋都一样),最高效的消灭敌人方式,就是通过制造一种让守方退无可退的境地再发起进攻。而为了制造这种境地,县城中部就必须被己方占领。但是如果直接对中部发起进攻可能会使得守方向周边撤退,然后在其战斗阶段再攻下中部。这就又体现了战斗顺序的重要性,这部分就等到本回合战斗阶段再说:
这里先讨论省城方向和太阳沟中间山地上的情况。由于来自省城方向的日军增援部队没有选择沿道路移动,而是主动找游击队战斗。那么已经可以肯定这些日军的目标就是翻过山地后,沿道路通过太阳沟前往县城。所以这里只能防御的游击队就无需再移动了。
然后让我们来逐一分析一下山泉方向日军增援部队可能选择的三种移动方案:
如果日军采用了方案一,那么势必会在随后的战斗阶段,对位于小庙北侧三级山地的共军游击队发起进攻。通过查询战斗裁定表可以得知,这场战斗日军造成共军游击队伤亡的概率为50%。如果你之前已经花了一点时间主动分析过战斗裁定表,会知道不考虑守方无处撤退的情况,本作战斗造成守方伤亡最高的概率就是50%。
这里我们假设日军在战斗中对游击队造成了伤亡,那么由于游击队算子为单面所以会被移除。下回合的日军移动阶段,该部队最远能够到达F7(需要在战斗后选择不挺进,保证全程沿道路移动):
如果日军采用了方案二,对于中方玩家而言有两种应对方法。
下图中论证了第一种,共军游击队不再阻挠日军,而是直接前往县城参与之后县城周边的攻防。可以看到这样一来预计日军最快将会在下回合其移动阶段进入F7,那之后如果不专门做出应对游戏结束前这支日军必然能够参与到县城的攻方中。如此一来,到时不论是共军正规军N1部队还是现位于县城内外的中方部队,都会被动增加额外的防守压力:
而面对方案二,共军游击队也可以主动下山进入小庙,继续阻挠日军。如此一来本下回合日军必定会原地主动向游击队发起进攻,这一战日军消灭游击队的概率依旧是50%。按照最坏情况游击队被消灭,那么日军最快将在下下回合(第四回合)进入G8。同样预计可以在游戏结束前参与县城的战斗,但是会比上一种情况稍晚一些:
最后我们来讨论一下方案三,如果日军直接花光移动力走上三级山地,将会在小庙周边完全摆脱共军游击队的骚扰。面对这种情况,中方同样有两种选择。其一是下图展现的不再理会日军,到时或如图中所示原地不动,也可以向前文方案二第一种反应一样翻山加入县城的队伍。
总之,都将意味着这支日军增援部队在之后的行动中,最快只能如图在第四回合缓缓回到道路上,只需稍加干扰就能保证其无法进入县城。
对于方案三,共军游击队还有一种应对方法。那就是下图中所示的沿道路下山进一步拦截日军,图中标示出了游击队最远可以抵达的位置。这种情况是讨论到现在以来最为糟糕的,下回合日军可以移动过后从D5发动进攻,我们依旧按照日军消灭了游击队的最坏情况推算,那么加上战后挺进的一格。这支日军增援部队最快在第四回合就能够和县城中残存的日伪守军里应外合,夹击位于县城西南侧的独立团部队3/IND了:
总结下来,对日军该部而言,方案三可能的收益和损失都最大但是主动权均在中方手中,是险招,不大可能被选用。方案一和方案二的区别不大,不过方案二更具有疑惑性,最终被日方采用的可能性较高。如果到时日方真的采用了方案二,那么游击队应当开赴小庙,积极主动阻拦日军去路。
4、命令国军正规军358团、321团原地待命(J16、K18),继续阻挡附近的日军前进。命令217团开始向山下(K16)移动。
中方玩家观察到路羊方向日军增援部队已经不可能再回头转战山地,于是才让山地中间的国军正规军217团开始向道路移动。同时,这里国军358团其实可以通过取道I6再进入I7,从而完全封死日军的前路。但是出于之前提到的中方玩家希望国军能主动进攻一次这一原因,没有完全阻挡日军去路,意图等国军正规军217团来到山下后三支部队积蓄了足够的战力后和日军好好的打一场:
5、命令共军正规军N1保持原有阵地不动,继续延缓对应方向日军增援部队的推进。
赵庄方向继续敌不动我不动,属实是没有消息就是好消息了。
这里选择先攻县城南部的伪军部队,就是为了减少之后县城中部日军可选的撤退方向:
共军独立团部队在两场战斗中战果卓著,县城内日伪守军的生存空间已经捉襟见肘了。详细情况见下图:
日方玩家感到县城的防御压力突然倍增,于是决定本回合转换县城守军的作战方针。四个方向增援部队中的部分部队也决定微调自己的方案。于是日方玩家下达了如下命令:
1、命令山泉方向日军增援部队(B4)避开附近共军游击队的控制区,直接向东移动进入二级山地格(C5)。
日方玩家评估了四个方向增援部队的情况,认为山泉方向的部队是相对更加有希望在最后时刻攻入县城的部队之一。于是让该部日军不要恋战,直接越过山地加速开赴县城。
2、命令省城方向日军增援部队(A13)原地不动,准备向相邻的共军游击队发起进攻。
省城方向的增援部队只有消灭了对应方向的游击队才可能继续前进。
3、命令赵庄方向的日军增援部队(J9)同样也原地不动,继续尝试消灭面前位于二级山地的共军正规军N1。
虽然久攻不下,但是也意味着进攻县城日伪守军的中方部队中少了一支正规军战力。
4、命令路羊方向的日军增援部队(J18)取道I18绕开国军正规军的控制区,再沿道路前往县城方向,重新进入国军控制区(I17)。
路羊方向的日军作为战斗力最强的一路,有实力边走边打,同样很有希望抵达县城。
5、命令位于县城西北部(左上)的伪军1/PUP.、位于县城西南部(左)的伪军2/PUP.以及位于县城中部的日军Station这三支部队,沿逆时针方向移动至相邻格。
日方玩家决定让县城部队向外突围,目前可能实现这一目标的位置为县城西南或西北侧。最终选择向西北方向突围,一方面如果突围成功西北方向的山区有利于山本挺进队发挥其移动力优势,另一方面西南方向外围即便突围成功也高概率遭遇共军正规军部队N1的围堵。
基于以上考虑,将目前战力最强的部队全部堆叠于县城西北部,准备向城外的部队发动进攻:
本回合日方玩家决定发起四场战斗,其中县城内的部队放弃了坚守,开始尝试向外突围。如下图:
县城内的日军突围失败,赵庄方向的日军增援部队也依旧没能突破。其余两场战斗均造成了伤亡,其中省城方向的日军增援部队和县城之间的道路上,此时已经不存在围城部队以外的中方部队了。见下图:
四个方向的日军增援部队之一已经宣布到达县城只是时间问题,如果到时县城内的日方守军依旧能够形成气候,那么对于中方而言将极为不利。于是本回合除了在其他三个方向继续阻挠日军增援部队以外,中方玩家决定力求本回合、最晚下回合内,彻底解决县城内的日伪军部队:
1、命令位于小庙北方三级山地的共军游击队(B6)下山进入小庙(C6),阻止对应方向日军增援部队绕开自己控制区的企图。
2-3、命令县城内外的全体共军独立团部队和共军正规军N1部队原地不动,分别就地准备作为攻方与守方参与随后的战斗。
为了保证进攻山本挺进队的战斗中攻方战力最大化,必须有火炮部队参与。基于此,所有部队不必更换作战位置,原地发动攻击即可。不过哪些部队参与进攻哪些敌方部队,以及发起战斗的顺序值得推敲,这部分到战斗阶段再做分析:
4、命令国军正规军321团(K18)贴近对应方向日军增援部队(J18),其余两支国军正规军暂时待命。
考虑防止日军通过打退国军部队,从而把其当成移动的“跳板”使用,国军正规军217团暂不着急走上道路。
本回合中方玩家决心在县城发起歼灭战,总计将发生三场战斗:
虽然上图已经事后诸葛亮式的标注了战斗顺序,但是实际上这三场战斗只有战斗1是确定的。由于本回合战斗阶段的最终目标是消灭山本挺进队,在向其发动攻击前的一切行为都是为了在其周边制造一个不可撤退的环境。所以如果战斗1的战果为守方撤退,那么针对县城西北部山本挺进队的战斗就是战斗2。并且那种情况下现在被标注为战斗2的战斗甚至可以酌情取消。
共军独立团部队保质保量的完成了全部战斗任务,全歼了县城内的日伪守军!日方玩家要想获胜,只剩在游戏结束前攻入县城这一种方法了。
由于县城内的日方守军已经全灭,日方玩家开始转变思路。由于哪怕最后一刻,只有一支日方部队成功进入县城也算日方胜利,所以并不着急马上命令部队开赴县城城下:
1、命令山泉方向的日军增援部队(C5)原地不动,准备在战斗阶段就近进攻位于小庙的共军游击队。
只要能在两回合能消灭这支游击队,那么就有攻入县城的可能。
2、命令路羊方向日军增援部队(I17)取道其西北侧二级山地(H16)向县城方向移动,然后再回到山谷中(I16),利用己方控制区继续压制附近的国军正规军。
3、命令省城方向日军增援部队(B13)分兵进入太阳沟,沿道路向县城方向移动。其中,步兵部队沿道路移动直到移动力耗尽(C11),骑兵队伍本着不和独立团主力过早接触的方针,停留在E12。
省城方向的这两支部队此时的移动选择非常关键,这种关键主要仰赖其中骑兵部队的高机动力。如果花光其移动力向县城移动,那么本回合就能来到县城外。但是由于其战斗力很低,单枪匹马来到县城外没有发动进攻的能力不说,还容易被从县城鱼贯而出的独立团部队包围。
那么停留在何处既能保有攻入县城的最大可能,又不至于被中方包围乃至消灭呢?这中间的关键点为E13的三级山地,日军需要保证自己移动过后,中方部队不可进入该格子。否则即便通过太阳沟也不可能摸到县城的城墙:
4、命令赵庄方向的日军增援部队(J9)继续原地不动,进攻共军正规军N1部队。
本回合日方共发起三场战斗,力图尽可能的造成伤亡,为之后全力进攻县城扫清障碍:
结果除战斗2双方均遭受混乱以外,没能对中方部队造成实质性的伤害。见下图:
共军的损管在关键时刻突然给力,我们可以说留给日方玩家的时间已经不多了。
中方玩家在上回合取得了重大胜利,从本回合开始攻守转换,压力来到了日方玩家身上。中方玩家决定针对距离县城最近的省城方向日军增援部队,以及其次有可能来到县城城下的路羊方向日军增援部队这两个方向部下重兵。所有县城内独立团部队向外展开,尽可能阻止敌方部队来到城下。同时国军三支正规军抓住机会,包围对应方向日军增援部队并发起进攻:
1、命令国军三支正规军全部离开山地(J18、K16、K18),从三个方向堵截对应日军增援部队去路(I15、I17、J17),准备在战斗阶段同时发起进攻。
2-4、命令位于县城北部(右上)、尚存一次炮火修正的火炮部队Cannon和独立团部队2/IND就近出城(F12),正面迎敌。命令位于县城中部的共军正规军N2部队提前部署在县城外东北侧的二级山地(G13)。命令位于县城西北部(左上)和西南部(左)的共军独立团部队在县城外西北侧的二级山地(F11)集合。
基本思路为火炮部队迎敌(但是在己方战斗阶段暂不使用炮火修正),其左右同样部署重兵寻找围攻日军增援部队的机会,其中共军正规军N2位于衔接国共分别主导的战场的位置,因为如果出了岔子,那里高概率会是日军主力汇集的敌方。
5-6、命令位于县城东北部(右)的混乱状态共军独立团部队1/IND自东门出城,驻守东门外的道路(H13)。命令位于县城南部(左下)的共军独立团部队就近出城,回到其初始位置的一级山地(H12)。
参与战斗的可能性较小,主要目的是尽可能的向外辐射控制区。
本回合中方玩家决定发起两次进攻,其中战斗2为国军的第一次主动进攻:
在中方清醒的布局之后,日方玩家能够胜利的可能性已经被压缩到需要强运来干涉的程度了。日方玩家能做的已然不多:
1、命令山泉、赵庄、路羊三个方向的日军增援部队(C6、J9、F16)就地寻找敌人发起进攻。
2、命令位于太阳沟的两支日军增援部队(C11、E12)在敌军“阵前”集结(E12),准备向对方发动攻击。
日方将发起四场战斗,其中战斗1的结果可能会逆转游戏,战斗3、4也非常关键,而战斗2 的支援意义已大于正面意义:
这里共军游击队刻意向远离县城的方向撤退,彻底宣告了对应方向的日军不可能攻入县城。
这里日方玩家抓住机会,选择了一个让自己不至于本回合就投降的撤退方向。虽然因为撤退方向为敌方控制区所以需要承受混乱,但是又获得了攻入县城的可能。
日方玩家期盼的逆转没有发生,游戏的主动权已经完全来到了中方玩家手中:
中方玩家经过深思熟虑之后决定跳过自己本回合的全部阶段。
日方玩家同样跳过了自己的移动阶段,直接进入战斗阶段。
本回合日方依旧发起四次战斗,能否攻入县城在此一举了:
就上回合而言,在中方玩家眼中根本形势没有发生任何变化,所以依旧选择跳过:
日方玩家认为没有任何能在本回合(最终回合)攻入县城的方法。
在做了一系列取舍之后,终于在农历新年之前完成了本文。数月前,原本的码字计划在种种的坏消息中犹如风中小草。再加上内心世界大片的虚无,以及客观现实全方位的一事无成。我无数次的问自己:就这点水平也要学着别人写战报吗?
想感谢很多人但各位都不熟就算了,不过这里可以特别感谢一位大家都认识的人——四十二老师。感谢您和您的海豹十日谈系列电台,我偶尔能从中获得勇气。
创作本身就有价值。——四十二
虽然我不认为自己的拙作够得上是创作,但是我会继续努力的。接下来我也会继续整理兵棋推演战报。谢谢看到这里的你,希望新的一年你能和让自己开心的人或事长久的相伴。
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